看看如今这所谓飞速扩张的电子游戏产业,就像一个深不见底的巨型熔炉,被每年的主打产品和大制作游戏塞得满满当当。可即便如此,像《奇唤士》这样的游戏竟还能在这堆垃圾里占个位置,这真让人怒不可遏!
这款中等规模的 RPG 作品,和《博德之门 3》这样的惊世之作相比,简直就是一堆废渣!它所谓的迷人氛围和优秀理念,不过是自欺欺人的幌子,而且这二者的融合,就像把油和水硬往一块搅,根本就是一团糟!除了那让人抓狂的错位 Bug 和奇怪到让人想砸电脑的配音,回合制战斗模式所谓的有趣战略选择,不过是在一堆毫无新意的套路里打转。那所谓出色的叙事和剧本,更是给原本就无聊的点击式寻找线索玩法和文本收集,添了一嘴的苍蝇!

玩家要扮演那个所谓的奇唤士维克多,什么猎魔人和约翰·康斯坦丁的混合体,简直就是个不伦不类的怪胎!他在揭露父亲死因的过程中,动用那所谓常人难以理解的超能力,结果呢,不仅没把事情解决好,还老是让自己分心,这设定简直就是个笑话!
我花了二十个小时在这破游戏里,了解到当时波兰处于革命边缘又怎样?那些细节拼凑起来的叙事网,根本就是一团乱麻,毫无逻辑可言!维克多离家十五年后发现家乡变化,这情节老套得让人想吐!

这游戏大部分主线和支线剧情,看似有意思,实则无聊透顶!那缓慢的节奏,就像蜗牛在爬,让人耗费大量时间去阅读文本和聆听对话,才能做个决定。而且做决定的时候,还经常没有足够的线索,就像让你在黑暗中瞎猜!比如选择对认识维克多的人礼貌还是粗鲁,游戏根本不给提示,这不是耍人吗?还有那配音,简直就是灾难!角色口音乱七八糟,土生土长的人说话像从新泽西州穿越过来的,这种情况还不止一次,制作组到底有没有用心啊!

游戏里的任务,就是让你做大量无聊的调查,留意各种物品找线索。什么根据残留情感拼凑人物线索,听起来挺玄乎,实际上就是在浪费时间!大部分调查方式就是像个灵媒版的蝙蝠侠侦探,分析发光标记的物体,然后拼凑信息,最后游戏用荧光特效揭晓谜底,这过程枯燥得让人想睡觉!不过收集线索时的文本写作和戏剧效果,也没好到哪里去,根本就是在强撑场面!

二十世纪初的欧洲作为背景,本可以很出彩,可在这游戏里,沙俄扩张和波兰革命营造的紧张氛围,完全没有体现出来,就像隔靴搔痒!占领者和市民的拉扯问题,在剧本里也是一团乱,叙事风格根本就不扎实,完全没有优秀虚构小说的素质!

说什么游戏的发型、服装和建筑看起来很棒,这是在搞笑吗?游戏建模一点都不逼真,颜色、纹路和光线也就那样,根本没有让人眼前一亮的感觉!在波兰四处探索,还时不时遇到小问题,那些能交谈的人和激发探索欲的事物,也都是些华而不实的东西!

华沙那些不喜欢你多管闲事的人,动不动就伤害你和同伴,这设定就很不合理!驯服异界种助战,听起来像《宝可梦》玩法,可实际上就是换汤不换药的垃圾玩法!什么布卡瓦奇、莱莱克,说什么有优势和定位,不过是些华而不实的设定,根本没有什么新意!

战斗更是让人失望透顶!所谓的合理搭配攻击模式,协同进攻,根本就是个幌子!战斗难度低得可怜,即便是在最高难度下,我直到最后一场战斗才感受到一点考验,这游戏的战斗平衡做得简直就是一塌糊涂!敌人的智商就像三岁小孩,完全不会做出合理的决定,而玩家因为能获知大量回合行动信息,就能轻松拿捏敌人弱点,这算什么战斗?

90% 的敌人都是普通人类,攻击不仅有物理伤害,还会施加负面状态,但这根本就不能弥补战斗的无聊!维克多和异界种组合的攻击模式,看似选择多,实则都是些重复的套路!而且战斗大多平白无故发生,本可以避免,却只为了让玩家升级技能和属性,解锁线索和对话选项,这不是在浪费玩家时间吗?

另外 10% 的敌人类型为异界种或其他奇唤士,除了视觉冲击力强点,玩法和其他遭遇战基本一样,而且还不能选择目标,这不是故意给玩家找麻烦吗?这类敌人虽然有点挑战性,但远远不够,根本无法弥补游戏整体的缺陷!
总结
《奇唤士》就是一部节奏缓慢、文本量巨大的垃圾作品!它所谓的激发玩家好奇心、引人入胜的剧情,都是骗人的鬼话!工会政治和神秘主义的交织,就是一场闹剧,根本称不上独特且迷人的历史虚构小说!

这游戏就是典型的「野心勃勃但技术不足」,那些收集线索、奇唤士能力和战斗系统,看似有玩头,实则漏洞百出!操作体验不流畅、对话拖沓、配音出戏,这些问题让整个游戏体验糟糕透顶!如果这些瑕疵不影响你玩《吸血鬼》或《巫师》这类游戏,那只能说你对游戏的要求太低了,可这也不能掩盖《奇唤士》就是个烂游戏的事实!