嘿,你瞧那浑身是伤、血糊糊的塞娜,跟只落汤鸡似的从沉船里扑腾出来,气喘吁吁地爬上滩涂,一下子就把咱拽进了这位有精神疾病的《地狱之刃 2》女主的绝望大黑洞里啦!接下来的 6 个小时,咱就得跟着她一起开启一场紧张到让人心脏都要蹦出来的旅程咯。在人类国度米德加德里横冲直撞,体验那逼真得就跟真的似的动作场面,欣赏美到爆的北欧风光,还得和那些又高又吓人的敌人干架,那场景,估计勇猛的维京人看了都得吓得找不着北!
《地狱之刃 2》又给咱整了一场超带感的女英雄冒险,虽说简化后的战斗更像是在看一场酷炫的电影大片,玩法深度嘛,就跟薄煎饼似的,但这一点儿都不影响这场冒险的精彩程度哟!

虽说《地狱之刃:塞娜的献祭》都发售 7 年啦,但《地狱之刃 2》的故事紧接着前作结局就开始咯。前作里塞娜完成了冥界复仇之旅,精神疾病这玩意儿居然成了她的超能力,再也不是拖后腿的枷锁啦!(要是你直接玩二代,可别忘了看看游戏里的前情提要哦,不然就跟看电视剧没看前几集一样,一头雾水!)
不过呢,她坐的冰岛运奴船在风暴里翻了船,幸存者的内疚感又让她开始自我怀疑,这和她沉稳正义的一面就像两个在吵架的小屁孩,吵得不可开交。于是她又踏上了一条痛苦又扣人心弦的曲折道路,去和自己的心魔干架,和米德加德那些嗜血的怪物大战三百回合(管它们是人形还是神话里的怪模样呢)。

一路上,塞娜还结识了几个小伙伴,有个戴镣铐的奴隶主,一脸不情愿地跟着她;还有个她从献祭仪式里救出来的定居者。不过这些配角的戏份少得可怜,都来不及好好展现他们的个性,就跟匆匆过客似的。但咱还是得感谢他们,在旅途中陪着塞娜,用他们的对话来解释故事背景,可比前作里放个和游戏画面重叠的短片自然多啦!
但主角还是咱身经百战、伤痕累累的塞娜呀!她从前作那个画面依然美得冒泡的世界里回归,走进了一个逼真得跟照片似的世界。她的扮演者 Melina Juergens 演技那叫一个绝,把塞娜演得勇敢又有同情心,让咱完全相信她能战胜恐惧和自我厌恶。从她焦虑得动都不敢动,到愤怒得像火山爆发,她的表演就像一场精彩的马戏,让人看得目不转睛!

这游戏的人头录音简直绝了,就像给游戏加了一层超炫的特效!这游戏必须得戴着耳机玩,不然你就错过那些超细腻的环境音效啦,比如飞虫绕着尸体嗡嗡叫,地下洞穴里水滴落下的回声,就跟在你耳边开演唱会似的。
更有意思的是,塞娜脑子里那些声音就像在你耳边说悄悄话,你都能感觉到说话的人呼出的气吹在你脖子上。这些声音一会儿像天使,一会儿像恶魔,让塞娜做个决定都得纠结半天。还时不时让她怀疑身边的小伙伴,把咱也弄得晕头转向,直到故事结局把所有负面情绪都发泄出来,咱才松了口气!
血战米德加德——一场疯狂的打架派对

在初代《地狱之刃》里,塞娜主要和那些屠戮她村庄、杀害她爱人的「北方人」怪物化身打架。到了《地狱之刃 2》,大部分敌人都是有血有肉的人类战士啦。这就意味着塞娜的每一次攻击都像疯了一样凶残,被她的剑砍中,伤口就跟水龙头似的一直流血。她那凶残的处决动作更是绝,直接把剑插进敌人的脖子,敌人还得进行什么「赫尔海姆 - 立克」急救才能把剑吐出来,这画面,想想就刺激!
战斗的时候,镜头就像个小跟班,紧紧跟着每一场冲突,让每一次劈砍都像一记重拳打在你身上。塞娜挡下一连串攻击后,咱都能感觉到她的膝盖在瑟瑟发抖,就像在寒风中冻得直哆嗦的小狗。

闪躲动作也变得粗暴起来,你能迅速躲开攻击,但塞娜重新站稳之前会有一小段时间像个喝醉了酒的人,摇摇晃晃的。要是把握不好时机,就会把塞娜暴露在敌人的攻击之下,那场面,就像把一只小羊扔进了狼群里。和初代相比,招架更讲究时机啦,招架的判定时间变得超级短,咱再也不能像绝地武士那样轻松化解敌人的攻击啦,每场战斗都变得惊险刺激,就像坐过山车一样!
不过呢,虽然每一场战斗都激烈得像火山爆发,流畅得像一条顺滑的巧克力,但咱还是希望 Ninja Theory 能在初代简单的战斗系统上再搞点新花样。毕竟《地狱之刃 2》只有 6 个小时的游戏流程,都没时间解锁技能树或者新连招。续作还用那套基础的轻重剑击战斗系统,玩久了就会觉得有点像在嚼口香糖,越嚼越没味道,就算战斗动画做得再酷炫也没用。

