哇哦!在1月16日这场超带劲的公司内部沟通会议上,KRAFTON(CEO CH Kim)闪亮登场,公布了2025年经营战略和中长期计划,就像一场盛大的欢乐派对开场啦!
会议中,KRAFTON CEO CH Kim以“KRAFTON的未来5年,系列IP”为超酷主题,分享了公司那充满梦幻色彩的未来愿景。KRAFTON把打造大型系列IP设定为中长期目标,还提出了超棒的核心发展战略:加大自主研发投资力度、扩大发行体量和提高资源分配效率,这简直就是开启欢乐成长之旅的钥匙呀!
首先呢,KRAFTON要像个超级魔法师一样,大幅增加自主研发方面的投资力度,去打造具有独创性和竞争力的系列IP。它以14个创意工作室为中心,欢快地进行新作开发和人才挖掘,强化新作产出管道,让开发能力变得更加专业,就像给欢乐列车装上了超强动力引擎,重点放在“产出扩展性和成功可能性高的系列IP”上哦!
在发行方面,KRAFTON以量与质的成长为快乐目标,推动用户和销量规模欢快增长。它计划在市场上推出好多款新作,用之前积累的能力和技巧来养成核心系列IP。为了保证多样化,KRAFTON会采用代理发行、授权等方式,让PC端、移动端、主机端等平台像欢快的音符一样不断扩张,加强全球发行能力,提升市场竞争力,这感觉就像在欢乐的海洋里尽情遨游!
为了实现中长期目标和可持续发展的快乐梦想,KRAFTON还会对工作室的管理体系进行改良,在创意挖掘、制作、商业化的整个过程中高效分配资源,让高竞争力IP成为爆款的可能性大大增加,就像给欢乐种子施了魔法肥料一样!
KRAFTON CEO CH Kim兴奋地表示“今年我们将正式推出KRATON的各款新作”,“打造继《PUBG: BATTLEGROUNDS》之后的新’大型系列IP’,通过阶段式成长让企业价值像欢快的气球一样实现倍增”。KRAFTON将于2025年3月起陆续推出《inZOI》、《Dark and Darker Mobile》、《Subnautica 2》等新作,想想都让人开心得跳起来!
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.):
KRAFTON在2007年诞生啦,它由PUBG STUDIOS、Bluehole Studio等14个工作室组成,就像一个欢乐大家庭。大家一起在世界范围内发掘和发行具有独特趣味性的游戏,每个工作室都在努力通过不断挑战和新的技术革新游戏乐趣,扩展平台和线上服务,争取更多粉丝的喜爱。KRAFTON目前制作、运营着《PUBG: BATTLEGROUNDS》等多个项目,它拥有世界领先技术力,正和全球满怀热情、意志的员工们一起欢快地努力,扩大业务范围,涵盖多媒体娱乐、深度学习、元宇宙等新领域,未来充满无限欢乐可能!