《马力欧 vs. 咚奇刚》:经典重制的尴尬闹剧?

2025-05-17 2 0

嘿,你还记得二十年前大家为了集齐马力欧 Amiibo 玩偶绞尽脑汁的时候吗?那时候,任天堂就搞出了一款所谓类似的 GBA 游戏——《马力欧 vs. 咚奇刚》。说是类似,其实就是让你去收集那些迷你马力欧发条玩偶,真不知道这创意是从哪个旮旯里抠出来的。玩法嘛,就是让那位人见人爱的水管工在一堆充满陷阱的关卡里追着一只到处乱丢木桶的猩猩,然后费劲巴拉地回收那些玩偶,好像这是什么拯救世界的伟大使命似的。

如今可好,2004 年的老古董游戏居然在 NS 上重制了。美其名曰新增了几个新地图和额外模式,还有什么视觉改造。可你仔细瞧瞧,这游戏大体上还是那么短小精悍,哦不,是简短得可怜,而且毫无挑战性可言。就这还想让人在时间紧迫的情况下回收所有被盗资产,难不成是想考验玩家的耐心极限吗?

哟呵,你没听错!马力欧除了是水管工、赛车手、运动员、医师,现在居然还摇身一变成了玩具公司老板,真不愧是超级全能选手啊,就差去当宇宙总统了。这设定,简直比威利·旺卡和他的巧克力工厂还离谱。

和原版一样,故事还是那只爱搞事的大猩猩冲进马力欧的玩具工厂,把迷你马力欧玩具一扫而空,活脱脱一个猩猩版圣诞老人。不过重制版倒是有点“进步”,场景全动画化了,能展现角色个性了。可问题是,在长达约六个小时的冒险旅程里,就那么寥寥几个迷你剧场,这点“小甜点”还不够塞牙缝的呢,过场要是能再多一些,估计还能让玩家多提起点兴趣。而且这游戏虽然强调解谜要素,但说到底还是个 2D 风格的《马力欧》平台游戏,情节发展跟默片似的,一点新意都没有,完全是在吃老本。

再说说这原作的视觉设计,那叫一个惨不忍睹啊!别说放到现在,就算是 2004 年,那也是丑得让人怀疑人生,角色看起来就像一堆像素块儿,特征模糊不清,好像都犯了什么大罪,在拼命隐藏自己的身份似的。还好现在有了新版,说是不会伤害眼睛了,但也就那样吧,别抱太大期望。

嘿,你看这马力欧、咚奇刚还有那些敌人,都高清化了,还散发着当代任天堂作品的“吸睛光泽”。八种地图倒是提供了不少死亡陷阱体验,从森林到熔岩池,看起来挺丰富,但实际上也就是换汤不换药,没啥新鲜玩意儿。

制胜关键?笑话!

这所谓的当代版《马力欧 vs. 咚奇刚》,表面上穿了条全新且高清的工装裤,可核心还是那老一套。马力欧的操作和原版一样,翻跟斗倒立、保护自己、扔敌人,这些操作早就看腻了,一点新意都没有。就这还想让人有新鲜感,简直是痴人说梦。

标题里没“超级”俩字,没太阳花、星星,也没那些奇奇怪怪的形态升级道具,这不是明摆着偷懒吗?玩家就只能在每个关卡里找些所谓“有趣”的方法解决敌人,什么敲落水果砸敌人脑袋,拿锤子玩打地鼠游戏,这些小把戏也就哄哄小孩子吧。

这游戏大部分小关卡还分成两部分。第一部分要收集钥匙带到出口,听起来简单,做起来可难了。拿着钥匙不能爬梯子、不能杂耍,钥匙丢地上超过十二秒还会传送回去,这设定简直就是故意刁难玩家,一点游戏体验都没有。

第二部分就是穿越障碍找回失窃玩具,偶尔还会遇到上升的岩浆、火焰吞噬道路,这难度设置也太随意了,一会儿简单一会儿难,完全没有逻辑可言。

每个主题世界结尾还有和咚奇刚的 Boss 战,基本大同小异,毫无新意。马力欧不用转职魔笛手,带着迷你马力欧到安全地方,这剧情设定就跟闹着玩似的,还让人想起《百战小旅鼠》,也不知道是在致敬还是在抄袭。

