《浪人崛起》评测:精彩与遗憾并存的武士之旅

2025-05-17 2 0

初次接触《浪人崛起》,我的内心充满了复杂的情感。一方面,它无疑是一款动作游戏的佼佼者,其战斗系统在同类作品中堪称一流。游戏构建了一个极具吸引力的虚构历史世界,丰富多样的角色、充满趣味的联机模式以及诸多细腻的细节,为玩家带来了独特的跑图和任务体验。然而,另一方面,它也未能摆脱当下游戏常见的弊病——过度堆砌内容。

游戏的地图宛如典型的「育碧式全是问号的罐头地图」,大量毫无实际意义的数值加成战利品充斥其中,让人不堪重负。整个游戏给人的感觉就像是一部冗长拖沓、本应早早收官却仍在不断续播的电视剧,若能精简内容,它或许能给玩家留下更深刻的印象。倘若开发组 Team Ninja 能像挥舞锋利的武士刀一般,果断斩断这些繁杂冗余的部分,《浪人崛起》或许能实现一加一大于二的效果,而非如今这般因内容堆积过多而适得其反。

《浪人崛起》将故事背景设定在 19 世纪中叶的日本,大致处于戊辰战争结束江户幕府统治、日本重新对外开放的时期。玩家将扮演在幕府军队屠村事件中幸存的两兄妹,长大后他们成为了刺客。

在游戏中,隐刀双子并没有固定的外貌形象,玩家可以通过角色创建器自由塑造自己心仪的外形。随后,玩家将登上美国的黑船,执行暗杀海军准将马修·佩里的任务。这个引人入胜的开场任务迅速为游戏奠定了基调,让玩家毫不拖沓地投身到紧张刺激的行动之中。

游戏的故事线十分宏大,玩家在游戏过程中会邂逅众多历史名人,并面临选择加入亲幕府或反幕府势力的抉择。在这个日本历史上极具意义的时期,玩家的每一个决策都可能影响日本的未来走向。从表面上看,游戏剧情涵盖了民族主义、排外主义、殖民主义以及新科技对传统生活方式的冲击等诸多引人深思的主题。

对于对这段历史感兴趣的玩家来说,与游戏中的久坂玄瑞和坂本龙马互动将是一次充满乐趣的体验。想象一下,自己扮演的政治活动分子与革新派代表同时也是一名武士,这无疑是一种独特的游戏体验。然而,《浪人崛起》的故事如同典型的爆米花电影,在游玩过程中或许会让人沉浸其中,但通关几十小时后,却很难回忆起其中的具体细节。

游戏中的任务流程具有一定的特色,主要分为两种类型:一种是可以在世界地图上无缝进入并完成的遭遇任务;另一种则类似于《忍者龙剑传》和《仁王》的单独任务,主角与伙伴们(可随时更换)需要完成一些独特的任务目标,如帮助朋友越狱或暗杀政府官员等。后者既可以单人搭配 AI 队友进行,也可以与至多两名好友联机合作。

相较于那些千篇一律的开放世界罐头任务,我个人更青睐这种独特的玩法,尤其是与好友联机合作时,游戏乐趣倍增。不过,游戏存在一个小问题,玩家只有在开始任务后才能知晓该任务是仅限单人还是支持联机。单人任务的趣味性相对联机任务稍逊一筹,但也不乏一些精彩的设计。例如,潜入旅店为朋友偷取信件的任务就颇具挑战性;而前往红灯区为密谋者拍照的任务则略显平淡。我认为游戏在这方面可以进行优化,明确区分单人和联机模式,避免玩家在与好友联机过程中,因单人任务而中断合作。

尽管任务品质参差不齐,但《浪人崛起》最令人瞩目的还是其精彩绝伦的战斗系统。目前,很少有工作室能够在动作游戏的战斗设计上达到忍者组的水准,因此《浪人崛起》无疑是他们众多优秀作品中的又一颗璀璨明珠。

与《浪人崛起》战斗风格最为接近的是忍者组自家的《仁王》,《仁王》是除 FromSoftware 出品的魂 like 游戏外的优质之作。而《浪人崛起》在《仁王》的基础上,进一步拓展了流派的灵活度。

在游戏中,玩家可以像传统武士一样使用武士刀,也可以选择双手持用行动敏捷的二刀、威力强大的大太刀或具有远程攻击优势的长枪等武器。虽然每种武器都各具特色,但我个人更倾向于使用牛尾刀和大剑,仿佛自己能同时化身成《卧虎藏龙》里的杨紫琼和《灵魂能力》中的齐格飞。

