《碧海黑帆》评测:虽有波折,仍具潜力的海上冒险之旅

2025-05-17 3 0

历经多年的漫长开发,《碧海黑帆》宛如一艘在波涛中漂泊许久的船只,终于坚定地驶向发售的彼岸。在其开发进程中,六次跳票与多次设计变更的波折,曾让人们对这款育碧力作充满担忧,悲观情绪如阴霾般笼罩。然而,当我踏上超过60小时的航海征程,与朋友和匹配队友携手并肩时,我惊喜地发现,这片海洋中隐藏着无尽的乐趣。

游戏将17世纪的印度洋化作广阔的舞台,为玩家呈现了一个开放世界的冒险乐园。在这里,玩家可以尽情探索未知的海域,展开掠夺之旅。深度的RPG机制与建造系统,更是为海盗们的冒险增添了丰富的玩法。而公海上的海战,无疑是这场冒险的核心亮点。它占据了大部分游戏时间,每一场战斗都充满了策略性,让玩家仿佛置身于真实的海战之中,时刻都能感受到紧张与刺激。

不可避免地,一些在线游戏常见的问题也出现在了《碧海黑帆》中,如游戏运行性能不佳、大量bug以及重复任务带来的单调感。但我们不能因这些瑕疵而忽视它的潜力。目前,它或许还未达到育碧所宣称的4A级海战游戏的高度,但它已经规划好了后续一年的丰富内容,如同一位整装待发的勇士,正准备在游戏的海洋中破浪前行。

在大型开放世界RPG的领域里,《碧海黑帆》独树一帜。玩家将直接掌控一艘舰船,在广袤的海洋中自由航行,掠夺港口,将敌人的船只沉入海底,开启一段刺激的海盗生涯。游戏最多支持三人合作,玩家可以通过收集资源、抢劫来满足自己的海盗贪欲,不断强化自己的舰船,在海盗时代中声名远扬。

尽管初看时,人们容易将《碧海黑帆》与《盗贼之海》相提并论,但实际上,它与《极限竞速:地平线》系列有着更多的相似之处。它们都是体量庞大的街机式开放世界RPG游戏,只不过载具从汽车变成了船只,玩法从竞速变成了劫掠。《碧海黑帆》虽没有《刺客信条:黑旗》中挥剑开枪的近身战斗,但它独特的深度航海玩法以及贸易/经济模拟元素,足以让玩家沉浸其中,享受无尽的乐趣。

起初,只能靠坐船探索世界的模式或许会让人感到奇怪,但几个小时后,玩家就能迅速适应。这得益于游戏中紧张刺激的海战玩法,它让玩家能够快速上手,沉浸在这片海洋的冒险之中。

在平淡的开场之后,玩家乘坐着一艘木筏正式开启了冒险之旅。随后,玩家可以不断升级和改装舰船,以适应自己的游戏风格。在这个过程中,玩家会遇到更具挑战性的区域和任务,而育碧对海战内容的精心打造,让游戏的表现超出了我们的预期。

然而,《碧海黑帆》的剧情却显得有些薄弱。剧情围绕着少数重要NPC展开,如粗鲁的英国海盗约翰·斯科洛克船长和暴力的反对派成员拉赫玛上将,但这些角色缺乏足够的吸引力。剧情内容也较为单调,无非是与这些NPC对话、完成任务,其中还包括一些与特定强大船只对抗的boss战。任务结束后,又被催促着去做其他事情,让人感觉缺乏深度和连贯性。

虽然游戏中也有一些有趣的角色,如热情介绍黑市的雅尼塔,但大部分NPC只是作为商人和任务分发人存在,缺乏实质性的背景故事。

更令人费解的是,与去年的封闭测试版本相比,正式版删减了一些增加剧情丰富度的内容。例如,原本在游戏早期会遇到的垂死海盗亚伯·拉斯勒,在正式版中已变成了一具尸体。

这种改动或许是为了让玩家更多地关注海上冒险,但对于一款海盗游戏来说,我们更希望看到充满戏剧性、内讧和背叛的剧情。可惜的是,《碧海黑帆》似乎并不打算加入有后续影响或分支的剧情,使得游戏中的对话变得无足轻重,玩家可以轻易跳过。

剧情的薄弱反而让玩家将更多的注意力放在了刺激的海战上。玩家将不断挑战越来越强大的敌舰,搜刮战利品,提升自己的武备。PvE的海上舰斗是游戏的一大亮点,它考验着玩家的策略、团队合作和克服挑战的决心。

