海洋,那片神秘而广袤的蓝色世界,一直像磁石般吸引着我。每当我沉浸在对深海奇异生物的遐想中,那种既恐惧又着迷的复杂情感便会油然而生。怀揣着这份对海洋的热爱,我满怀期待地踏入了《永恒蔚蓝 流光》的世界,然而,等待我的却是一场令人失望的冒险。
这款以海洋为背景的深海潜水冒险游戏,采用了随机生成地图、事件和目标的设计。这本应带来丰富多变的游戏体验,但实际情况却并非如此。在投入了 26 个小时的潜泳时间,以及更多时间在菜单操作后,我依然如置身迷雾之中,难以捉摸游戏主体剧情的核心所在。更糟糕的是,在游玩数小时后,我就已经将游戏想要呈现的元素体验了个遍,这样的游戏设计无疑是失败的。

游戏的潜水流程主要围绕对“迷雾海”区域的野生动物进行分类展开。每次出海,玩家都会进入一个随机生成的区域,在那里可以扫描生物、寻找宝藏并自由探索。然而,这种看似自由的探索模式很快就变得乏味。洞穴、珊瑚礁和海沟等场景千篇一律,尽管偶尔能发现古老遗迹和废弃沉船,但新鲜感很快就会被程式化的重复所取代。
探索本应是这款游戏的核心魅力,但我却很快对迷雾海失去了兴趣。每次完成一次潜水探索进入下一个随机地图后,我就会迅速忘记之前的区域,难以再次投入到探索中。即使达到 80% 的探索率能获得种子并重返特定区域,但由于地图之间缺乏明显差异,我完全没有故地重游的动力。不可否认,《永恒蔚蓝 流光》并非一无是处,但它单调的游玩机制实在难以激发玩家的兴趣。

不过,游戏中的海洋生物确实为其增添了一抹亮色。玩家可以邂逅鲨鱼、鲸鱼、鳗鱼和海豚等各种美丽的生物,种类多达五百余种。每种生物都配有简短的描述,让玩家对它们的生活习性和外貌特征有基本的了解。《永恒蔚蓝》系列本有潜力成为优秀的海洋科普工具,但《流光》在资料的详细程度上有所欠缺,相比之下,玩家通过其他途径能更好地了解海洋生物。值得一提的是,游戏引入三叠纪时期的生物,为玩家带来了意外的惊喜。
然而,这些看似美丽的生物在游戏中的表现却不尽如人意。剧情中描述迷雾海是一片平静的海域,生物之间缺乏互动,它们只是在水中漫无目的地漂浮,既不受顶级捕食者的影响,也不理会人类的存在。这种缺乏生机的生态设定,让整个游戏世界显得空洞而死气沉沉。

潜水任务的主要目标是获取研究点数和金钱来升级角色,推进剧情任务线。升级可以解锁潜水服的贴纸、配色和联机手势表情,还能让大鱼加入队伍。但这些升级大多是非功能性的,我更希望看到能改善探索体验的实质性升级,如更好的雷达、更快的游泳速度或信息更丰富的地图。
剧情任务的表现也差强人意。我完成的十二个任务都非常简短,通常只需一到三分钟。在三十多个小时的游戏时间里,涉及剧情的时长不到九十分钟,如此敷衍的剧情设计,还不如没有。除了哑巴主角,我只遇到了两名角色,一个招人烦的潜水员同伴丹尼尔和毫无个性的 AI 助手 SerA。

游戏的主线任务流程十分单调:观看简短无聊的剧情,进行平淡的潜水任务,扫描大量鱼类,解锁下一段平淡剧情,如此循环。主线任务之间的休息间隙极短,让玩家仿佛陷入了一个又一个随机且重复的水下炼狱。
团的任务目标起初是可选的,但后来游戏强行规定必须完成九十九盘才能解锁剧情章节。谜题板上的方块需要通过发现特定生物群落、收集宝藏或扫描特定 UML 来完成,但玩家完全不清楚具体要找什么,只能盲目探索。由于谜底随机分布在程序生成的地图上,玩家可能会多次遇到已解锁的内容,浪费大量时间却毫无进展。

例如,我解开一个与大白鲨遨游的谜题后,后续潜水又多次遇到相同的无意义谜题,而不是新的推动进度的谜题。用如此庞大且随机的解谜任务作为剧情模式最后章节的解锁条件,实在让人难以理解,这个谜题板更适合那些追求全收集的玩家。
调查 UML 的过程同样令人沮丧。UML 是基于真实海洋生物创作的神话或虚构生物,虽然外观拉风,但召唤它们全凭运气。玩家需要在不同随机地图上追踪七到九条发出奇怪信号的鱼,多人游戏中这个过程会相对高效,但单人玩家则要面对漫长而重复的劳作。

我曾在连续三次潜水任务中召唤出相同的 UML,忙活几个小时却毫无进展。在这款本应带来轻松愉悦体验的海洋探索游戏中,这种强烈的挫败感让人难以承受。
不过,游戏的多人联机模式有一定的亮点。即便一局中有超过二十名玩家同时探索,游戏体验依然稳定。玩家可以分散在地图各处,互相追踪后共同探索,还能快速传送到其他潜水员位置,这种设计让探索不再那么单调。

然而,多人模式也存在明显的缺点。其标签系统局限且原始,玩家标记的图标让人难以分辨是喜欢的鱼、重要的宝藏还是稀有品种,验证这些信息需要花费时间,而潜水任务又有时长限制。
目前,搜索多人活动的便利性也有待提高。在正式版本发售前,加入多人游戏只能通过输入六位数的共享设备 ID,除匹配列表外,只能与交换过 ID 的玩家联机。虽然理论上玩家可以随机加入单人潜水员的线上游戏,但由于前期玩家数量稀少,我未能体验到这一功能。这对计划独自游玩的玩家来说是个不小的打击,即便多人联机也只是让无聊的任务结束得更快。

总结
《永恒蔚蓝 流光》本应是一场轻松愉快的海底漫游之旅,但重复的任务和无趣的环境从一开始就消磨了玩家的兴致。剧情任务的解锁条件基于荒谬且随机的解谜任务,多人合作模式下完成都有一定难度,单人游玩几乎是不可能完成的挑战。而且,游戏剧情简短敷衍,难以给人留下深刻印象。我对海洋的热爱未曾改变,但这款游戏却让那片迷人的蔚蓝变得单调乏味。