每种武器都拥有多种不同的战斗流派,每个流派又具备独特的武技。在战斗中,根据对手的属性选择合适的流派至关重要。不过,该系统也存在一些不足之处,部分武器的流派选择相对较少。例如,刀拥有 8 种流派可供选择,其中还包括以《忍者龙剑传》里龙隼的招式「饭纲落」为蓝本设计的流派;而二刀、大太刀和牛尾刀等武器可能只有三到四种流派。对于喜欢这些武器的玩家来说,选择空间较为有限。我希望游戏能够为所有武器提供更丰富的流派选择,让每个玩家都能体验到如「饭纲落」般酷炫的流派。

在战斗中,攻击敌人和格挡攻击都会消耗精力值,因此玩家需要精准控制进攻和防守的节奏。一旦精力值耗尽,玩家将陷入恐慌状态,任由敌人攻击。若想快速击败敌人,最佳策略是选择克制敌人的流派,耗尽其精力值后进行追加攻击并处决。此外,游戏还提供了弓箭、铳枪、烟雾弹甚至火焰喷射器等多种道具,大大增加了战斗的自由度。值得一提的是,游戏的战斗不仅视觉效果酷炫,实际体验也非常出色,尤其是在成功处决敌人的瞬间,那种成就感让人倍感满足。

作为一款魂 like 游戏,《浪人崛起》自然也具备高难度的特点。游戏中的敌人攻击力强大,且主动出击意识强烈,即使是普通小兵也可能给玩家带来不小的挑战。若玩家被击倒,将在最近互动过的「隐刀的旗帜」处复活,但会丢失击败敌人获得的经验值「果报」,击杀玩家的敌人会获得标记。玩家只有再次击败该敌人或打出处决,才能夺回「果报」。相较于传统魂 like 游戏的跑尸系统,这种设计无疑增加了游戏的趣味性。

《浪人崛起》战斗系统的一大亮点是独特的「石火」招式。该招式不仅能够防御敌人的攻击,还能将其反弹回去,使敌人进入硬直状态,随后玩家可以进行处决。玩家选择的流派与敌人的克制关系越明显,敌人的硬直时间就越长。因此,合理选择武器和流派在战斗中至关重要。有时,一次「石火」就能让敌人陷入硬直;而有时,则需要连续使用「石火」抵御敌人的一连串攻击才能使其恐慌。不过,使用「石火」也存在一定风险,其判定窗口极短,一旦错过,玩家将暴露在敌人的攻击之下。但成功使用「石火」所带来的回报也是相当丰厚的,玩家甚至可以用它来抵御一些无法防御的红光武技、弓箭或枪弹。

玩家在游戏中还可以使用钩绳,它不仅能帮助玩家在场景中灵活移动,还能用于钩住敌人或抛出物体。此外,玩家还能施展紫电和闪刃,在战斗中切换流派,以及甩掉刀上的血来恢复精力。《浪人崛起》的战斗系统蕴含着丰富的深度和机制,等待着玩家去探索和发掘。要想在战斗中取得胜利,玩家需要充分运用各种技巧。

游戏中的部分战斗难度极高,但这也正是游戏的精彩之处。玩家在游戏过程中会经历从觉得所有 Boss 都难以战胜,到通过思考和一定的运气能够击败他们,再到熟悉招式后轻松应对的过程。这种经典的魂 like 游戏体验让人上瘾,百玩不厌。

除了精彩的战斗系统,《浪人崛起》的升级系统也值得称赞。游戏主要有英勇、技能、魅力和智谋四种能力,每种能力都有独立的技能树,玩家使用能力点数可以提升该能力的整体数值。例如,升级魅力中的话术「说谎」技能,魅力值会相应增加 1,同时主用魅力属性的武器也会变得更强。这种成长系统设计巧妙,无论玩家是否参与战斗,都能获得收益,希望未来的其他 RPG 游戏能够借鉴这种设计。

支线任务在游戏中也扮演着重要的角色,它不仅能够增进玩家与同伴的羁绊,还能解锁更多对话内容,升级与该角色相关的流派,并获得更多武器装备和道具。游戏中的长屋是玩家在不同地图中的基地,在这里,玩家可以与好友交流、随时重新捏脸、将武器和护甲幻化成自己喜欢的样子,还能重新分配技能点,体验装饰和制作等玩法。

