哎呀,《刺客信条》这个陪伴了我们将近二十年,推出了数十款作品的大型潜行动作系列游戏,如今才转向封建时期日本,真的让我满心诧异又有些委屈。《刺客信条:影》倒是抓住了这个主题,安排了两位出色的忍者和武士当主角,把他们刻画得栩栩如生。我满心欢喜地以为能开启一段超棒的旅程,不管是潜行在巨大城堡,还是投身激烈交战,都能乐在其中。
除了全新背景设定,这游戏对成熟玩法系统做了微调,地图和技能树简洁了些,也强化了 2023 年《刺客信条:幻景》里的可取要素,战斗更紧凑有挑战,主线任务节奏感也更好。可它就是没重回巅峰啊,那些不平衡的设计和缺憾就像刺一样扎在我心里,让我既无奈又委屈,但我还是抱着一丝希望,盼着《刺客信条》系列能回春长久发展下去。

这《影》的剧情啊,就像泛滥的河流,满是这个时期相关作品里常见的陈词滥调。武士们四处游历为荣誉奔波,统治者躲在幕后,官僚剥削百姓,盗匪吓唬当地居民。要是你看过詹姆斯·克拉维尔的《幕府将军》,或者黑泽明的优秀电影,主角弥助和奈绪江可能遇到的情节你基本都能猜到。我心里那个委屈啊,就盼着能有点新意,可它就是这么俗套。
不过呢,剧本里错综复杂的道德困境倒还有点吸引力,就像《刺客信条:英灵殿》的剧情一样。可这大体写作水平真没特别惊艳到我,就偶尔穿插的一些令人屏息沉思的时刻和悬疑事件,能让我精神一振。《刺客信条》经典的暗线阴谋融入叙事,和日本战国时期背景契合得挺好,可我还是希望能多些不一样的惊喜啊。

主角们塑造得挺出色的。游戏初期,我和机敏又忧郁的奈绪江相处了好久,她是伊贺国仅存不多的忍者之一,可这处境并非她自愿。她身上的悲剧某种程度上还和弥助有关,弥助是个为正义与和平奋斗的战士。可我心里还是有点委屈,觉得要是能给他们安排些更独特的经历就好了。
他俩合作的时候,能成为彼此可靠的军师,看法明智却又不同,确实互补。但和《刺客信条:兄弟会》中的埃齐奥或《刺客信条:黑旗》中的爱德华比起来,他们魅力还是差了点。不过他们联手时,能给复仇主题的黑暗故事带来一丝光明,可我还是希望他们能更出彩啊。

这游戏的整体叙事节奏和《刺客信条:英灵殿》类似,大地图有九个区域,每个对应一个独立小章节。但《影》处理得更好,能让和剧情相关的要素和角色不会在离开区域后就没了下文,不像前作那样。可即便这样,我还是觉得有些遗憾,要是能更完美就好了。遇到的新领主和商人,解决问题后也不会被彻底遗忘,这点倒是挺欣慰的。
做任务的时候,以及章节之间的衔接,节奏把握比以往作品紧凑了,没那么多冗余内容。但关键情节过渡阶段还是有不少跑腿任务,不过整体安排让玩家能分段享受游戏,不至于在主线里迷失方向,像读一本好书。可我还是希望能少点这些繁琐的任务啊,心里那委屈劲儿就别提了。

在《影》里,大部分任务从「任务目标」菜单追踪,有个大而复杂的图表,列着要帮助的人和铲除的目标,这设计从《刺客信条:幻景》借鉴来的。从主题看,用收集信息揭露秘密组织成员和这设计挺契合。
从功能上,图表列任务和相关人员比以前列表实用。可这高效也有代价,牺牲了探索乐趣。我不止一次遇到刺头儿,只能杀了他,然后他头像在菜单打叉,还知道了他所在组织剩余成员数量,可之前我根本不知道他是成员。虽然省事了,但心里还是有点失落,就像少了点惊喜。

选定任务能得到简短线索确定目标位置,线索详尽程度和地图探索程度有关。以前游戏也有提示找目标,还会设置阻碍,可《影》让我频繁看地图,靠线索和猜测推断目标位置。
我能派出探子缩小目标范围,在地图标记区域,突出未识别目标。但就一个标记,不会揭示隐藏地点和特征,也不能清除战争迷雾。而且不管有没有发现,都会消耗探子,补充方式还有限,游戏早期派探子可能得不偿失。这设定真让我无奈又委屈,本来还想着能方便点呢。

《影》不靠地图堆图标引导,靠零散兴趣点图示让玩家自己探索区域细节。就算爬上鸟瞰点,看到的图标也不明所以,得自己下去查看。
我喜欢这设计,感觉摆脱了「清问号」的条件反射。愿意骑马感受乡间景色,也治好了强迫症。可有时候还是会想,要是能有更明确的指引就好了,心里的委屈还是藏不住。
没发现的区域有值得探索的地点,像据点能偷特殊装备,还有各地村庄。遇到世界活动我也会参与,完成能得特长点数,提升特长等级,给技能树加新选项。

