编注:索尼宣布刚刚上市的英雄射击游戏《星鸣特攻》于 2024 年 9 月 6 日正式停服,已购买本作的玩家可获得全额退款,全平台有效。
如果把《守望先锋》未曾热卖的那份独特魅力,与《银河护卫队》星爵彼得·奎尔的奇妙搞怪融合在一起,或许就能感受到《星鸣特攻》所带来的别样乐趣。这是索尼精心打造的一款竞技性射击游戏,虽然在设计上稍显保守,但却有着自己的闪光点。游戏中,绚丽的场景如同梦幻般的画卷,个性鲜明的角色仿佛从科幻世界中跃然而出。尽管技能导向的 PVP 战斗机制里,角色们在过场动画中还是并肩作战的伙伴,转眼就在战场上兵戎相见,让人有些摸不着头脑,但这也为游戏增添了一份别样的神秘感。
《星鸣特攻》的创意或许不算新颖,但这丝毫不影响它成为玩家欢乐的源泉。我已经在这个充满激情的游戏世界里度过了 40 个小时的美好时光,职业向枪战的玩法就像坚实的基石,为游戏的精彩奠定了基础。虽然目前游戏模式的数量有限,玩法也缺乏一些独特的亮点,但这恰恰意味着它有着巨大的成长空间,就像一颗等待绽放光芒的种子,未来充满了无限可能。

在《星鸣特攻》中,你将和队友一起挑选拥有超能力的角色,组成一支 5 人小队。每个角色都有着自己的长处和短处,以及独一无二的特殊能力。然后,你们将在不同的游戏模式中,与对方的 5 人团队展开激烈对决。目前开放的模式有标准的团队死斗模式、刺激的「赏金猎杀」击杀确认模式、紧张的进攻防守模式「货物运输」,还有充满策略性的区域占领模式「占点行动」。虽然这些模式并非《星鸣特攻》首创,但游戏凭借顶尖的枪战体验和杰出的角色设计,让这些熟悉的模式焕发出了新的活力。
《星鸣特攻》在枪械设计上做出了明智的选择,它限制了游戏中的枪械数量,每个角色只有两种默认武器可供选择,并且无法进行进一步的自定义。但正是这种简洁的设计,让每一把武器都拥有了绝佳的手感,没有任何两把武器的手感是重复的。比如气场十足的老妪女公爵,手持冲锋枪,在近距离战斗中威力惊人;注重潜行和战术的瓦尔,凭借狙击步枪,能够从远距离精准地干掉敌人。

当然,并不是所有角色都能让人立刻上手。比如清洁机器人 1 - Off 的真空武器,可以改变战场上敌我的位置,这种独特的玩法需要一定的时间去适应;巴兹的飞刀以及近战玩法,也需要玩家不断地练习才能熟练掌握。但当你花费一些时间去了解和熟悉这些角色后,就会发现他们的平衡设计和多样化玩法是多么的精妙。游戏中的 16 个英雄,无论是输出、辅助还是坦克,在团队中都能发挥出独特的作用,给玩家带来无尽的乐趣。
除了出色的武器设计,游戏的技能设计也同样精彩。技能效果多样,冷却时间也不长,合理地运用技能,有可能在关键时刻逆转战斗的结果。例如,浮在半空使用火球的海伊莫,能够致盲对手一段时间,并对他们持续造成范围伤害;四处破坏的食人魔星之子,可以通过突进能力快速接近敌人,再锤击地板重创周围的敌人。

虽然游戏中存在一些常见设计的角色,比如泰欧就是所有游戏中最常见的士兵角色,他的两个技能分别是烟雾弹和集束手雷,但这样的角色只是少数。在游戏中,学习每个角色的技能和特点,运用他们的能力去压制敌方团队,再凭借顶尖的枪战体验在混乱的战场上奋勇杀敌,这种玩法无论是第一次体验,还是玩了几十场之后,都依然充满乐趣,这是很多英雄射击游戏所无法比拟的。
《星鸣特攻》对于同类游戏的创新之处,在于它独特的对抗游玩清单比赛机制。在乱斗游玩清单模式中,你可以自由选择任何你喜欢的角色(只要别人还没选走)。而在对抗比赛中,如果你用一个角色打赢了一个回合,那么下个回合就不能再选同一个角色了。由于比赛采取七局四胜制,这就迫使玩家走出自己的舒适区,至少要熟练掌握 4 个不同的角色。这种设计不仅能让玩家更加熟悉游戏中的英雄,还能鼓励玩家在回合准备阶段与团队进行充分的沟通。随着可选英雄的逐渐减少,团队成员之间的交流变得尤为重要,只有通过互相配合,才能确保以合理的阵容迎接下一场战斗。

为了配合这种独特的匹配机制,《星鸣特攻》还设计了角色职业的多样化。每个现有角色都有一个稍微不同的变体,这些变体有着独特的技能和不同的外观。你可以通过在比赛中完成特定目标来解锁这些变体角色。例如,快枪手雷诺斯通常利用闪避来装填武器,而他的变体则失去了这个能力,但所有武器都有更多的备弹。每个角色目前都有五个不同的变体,每个特殊变体都有一些细微的差别,这种设计为战斗增加了更多的选择,也为对抗比赛带来了更多的可能性。因为每个变体都算作一个单独的角色,所以理论上你可以在多局游戏中使用同一个角色的不同变体。