游戏后期,玩家可以通过「灵魂的遗嘱」重玩之前的任务,做出不同的决定,补完之前跳过的任务,并收集地图上错过的物品。这是我在同类游戏中见过的非常出色的系统,玩家可以自由推进剧情,无需担心错过重要内容而无法再次体验。同时,能够看到不同选择所带来的后果也增加了游戏的趣味性。

《浪人崛起》还有许多细节之处优化了游戏体验,例如不同颜色的对话选择,让玩家能够清晰地了解哪些选项可以获取更多信息,哪些选项用于推动剧情。游戏中丰富多彩的角色、深入的战斗系统、多彩的世界以及进度追踪器等,都为玩家带来了良好的游戏体验。此外,玩家在野外还能看到好友的角色和朝圣者之犬,可以向他们的角色发起挑战或提供帮助,即使没有与好友联机,也能感受到他们仿佛真实存在于游戏世界中,同时也让野外的随机遭遇更加有趣。

然而,《浪人崛起》也存在明显的缺点,其中最突出的问题就是内容堆砌过度。游戏中的敌人掉落大量无用的装备,几场任务下来,如果不及时丢弃,玩家身上可能会堆满几百件武器、护甲和道具。这是忍者组魂 like 系列游戏的常见问题,在《浪人崛起》中尤为严重。虽然玩家可以升级喜欢的装备并拆解不用的装备,但这套系统并不能有效解决大量无用装备的问题。

这些装备大多只是提供一些无意义的数值加成,拿到新武器往往无法解锁新的武技,让人感到乏味。例如,将所有时段的加伤属性换成只在夜晚有加伤,或者在一个几乎不会跌落的游戏中使用降低跌落伤害的物品,这些加成毫无实际价值。套装奖励虽然能提供多个增益,但在大量无用装备的衬托下,精心挑选可升级的道具或转移数值的过程变得毫无乐趣可言。

就连一些支线活动也受到了大量垃圾掉落的影响。尽管游戏中有许多有趣的元素,如撸猫、与朝圣者的狗互动、拍照任务、寻找神社获取能力点数、拜访现实景点以及与发明家国友一贯斋合作发明新装备等,但由于完成这些活动的奖励大多是更多的垃圾装备或声望,玩家很快就会失去兴趣。这些活动占用了游戏中最精彩的部分——与其他角色或好友一起进行的任务和战斗。玩家花费大量时间在菜单中整理无用装备,这让他们越发觉得这些任务是在阻碍自己参与有趣的游戏内容。

客观来说,这些任务大多是可选的,除非玩家需要在挑战强敌任务前强化数值或增加伙伴的羁绊,才必须完成。但与使用钩绳飞上房顶刺杀敌人、与朋友一起用滑翔翼潜入牢房等精彩任务相比,这些支线任务显得繁琐无趣。玩家更希望游戏能够增加更多有意义的活动,而不是让他们前往地图上的标记点获取更多垃圾物品。当玩家打开地图,看到密密麻麻的标记点时,难免会感到疲惫和无奈。

综合来看,忍者组似乎试图将现代开放世界 RPG 的所有元素都融入到《浪人崛起》中,但却忽略了游戏本身的核心需求。在大量无用战利品和过度堆砌的内容之下,《浪人崛起》虽然拥有酷炫的背景设定和出色的战斗系统,但却未能充分发挥其潜力。一款精简特化版的《浪人崛起》或许能够成为魂 like 游戏中的杰出之作,但目前这款游戏却让人感到遗憾。

总结

《浪人崛起》巧妙地将有趣的历史背景、忍者组擅长的高难度战斗以及一些 RPG 设计亮点相结合,为玩家呈现了一款引人入胜的游戏,尤其是与好友联机游玩时,体验更佳。游戏中包含许多有趣的细节,如使用钩绳抛出物体、从滑翔翼飞跃到马背上等,都展现出了不错的效果。

然而,令人遗憾的是,游戏地图上标记过多,大量系统相互堆叠,垃圾战利品堆积如山。玩家花费大量时间整理无用道具,在无关紧要的系统中浪费精力,这使得大家渴望一款更加精简、专注和目标明确的游戏。当《浪人崛起》回归忍者组的核心优势时,其充满挑战与回报的战斗确实乐趣十足,但在更多时候,游戏似乎迷失了方向,不清楚自己该成为一款怎样的游戏,即使是技艺高超的武士也难以在这样的困境中突围。

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