活动不是都吸引人,像在寺庙找书卷我就不喜欢。但不占太多时间,能赚特长点数也值。有些好玩的活动能添乐趣,像马术射箭挑战。
跑任务间隙,我会升级藏身处,像《英灵殿》里的雷文斯索普定居点。探索收集资源后,能用来建造和升级重要建筑,获得新资源。我多数时间在铁匠铺锻造和管理装备,其他建筑有附加功能,像道场解锁召唤能力能叫盟友助阵。
我庆幸不用花太多时间经营,我不太爱管理基地。但解锁了大量装饰,喜欢这类玩法的人有机会建设藏身处。可我还是希望能在这方面平衡得更好些,心里还是有点委屈。
真正的视觉盛宴在开放世界。十六世纪的日本风景宜人,山水如画,每个季节都有美景,秋季赤红,冬日白雪。这游戏的天气系统是我玩过开放世界游戏里最好的。看着自然实时变化,鸟儿高飞,动物奔跑,很难不被打动。而且玩了几十个小时,这么大体量的游戏,遇到的 Bug 屈指可数。可即便如此,我还是对游戏其他方面的不足感到委屈。
这游戏四十个小时的剧情围绕两位主角,他们要揭露消灭「真幕府」组织。选定目标后,能选弥助的蛮力或奈绪江的潜行解决问题。

虽然特定情况会侧重某个人风格,但总体奈绪江适配所有任务。经典《刺客信条》玩法集探索、跑酷、潜行和战斗于一身,奈绪江做起来游刃有余,跑酷和潜行出色。
弥助体型庞大不灵活,不适合攀爬和潜行。他战斗破坏力强,可能是系列最霸气主角。但奈绪江能悄悄绕过弥助要硬刚的场景,避免麻烦。我喜欢弥助,可他战斗风格受限单一,游戏很多内容没针对他优势设计,这让我为弥助感到委屈啊。

这真让人惋惜,《影》有时会根据他们技能设计任务,大战斗中两人要协同合作。特殊任务分阶段,能选操作角色,任务要求也会调整。
游戏后期任务,奈绪江守城外消灭持枪敌人,弥助突入城内决斗解救人质。选不同角色,能悄悄穿过限制区域解决小兵,也能和强大武士对决。这设计很棒,让过渡环节显得单调了。可这种好设计太少了,心里的委屈又多了几分。

整体战斗比以往作品有挑战。敌人攻击欲望强,频繁连招和无法阻挡攻击。防御坚固,频繁格挡,很多穿护甲,像多了条血。
要高效击败敌人,自己得精通防御,闪避格挡找弱点攻击。比之前游戏要深思熟虑操作。可有时视角难聚焦角色行动,室内作战体验糟心,这也让我玩得憋屈。

弥助适合正面战斗,武器强大,本身像猛兽,坚韧抗打。
奈绪江脆弱,不借助工具难击退敌人。被敌人包围,尤其是装备精良数量多的时候,丢烟雾弹脱战更明智。

奈绪江潜藏攻击捕捉敌人优势大。游戏忠于「影」字,潜行玩法关键是行于黑暗。她能利用新增功能和祖传手艺,双重暗杀机制也回归,成了系列强大刺客,弥助比不上。
所幸技能升级系统比《英灵殿》简单。奈绪江和弥助技能树侧重武器和特长,技能节点有实质作用,被动伤害增益少。

解锁新技能提升大,有些潜藏技能能给武器新功能,像奈绪江锁镰变钩技。弥助技能树和军械库对应,但大多技能像摆设,尤其是弓和枪,他近战强,投入远程技能不划算。
说到冗余,《影》装备系统比《英灵殿》和《幻景》差。敌人掉落大量随机品质装备,任务奖励也无关痛痒,基本烂在库存。虽然有些武器属性有过渡作用,但玩家最终会有传奇装备或升级趁手武器。传奇装备绑定技能,比普通装备增益大得多。可这装备系统的混乱还是让我很委屈啊。
总结

《刺客信条:影》修剪了系列传统机制,战斗玩法激进,强调格挡和技能安排。修改后的地图削弱收集要素和任务清单,能让人沉浸探索日本战国风景。奈绪江和弥助个性鲜明,但经历老套易预测。
他俩玩法风格独特互补,但不平衡,忍者潜行探索技能适用广,武士受限。这不是吸引新人入坑的作品,但对老玩家,《影》细节让冒险新鲜,是系列不容错过的一作。可这诸多不足还是让我满心委屈,希望以后能变得更好啊。