在如今这被各种续作层层包围的游戏世界里,我满心期待能邂逅一款独具匠心的佳作。《驱灵者:新伊甸的幽灵》就像一道微光,它讲述了一个原创的故事,本以为这会是一场完美的邂逅,可现实却让我满心委屈。我都没料到自己会如此痴迷于在超自然平行世界美国扮演一名驱魔侦探,Don’t Nod 工作室带来了一个集死亡、戏剧和爱情于一体的美妙故事,我曾为没早点遇到它而感叹。除了剧情,那些新元素也很吸引人,像能在生死两位主角之间切换的玩法概念,还有极为出众的调查机制,本以为这会是一段美妙的旅程。

可这游戏就像一个带着瑕疵的宝石,其他部分没那么让人满意。它大部分框架是从许多动作冒险游戏借鉴来的,可那僵硬又重复的战斗,却没学到源材料的精髓,这让我满心无奈。《驱灵者:新伊甸的幽灵》属于那种“缝隙爬行游戏”,剧情严肃、节奏慢,两个角色在战斗间隙漫步聊天,还得花大量时间穿过裂缝去新区域。像《战神》《瘟疫传说》《最后生还者》都是这类经典,可如今这种公式已经滥大街了,《驱灵者》虽有全新背景设定,但套路我太熟悉了,这真让我委屈。

我虽然喜欢看两位主角在残垣断壁中穿梭,可这熟悉的套路真的让我提不起太多兴致。不过,它也有闪光点,强有力的剧本,讨喜的角色,还有精彩的转折,带来了一场引人入胜的乡间冒险。我要扮演雷德,那个情绪激动、发型超前时髦的苏格兰人;还有安提雅,脾气暴躁却变成鬼魂的驱灵大师。我们一起旅行,和朝圣者交流,帮助他们解决困境,这部分还是让我有所期待。

身为驱灵者,在这个幻想 17 世纪的世界里,找出鬼魂,帮它们完成未完之事,引导它们去来世,这听起来多有趣啊,我满心欢喜地开始了游戏。可这游戏在节奏方面问题不少,流程里好多重复情节,主角们反复讨论悲怆情绪和进退两难的困境,我得爬昏暗地方、过山间缝隙、等超慢升降梯,就为听他们说死亡多烦恼,这真的让我很无奈。

还好对白大部分时候还不错,能让我忍受这缓慢节奏,但反复听他们说同样的内容,我真的不耐烦了。游戏里还有好多不必要的暂停,心累啊。比如在篝火处休息升级,或者用快速传送点,主角都会深情对视几秒才行动,我好几次发呆后发现传送错地方,又得看一遍才能传对,这太折磨人了。

除了主线,地图上能自由漫步做可选战斗、解谜挑战和支线任务,这些任务质量还不错。特殊战斗能满足挑战玩家,解谜能拿好装备,支线能深入了解角色,剧本也出色。可游戏没给推进支线的动力,除非想多了解世界,这让我觉得这些好内容被浪费了,真委屈。

超自然版本的殖民时期美国,是爱与失去故事的绝佳舞台,主角常探讨死亡与来世。安提雅死后成鬼魂,雷德要和平时作对的东西共事,这设定有趣又纠结,要决定是驱散爱人还是让她复活,我在这艰难选择中徘徊。
在田野游荡,做驱灵人解决问题,探索新伊甸丑恶历史,有机会塑造自己成为哪种驱灵人,在道德灰色地带做决定,这本来是很有深度的玩法。可到每个任务结尾,只有三个选择,要么让鬼魂升天,要么驱散鬼魂,要么问罪活人提升能力,这太局限了。复活爱人要牺牲很多人,问罪活人成了“邪恶”线,驱灵和升天是“正确”做法,可有些任务里活人才罪孽深重,却没其他更好选择,这让我觉得被强迫站队,真的好无奈。

比如遇到一对双胞胎,一个死了一个活着,都做了坏事,我只能选驱散鬼魂或杀死活人,要是能把活人移交当权者就好了,游戏要是有更多微妙解决办法就不会让我这么憋屈。
不过,扮演鬼魂侦探的玩法还是很炫酷的。在两个角色间切换,用他们特殊技能找线索、追踪痕迹、和嫌疑人交谈。操控雷德能做仪式获过去画面、强迫鬼魂现身,操控安提雅能看隐藏东西、用鬼魂之力改变环境,像用女鬼尖啸摧毁障碍物。解开谜题、破解迷案的过程是游戏最好玩部分,我本想好好享受每个新任务。

战斗中也能即时切换角色,雷德用刀剑枪支,安提雅用鬼魂能力,设计构想大体成功。随着解锁更多能力,战斗逐渐复杂有趣,我最喜欢在连击中途切换角色触发特殊攻击,还有切换时的短暂无敌时间,玩到最后我能熟练切换触发多次攻击。装备和技能树也有很多自定义空间,能自由变更战斗风格,这点让我欣慰。


但战斗的不足也太明显了,角色操控有迟滞感,移动卡顿,翻滚还会被小东西卡住模型,镜头角度也失控,锁定系统老出问题。我玩最高难度,好几次因为锁定失效或摄像机转向错误导致 Game Over,这真的让我又气又委屈。
战役流程过半,敌人种类就少得可怜,很长流程就几种新敌人,新鲜感全无。游戏刚开始就有的狼,玩 20 小时还能遇到,我都数不清送多少去来世了,真的疲惫不堪。虽然大部分敌人战斗起来有意思,有附身尸体的幽灵,有远处攻击的骷髅神枪手,但总见同一种面孔,到通关时,喜欢的敌人也看烦了。

总结
《驱灵者:新伊甸的幽灵》是一款有闪光点的动作游戏,玩法概念有趣,超自然调查系统出众。剧情虽节奏安排不妥,但放不下已故爱人的故事依然动人。战斗系统有新机制,大体体验不错,可敌人种类少和操控瑕疵让人无奈。不过,活人与亡灵世界切换的机制很酷炫,出色的剧本和角色塑造让它瑕不掩瑜。通关后,我依然对角色恋恋不忘,可这过程中的委屈也让我难以忘怀。