《马力欧 & 路易吉 RPG 兄弟齐航!》:一场令人痛心的失误

2025-05-17 2 0

如果你在过去一年一直渴望玩一款马力欧角色扮演游戏,满心期待能有佳作问世,那我带来的消息恐怕会让你大失所望。任天堂过去一年推出三款同品类游戏,其中《超级马力欧 RPG》和《纸片马力欧:千年之门》重制版表现出色,可《马力欧 & 路易吉 RPG 兄弟齐航!》却成了这个水管工角色扮演复兴系列里的一颗毒瘤,是我钟爱的系列一次彻头彻尾的失败回归。

这款游戏除了那点所谓丰富的操作和回合制战斗,几乎在各个方面都背离了《马力欧 & 路易吉》系列的精髓。它就像一个裹脚布,冗长到令人发指的对话、过度的指引以及为了拖延时长而设置的无聊寻物任务,一个都不少。再加上那糟糕到令人瞠目结舌的性能问题,时不时就出来分散玩家的注意力,通关之后,我不禁想问,这真的值得我们等上十年吗?

马力欧兄弟驾着船岛载具探索新岛屿,这本是个挺美好的设想,可实际体验却如同嚼蜡。所谓的旅行过程,不过是平淡无奇的航海地图绘制工作,玩家只能机械地选择目的地,然后干等着航行结束,毫无乐趣可言。这跟《塞尔达传说:风之杖》和《纸片马力欧:折纸国王》那令人沉醉的探索感相比,简直是天壤之别。玩家就像被绑在后座的小孩,只能傻傻地等着到达目的地,毫无参与感。

教程和对话就像个唠叨的老妈子,从头到尾都在对玩家指指点点。每次进入新区域,视角就慢悠悠地挪到目标上,再慢悠悠地挪回来,然后那个叫塔噗的新助手就开始长篇大论,把玩家要做的事说得明明白白。这些对话反复提醒剧情和目标,浪费了大量时间,《兄弟齐航》简直把这种乏味的说明做到了极致。

我都记不清有多少次,新角色像个傻子一样惊讶地得知马力欧和路易吉要重新连接所有岛屿的任务。而且字体那么大,每个对话气泡只能装十来个字,玩家只能不停地按 A 键跳过,这种体验糟糕透顶。

如果对话幽默风趣,故事情节精彩绝伦,那面对大量文本我或许还能忍受。可这游戏的文笔简直惨不忍睹。《马力欧 RPG》系列一直靠幽默手法和奇幻基调吸引玩家,可《兄弟齐航》的幽默全是重复的段子、无聊的双关梗和老套笑话。

比如 NPC 看着马力欧兄弟尴尬沉默,塔噗反复强调自己不是猪,反派记不住名字,这些笑话反复出现,早就让人笑不出来了。整个游戏流程长达数十小时,幽默手法却毫无进步,这是何等的失败。

《兄弟齐航》想要传达友谊和羁绊的重要性以及孤立的危险,立意倒是不错,但执行起来却一塌糊涂。剧本毫无创意,我玩其他《马力欧 RPG》作品时能与角色产生共鸣,可这游戏即便角色众多,却没有一个能打动我。

这在一定程度上要怪角色设计。虽然马力欧和路易吉的卡通形象看着还行,很多敌人塑造得也不错,但柯连库塔鲁上那些友善的插座小人儿居民,实在让人喜欢不起来。而且它们方块状的外观与其他角色和敌人的画风格格不入,设计粗糙至极。

游戏里的岛屿千篇一律,全是火焰、冰川、沙漠这些老掉牙的场景,音乐虽然质量还行,但根本无法让人留下深刻印象,更别指望能成为热门曲目了。《马力欧 & 路易吉》系列曾经有过在酷霸王体内穿梭的精彩设计,可如今《兄弟齐航》的场景设计却如此平庸,毫无探索价值。

要是游戏性能好点,这趟冒险之旅或许还能挽回点颜面。可它偏偏是 Switch 上优化最差的任天堂游戏之一,比《织梦岛》还差,只是没到《宝可梦朱 / 紫》那种离谱程度。探索开放世界时,掉帧问题如影随形。只要环境里出现水、岩浆、沙子、风或雾,游戏就会卡顿甚至直接卡住,对于一款航海主题的游戏来说,这简直是致命的缺陷。

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这样的画面不仅看着难受,还会影响游戏操作,在需要精准跳跃的平台环节,掉帧会让玩家根本无法正常游戏。只有在地下城或建筑内,游戏性能才稍微稳定点,而且掌机模式下掉帧问题会轻一些。但如果你想在主机模式下玩,我只能说体验会非常糟糕,强烈不推荐。