例如,在游戏后期与强大舰队作战时,玩家需要合理配置船只,让自己的船只承担承伤任务,吸收对方火力,同时队友的船只专注于输出伤害,甚至可以使用治疗炮弹为队友提供支援。游戏在海洋探索和海战中的视觉效果令人震撼,制作团队在海浪、炮火等元素上投入了大量精力,但在剧情部分,NPC们呆滞的眼神和机械的台词朗读让人感觉有些出戏。

制造新船和琢磨不同武装配置的玩法充满了魅力。每当玩家以为自己打造的船只已经完美时,总会发现新的大炮或特殊装甲,从而开启新一轮的搜寻奖励之旅。玩家可以袭击派系势力,搜刮稀有资源,购买蓝图,制造出强大的武器。使用这些新玩具击败敌人的感觉,让人兴奋不已。

玩家可能会花费数小时和大量资源来制作一门迫击炮,拥有让火力从天而降的能力。随着游戏进程的推进,船只的武器会变得越来越强大,如喷发蓝色鬼火的舰载火焰喷射器和足以夷平一切的火箭发射器。

当玩家在公海站稳脚跟后,还可以探索游戏内的贸易路线机制和供需关系对贸易的影响,这为游戏增添了有趣的经济管理元素。玩家可以通过海舵社获得进入黑市的许可,生产并运送违禁药物等货品,构建并运行地下产业。通过在各地低买高卖货物,玩家可以赚取丰厚的利润,仿佛成为了一位精明的海盗商人。

Skull and Bones - The Complete Timeline

玩家甚至可以征服沿海聚落,将其变成工厂,产生持续收入,并借此获取强力的武器装备。不知不觉中,玩家会发现自己仿佛在游戏中成为了一位海洋大亨,管理着众多的木材厂和农业村镇,这种玩法在游戏后期具有很高的可玩性。

为了收服更多聚落,玩家需要参加《碧海黑帆》新加入的PvP活动任务。当玩家对PvE玩法感到厌倦时,这些新的PvP活动为游戏带来了全新的乐趣。“地盘接管”是一场激烈的乱斗任务,玩家们聚集在一个区域,通过击沉敌舰的数量来争夺地区控制权。“匪首货物”任务则是所有玩家共同攻击一个带着宝藏的舰队,为了抢夺财宝,玩家之间也会展开激烈的对抗。

This seafaring RPG has a great foundation, despite feeling like a live-service first draft.

PvP活动中不乏令人兴奋的时刻,例如某些任务中会出现能让收益翻倍的资源,但获取它需要承担被全服玩家追击的风险。这些独立的PvP活动达到了很好的平衡,避免了极端玩家的无差别攻击。玩家只有选择参加任务才会进入PvP模式,而丰厚的奖励也值得玩家去冒险。

然而,PvP内容也存在一些问题。例如,在地盘接管任务中,游戏经常会错误地标出多个目标区域,导致玩家浪费大量时间寻找真正的目标。在匪首货物任务中,还会出现夺得财宝的玩家无法被攻击的情况,甚至游戏会直接崩溃,导致玩家的金币丢失。这些问题在游戏后期频繁出现,严重影响了游戏体验。

此外,即使没有这些bug,游戏后期的体验也显得重复冗长。任务活动的多样性不足,导致游戏内容难以保持长期的趣味性。而且解锁新物品需要花费大量的金币,玩家在完成主线后还需要投入大量的时间和精力才能解锁所有内容。

在PvE模式中,目前的敌人还不足以让玩家有足够的动力去解锁强力装备,除非是为了在PvP中取得优势。希望游戏在新赛季能够更新更多内容,让玩家有理由去解锁这些装备,同时增加更多不同类型的活动任务,保持游戏的新鲜感。

服务型游戏难免会存在一些问题,而刚发售的《碧海黑帆》目前的体验极不稳定。游戏频繁崩溃,纹理贴图加载出现马赛克,报错信息不断跳出,这些问题让人十分恼火。尽管突袭商船队的过程依然有趣,但这些毛病让玩家很难真正爱上这款游戏。

总结

《碧海黑帆》虽不是玩家期待中的《刺客信条4:黑旗》的后继者,也不完全符合育碧宣传中的模样,但它依然展现出了超出预期的水准。在印度洋上航行,发射大炮、迫击炮和巨弩,RPG机制和多人合作带来的深度玩法,以及大量炫酷装备和模拟经济系统,都让这款游戏充满了魅力。

尽管《碧海黑帆》没有完全实现多年来的承诺,存在后期玩法单薄、剧情薄弱和运行性能不稳定等问题,但它已经规划了雄心勃勃的后续内容更新计划。我们有理由相信,这些目前暴露出来的问题将在未来的更新中得到改善。就目前而言,《碧海黑帆》已经迈出了坚实的第一步,它的未来值得我们期待。

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