事实上,《地狱之刃 2》的战斗系统比前作还精简,前作里塞娜还有个能破防的近战攻击,现在这招直接被砍掉啦,也没个新招式来代替。前作中期才解锁的慢动作「聚焦」功能,在二代一开始就能用,后面的流程里再也没新的战斗能力解锁啦,这就像吃快餐,一开始觉得挺香,吃多了就腻得慌。
《地狱之刃 2》的遭遇战从头到尾都充满了危险和力量感,咱在路上也会遇到新敌人,像吐火的邪教徒、灵活的尸鬼啥的。但没有蓄力攻击和其他武器,咱的战斗策略就像老掉牙的剧本,从头到尾都没啥变化,就算在最高难度下也一样,就像一直在玩一场重复的游戏。

不过战斗方面也有个咱喜欢的改动,《地狱之刃 2》把每场决斗都限制在 1 v 1 的形式。前作里没有 HUD 提示攻击,战斗时还容易忽略塞娜脑子里的警告,咱经常被看不见的敌人从背后偷袭,就像背后被人捅了一刀。现在不用担心这事儿啦,而且《地狱之刃 2》的运镜手法超有活力,干掉一个敌人后,新敌人就像个不速之客,粗暴地闯进画面,营造出塞娜陷入真正混战的感觉,而不是像李小龙电影里那样规规矩矩地轮流上场,这就像一场混乱又刺激的街头斗殴!
说到运镜,《地狱之刃 2》还有些超酷炫的镜头围绕着凶残的巨人。这些巨人从其他国度跑到米德加德,把被献祭的奴隶当零食吃,那场景,紧张得让人喘不过气,绝望得像掉进了无底洞。虽然塞娜不和这些食人巨人正面战斗,但它们给塞娜的传说增添了不少让人热血沸腾的高潮部分,填补了传统 Boss 战缺席的空白,就像给一场表演加了个超炫的彩蛋!
北欧法则——解谜大冒险

但《地狱之刃 2》可不只是打打杀杀哟,就像前作一样,动脑子的环境谜题和考验反应速度的战斗挑战一样多。在重要的节点,前进的路会被一扇门挡住,这门由破碎的尸体组成,看上去像个旋转的万花筒,就算在这段充满诡异景象的旅途中,这也是最让人毛骨悚然的画面之一。开门的唯一办法就是仔细观察周围环境,找到特定的图形符号。咱超喜欢前作里这种基于透视的谜题,所以看到它们再次出现,就像见到了老朋友一样开心!
除了这些视觉谜题,《地狱之刃 2》还引入了火盆和泡泡开关,能改变周边地形、开启新路径。它们就像前作传送门的新版本,虽然没以前那么震撼,但破解起来还是挺好玩的。不过这些环境解谜都不怎么烧脑,大部分时候,《地狱之刃 2》的谜题就像给塞娜按了个暂停键,让她歇会儿,不会让咱卡关,但里面也有一些挺有创意的设计。比如中期有个环节,你得把解谜用的火炬交给一个无名的幽灵助手,这谜题就像一场神秘的魔术表演,有 PS2 经典游戏《ICO》的感觉!

虽说《地狱之刃 2》的世界看上去挺开放,但和前作一样,它还是个线性游戏。不过前作里藏在偏僻路径的圣柱又出现啦,它们能解锁更多塞娜的朋友德鲁斯关于北方人的教导,Nicholas Boulton 再次为德鲁斯配音,那声音真诚又庄重,就像一位慈祥的老爷爷在讲故事。
除了圣柱,还有种新的隐藏要素——北欧知识之树。有时候在环境里能发现一张面孔,对着它用聚焦功能,面孔就会消失,然后解锁一条隐藏路径,就像吉姆·亨森的《魔幻迷宫》里的假墙一样。走进隐藏路径就能找到一棵包含北欧知识的树。这两种收集元素没啥游戏性的收益,但咱还是乐意去寻找它们。而且和前作不同,《地狱之刃 2》能解锁章节选择功能,这样咱就能轻松收集错过的东西,不用从头再玩一遍游戏,就像有了个作弊小工具!
总结
《地狱之刃 2:塞娜的传说》把精彩的电影级画面和让人意想不到的故事情节搅和在一起,给咱带来了一场超刺激的冒险。它就像一辆开足马力的赛车,一刻不停地往前冲,绝不浪费那短暂的游戏时长。虽说战斗机制简单得像个小学生的算术题,但战斗从头到尾都充满了危险感和临场感。基于视角的谜题和前作差不多,但还是能让咱享受动脑的乐趣。这是一场既残酷又美丽的旅程,画面把硬件性能发挥得淋漓尽致,音效也让人听得入迷。《地狱之刃 2:塞娜的传说》就像一顿丰盛的大餐,让维京武士都能吃得饱饱的。虽然它没超越前作,但也达到了前作定下的高标准,就像一个努力追赶前辈的小选手!