崩坏的路易吉

作为这个系列的忠实粉丝,我本可以忍受一些优化问题,只要游戏能有闪光点。可《兄弟齐航》从根本上就没搞懂这个系列的优秀元素,尤其是对路易吉的定位,简直是一场灾难。在以往的《马力欧 & 路易吉》冒险中,路易吉和马力欧是紧密配合的整体,玩家通过按键分别操作他们进行平台跳跃和解谜。

可在《兄弟齐航》里,路易吉却成了一个可有可无的 NPC 盟友,而不是第二位主角。他断断续续地跟着马力欧,距离时远时近,自己就能跳,很多谜题都是让他自动帮忙完成。这完全失去了前作的独特风格,是一种严重的退步。

有些区域的设计明明是为了以前的玩法,现在却变得毫无意义。比如平台跳跃部分,马力欧跳上红色平台,路易吉就自动跳上绿色平台,玩家只需要操作马力欧,坐等路易吉完成他的步骤。这种让 AI 解决一半谜题的方式,毫无乐趣可言,完全违背了系列传统玩法。

更离谱的是,路易吉有时候还会捣乱。在需要按顺序踩编号面板时,他会心急地抢在玩家前面踩,导致游戏规则变得混乱,玩家还得跟自己的同伴赛跑,以免因为他而失败。

「路易吉灵感」这个机制更是个败笔。它本质上就是一段冗长的动画,整个流程中要出现几十次。路易吉要么告诉你推进方法,要么直接替你把事儿办完,毫无挑战性。

游戏在遵循旧风格和尝试新事物之间摇摆不定,结果两边都没做好。虽然有一些经典谜题需要兄弟俩合作,但都是些简单无聊的指令,水平倒退到了极点。

不过,游戏的 Boss 战倒是有亮点。路易吉在战斗中会提出一些点子,让战斗显得很宏大。而且战斗有一定挑战性,我就因为大意没选治疗而重开了几场。游戏还有简单模式,但切换方式很奇怪,需要连续战败两次才能降低难度,这跟游戏中其他的引导理念完全相悖。

回合制战斗是游戏的一个亮点,玩法类似于《马力欧 & 路易吉 RPG》。马力欧和路易吉用跳跃攻击、抡锤子和兄弟攻击组合战斗,正确按键能造成可观伤害。战斗动画很棒,就像把 21 年前的像素画风转换成了 3D 建模,而且战斗环节优化得最好,很少掉帧。

玩家可以查阅怪物图鉴,了解敌人行为模式,在攻击动画中找时机闪避。每个敌人都有独特的战斗模式,遇到新敌人时很有新鲜感。而且游戏升级节奏把握得不错,清理主线敌人后,打 Boss 基本不会有等级差距。

但战斗环节对路易吉的操作改动也很不合理。玩家要用 A 键选择他的行动,再用 B 键触发,这对于老玩家来说,需要花好几个小时来适应,完全违背了系列一贯玩法。

装备战斗插头

「战斗插头」是游戏战斗中的一个亮点,它就像《纸片马力欧》里的徽章,能影响角色属性。玩家可以根据需求装备不同的战斗插头,比如「爆发攻击」可以攻击一群敌人,「顺带铁球」能对目标造成额外伤害,而且有些增益还能叠加。

不少战斗插头的协同触发方式很巧妙,玩家可以自己动脑组合强大的战斗策略。但这个机制也有很大问题,战斗插头的使用次数有限,必须耗光次数才能交给塔噗回复,这就像手机必须用到没电才能充电一样死板。

All Battle Plugs and Battle Plug Combos

这可能会导致尴尬情况,比如战斗前只剩两三次使用次数,却没机会耗光。即便如此,战斗插头还是让游戏战斗成为系列中较优秀的玩法之一,但玩家必须先忍受游戏其他糟糕的内容,才能体验到战斗的乐趣。

All Battle Plugs and Battle Plug Combos

可惜的是,随着游戏推进,战斗环节越来越少。游戏最后三分之一流程就是无尽的重复探索和解谜,毫无新意,浪费玩家时间。如果游戏能在 25 个小时左右通关,或许玩家对它的评价会更正面一些,毕竟再好玩的战斗玩久了也会让人疲倦。

总结

作为我一直钟爱的 RPG 系列新作,《马力欧 & 路易吉 RPG 兄弟齐航!》是一次彻头彻尾的失败。除了战斗,这游戏完全没理解系列成功的关键,把路易吉塑造成了一个糟糕的搭档,破坏了他在解谜和探索中的角色。剧情简单、缺乏原创性,幽默手法失败,文本琐碎可笑。

虽然游戏的回合制战斗玩法出色,但在长达 34 小时的重复流程中,战斗环节越来越少,而且整个游戏还饱受优化问题的困扰。任天堂在 Switch 上有过很多成功的复兴之作,可《马力欧 & 路易吉》系列这次却严重错失良机。希望开发者能认真反思,纠正错误,在未来的作品中找回系列的辉煌。

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