游戏中的 16 个角色都非常讨喜,这可能会让你觉得游戏的剧情应该也很精彩。但遗憾的是,目前游戏的剧情是它的短板之一。全游戏只有两个过场动画来补充背景信息,游戏采用的是慢慢提供点滴剧情给玩家的策略。游戏中提供了星际航图,其中有各种节点,玩家可以在这些节点阅读与地点和角色相关的信息。我花了不少时间阅读这个体量不小的「资料库」,虽然文本质量很高,但对游戏内的叙事推动作用不大,我担心自己不会经常去阅读。不过,塑造出彩的角色搭配空洞的背景故事是当今英雄射击游戏的普遍现象,我们相信开发商 Firewalk 在未来编织长线游戏宇宙时,能够重视这个问题,让剧情成为游戏的一大卖点。目前来看,剧情叙事虽然单薄,且与玩家的 PvP 玩法关系不大,但这也给了开发商更多的发挥空间,让他们有机会去完善和丰富游戏的故事内容。

《星鸣特攻》的游戏模式目前看来缺乏一些创意。在可以游玩的 6 个模式中,没有一个是原创的。例如,信号猎杀就是山丘之王模式,双方需要争抢控制地图上移动的目标点;区域争控模式,则是需要控制三个静止不动的目标点。虽然游戏的玩法设计比较保守,但这也给了开发商一个改进的方向。我们期待他们能够推出一个具有特色的游戏模式,让《星鸣特攻》在众多英雄射击游戏中脱颖而出。毕竟,《守望先锋》围绕着推车模式大做文章,虽然该玩法来自《军团要塞 2》,但依然成为了他们的游戏卖点。相信《星鸣特攻》也有潜力打造出属于自己的招牌玩法。

不过,游戏的地图设计给了我们很大的惊喜。12 张设计得体的地图质量非常高,我非常享受在《星鸣特攻》的竞技场内探索的过程。地图中有着蜿蜒曲折的走道、巧妙的掩体机制和复杂的路径,需要玩家花费一些时间去学习和研究才能熟练掌握。有些路线因为高度限制,只有高机动角色才能利用,这为游戏增添了更多的策略性。在利维坦这个水生星球上,你可以在「水害」这张地图上看到巨大的海洋生物遗体;在「电击险地」这张地图迷宫般的长廊中与敌人展开激烈战斗。在垂死星球阿卡星上,你要在巨大的怪兽骨架之中与敌人周旋。虽然我对地图唯一的不满是它们对于 5v5 规模的战斗来说有点大,玩家在重生后需要较长时间才能重新投入战斗,但这并不影响探索和熟悉每张地图所带来的乐趣。

目前,游戏还有一个功能正在完善中,开发商 Firewalk 表示即将推出外观商店。和其他同类游戏一样,玩家可以在其中花费真金白银购买皮肤与其他虚拟装饰物品。这是目前氪金模式的常见设计,我们希望开发商能够重视那些希望通过游玩解锁皮肤的玩家。因为许多持续运营游戏会将大部分装饰品打包出售,不愿付费的玩家就无法获得好看的外观。鉴于目前商店似乎要等到第一赛季一并上线,我们无法预测具体情况如何。但目前只能靠游玩解锁装饰品也挺好的,这样我们暂时不会遇到那些花费重金购买花哨皮肤来炫耀的玩家。
《星鸣特攻》玩家数量问题
通常来说,玩家数量与一款游戏的好玩程度并不一定成正比。但对于《星鸣特攻》这样的多人射击游戏来说,活跃玩家数量会影响你的对局匹配游戏体验。我们都知道,《星鸣特攻》刚发售时,玩家数量在 PC 端并不理想。

在发售第一周,我在匹配时偶尔需要等待一段时间,可能是因为玩家数量较少。不过,我的匹配等待时间基本都在一分钟之内,不算太长。有时候匹配对抗比赛时,我等待了 5 分钟之久后,只能不甘心地放弃匹配,去游玩其他玩家数量更多的模式。
需要再次说明的是,目前玩家人数的问题并不严重,对对局体验的影响也不大。但我们要考虑到,一款多人游戏通常在发售时玩家人数最多,随着时间的推移,玩家数量可能会逐渐减少。不过,我们相信《星鸣特攻》凭借其出色的品质和不断改进的潜力,能够吸引更多的玩家。开发商可以通过优化游戏体验、推出新的内容和活动等方式,来提高游戏的吸引力和玩家的留存率。
总结
《星鸣特攻》虽然不是市面上最具创新和内容最丰富的英雄射击游戏,但它有着出色的竞技枪战体验、16 位性格与技能都独具特色的角色,还有 12 张设计优良的地图。这款游戏就像一颗隐藏的宝石,有着巨大的潜力,有能力在几个月甚至几年内保持竞争力。尽管目前游戏的叙事几乎不存在,也亟需一个招牌游戏模式,但我依然沉浸在其 PvP 玩法之中数十小时,无法自拔。我们希望开发商的长期运营规划能够解决这些问题,让这款潜力非凡的射击游戏成长为一款独特的作品。现在来看,它已经足够好玩,值得大家去尝试一下,一起见证它的成长和蜕变。