这游戏整体难度和《蔚蓝》《超级食肉男孩》比起来,那简直就是小巫见大巫。但马力欧被一击必杀的设定,又要求玩家精准操作,这不是自相矛盾吗?玩家既要引导他避开各种危险,又要兼顾微操,这难度把控简直就是一团乱麻。

而且,只想着苟命还不够,还要兼顾各种微操,什么彩色开关、逆转传送带方向,这就像在一个动态密室里玩解谜游戏,可关键是这游戏的关卡设计根本就不精巧,玩起来一点成就感都没有。

虽说马力欧从玩具公司车间追到闹鬼豪宅走廊,听起来挺刺激,但那两个新地图才是最让人无语的。“欢乐迷你乐园”弄些花朵驱动的风扇、传送方块,听起来挺新颖,实际上就是一些花里胡哨的东西,根本没有实质性的创新。“滑溜溜山”更搞笑,平台覆上冰,利用惯性冲过地形小洞,这设定也太幼稚了,感觉就是在敷衍玩家。

小心驶得万年船?别逗了!

就算加了新关卡,首次通关八个世界也就几个小时的事儿。二周目每个地图有六个新关卡和不同的 Boss 战,又能玩三个小时左右。可问题是,二周目居然比一周目还容易,这难度曲线设置得也太离谱了,就像先在专业高尔夫球场打前九洞,然后去购物中心的迷你高尔夫球场打后九洞,这不是在侮辱玩家的智商吗?初代版本就有这问题,任天堂这次重制居然还不改进,真是让人失望透顶。


我们对 2004 版《马力欧 vs. 咚奇刚》的评价

当年说这游戏充分利用 GBA 硬件,玩法元素精妙,还创造了不同主题风格。可现在看来,任天堂当时就是在瞎搞,把这游戏定位成独立“新”系列,偏离了它原本该有的归属,根本就是在自毁前程。对于喜欢原版《咚奇刚》及其衍生作品的玩家来说,这新版体验起来简直就是一场灾难。不过话说回来,就算有这么多问题,这游戏当年居然还得了 8.5 分,这评分标准也太宽松了吧。—— Craig Harris,2004 年 5 月 25 日

评分:8.5


在主要冒险旅程中,玩家还得赚金币解锁专家关卡。这些关卡难度增加了,坑也更多了,但这就能让游戏变得好玩吗?不见得吧。还有那个“计时赛”模式,时间紧迫,让玩家找效率最高的路径。可官方就给个小小的金牌作为奖励,这谁有动力去完成啊?建议官方有点诚意,弄点角色外观、概念艺术啥的作为奖励,别这么抠门。

更让人无语的是,专家和计时赛关卡还暴露了游戏操控方面的问题。用方向键或摇杆,马力欧经常抓不住梯子或绳子,落在敌人上方就会死,这操控体验也太差劲了。任天堂的平台游戏一向以扎实有力著称,可这游戏却出现这些小瑕疵,真不知道他们是怎么搞的。这些问题让玩家完全没动力去追求 100% 完美通关。

不过,双人合作模式倒是能和儿子一起重温喜欢的关卡。玩家二扮演的奇诺比奥能在计时赛模式外加入探险,虽然关卡布局和单人模式差不多,但也能创造一些合作的乐趣。可问题是,悠闲难度模式居然不能用于合作模式,和年纪小或经验不足的伙伴一起玩,他们就得体验一击必杀的经典难度,这不是坑人吗?共享的额外生命很快就会消耗殆尽,合作关系说不定都得破裂。还有那个 1-Up 迷你挑战,虽然比原作的随机选盒子游戏有意思点,但也就那样吧,没啥大不了的。

总结

和《超级马力欧兄弟 惊奇》比起来,《马力欧 vs. 咚奇刚》这重制力度简直就是小打小闹。那些布满陷阱的关卡也就那么回事,全新世界关卡说是对经典机制有新尝试,可实际上就是在炒冷饭。这游戏主线关卡难度曲线不平衡,操控还有缺陷,根本不符合任天堂平台跳跃游戏的质量标准。虽然美术风格有点个性,双人合作模式有点新意,但这也掩盖不了它的种种问题。《马力欧 vs. 咚奇刚》就像一个破旧的玩具,就算勉强修修补补,也难掩它的破败。

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