自杀小队:消灭正义联盟 – 评测:虽有瑕疵,仍具亮点

2025-05-17 3 0

我曾满心期待地投入到《自杀小队:消灭正义联盟》的世界中。毕竟,我对 Rocksteady 的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列钟爱有加,也热衷于开放世界的超级英雄游戏,甚至还曾短暂而热烈地沉浸在刷宝射击游戏的乐趣里。然而,这款集诸多元素于一身的作品,却让我产生了一些别样的感受。

不可否认,游戏存在一些令人遗憾之处。比如那不尽如人意的战利品系统、单调重复的任务设计以及空洞的后期玩法,让我在通关剧情战役后,对继续游玩兴致缺缺。对于一款立志吸引玩家持续关注数月乃至数年的服务型游戏而言,这的确是个不容忽视的问题。但值得肯定的是,本作凭借精良的过场动画、轻快的剧本以及出色的表演,讲述了一个立意深刻的好故事,这无疑是它的一大闪光点。

将《自杀小队:消灭正义联盟》与《漫威复仇者联盟》作比较,虽意义有限,但它们在结构上确实较为相似。《漫威复仇者联盟》虽缺点明显,我却仍在其中度过了数十个欢乐的小时。它们都是致力于提供丰富售后更新内容的服务型游戏。可惜的是,《漫威复仇者联盟》在发售两年后便停止开发,先前承诺的内容更新也随之中断。

而 Rocksteady,作为一家从单机游戏成功转型为在线游戏的著名开发商,若想避免重蹈覆辙,打造一个引人入胜的战斗系统至关重要。遗憾的是,目前这一目标尚未完全达成。以《阿卡姆》系列创新性紧凑近战系统闻名的 Rocksteady,此次选择让本作成为一款第三人称射击游戏,这一决定虽大胆,但考虑到 X 特遣队中大多数成员的传统战斗方式,似乎并非完全合理。

游戏的故事并不复杂,经典超级反派布莱尼亚克策划了一个邪恶计划,企图征服地球并按自己的设想重塑一切,为此他脑控了正义联盟的成员,让他们变得行为失常,在城市里肆意破坏。于是,自杀小队临危受命,肩负起消灭腐化正义联盟的重任。

这个看似直白的故事,在发展过程中却出现了有趣的转折。尽管它采用了漫画中常见的套路,还删减了一些重要的反转情节,但游戏的叙事水平与《阿卡姆》系列的巅峰时期不相上下。这主要得益于出色的角色设计和精彩的剧本,它们让每个角色都鲜活生动,在讨人喜欢与令人生厌之间找到了微妙的平衡。

《自杀小队:消灭正义联盟》充分展现了 Rocksteady 强大的画面实力,大量特写镜头的运用,让栩栩如生的剧情动画给人留下了深刻的印象。这种卓越的技术实力同样体现在角色的配音上。已故优秀演员凯文·康罗伊在本作中最后一次扮演黑暗骑士,他的出色演出让我们看到了这位披风义警前所未有的黑暗一面。塔拉·斯特朗再次完美诠释了无政府主义者哈莉·奎茵,而萨摩亚·乔用独特的方式演绎鲨鱼王的俏皮话,带来了十足的喜剧效果。

可玩的哈莉·奎茵、死亡射手、鲨鱼王和回旋镖队长四名队员各具特色,他们拥有从回旋镖到轰鸣的锤子、从精准的狙击步枪到锋利牙齿等标志性武器。然而,令人不解的是,Rocksteady 本可利用这些独特的能力,为每个角色打造不同风格的玩法,但最终所有人的玩法都简化成了追求伤害输出的同一模板,主要以开枪和偶尔扔手榴弹为主。

当然,每个角色也有自己的特色近战和位移攻击,如哈莉的横扫棒球棍、回旋镖队长可连锁攻击敌人的回旋镖等,但游戏的重点还是在于射击和收集更强大的枪支。这就导致角色玩法与形象有所出入,原本可以成为 DC 粉丝游乐场的世界,最终却让人感觉像是看到喜欢的篮球队去打网球,角色做着自己不擅长的事。不过,游戏的趣味性也并非全无,只是好坏参半。

全新领域

与节奏慢而精致的《阿卡姆》系列不同,《自杀小队》加快了节奏,玩家需要在快速移动的同时向敌人倾泻子弹。这种快节奏的战斗有时能带来畅快淋漓的感觉,游戏依然强调连击和优雅的处决动作,执行时还能免疫伤害。连击最高可达 50,为玩法带来了较高的技巧上限和真正的挑战。

游戏中一些设计让我想起了喜欢的动作游戏。例如,鼓励积极进攻的护盾收割机制,借鉴了《毁灭战士》或《控制》的理念,即最好的防御就是主动进攻。这种设计造就了充满混乱的动作玩法,我非常享受在战场中快速穿梭寻找护盾和弹药的过程。主动装填机制也为玩家增加了操作内容,如同《战争机器》之后众多借鉴该设计的射击游戏一样。

随着剧情推进,玩家还能解锁新的能力和模块。比如,有的技能可为近战攻击附加毒液等属性,让敌人互相攻击,增加了战斗的深度。不过,游戏中的机制和概念较多,大量的教程弹窗可能会让人感到有些困扰。但一旦熟悉了所有机制,就能找到满意的战斗节奏。

进入大都会,玩家会体验到比哥谭市更加忙碌的战斗。从这里可以看出 Rocksteady 在游戏品类转型上的思考。战斗系统的速度反映了不同主角的特点:蝙蝠侠总是能提前做好准备,而阿曼达·沃勒的雇佣兵们则更加鲁莽、疯狂,热衷于陷入暴力冲突。

和其他基于不同职业的游戏一样,本作每个角色都有擅长的技能,丰富的技能树也允许玩家根据喜好进行调整。对我来说,选择角色时最重要的因素是位移能力,因为大部分角色初始时操作起来比较笨拙。

经过尝试,我选择了澳洲罪犯回旋镖队长,他的神速力手套可用于短距离传送,能让我轻松包抄大量敌人。而哈莉类似蜘蛛侠加蝙蝠侠的飞荡动作、死亡射手的喷气背包悬停,由于冷却时间限制,快速位移频率较低,我不太喜欢。鲨鱼王过于基础的跑跳组合操作也提不起我的兴趣。

我为回旋镖队长构筑了一套有效的近战配装,装备了能让 5 米内敌人受到伤害提升 40% 的位移模块,搭配冰冻效果的近战武器和一把传奇霰弹枪,在普通难度下,剧情过半时我就获得了所需的所有装备,战斗变得轻松简单。这使得大部分时间我无需参与制作或刷宝系统,只需专注于调整天赋树,用新解锁的技能提升近战玩法。

值得注意的是,Rocksteady 从单人故事游戏向合作刷宝射击游戏的转型,对大都会中的其他角色产生了影响。以企鹅人为例,他在《阿卡姆》系列中是哥谭市的犯罪老大,起着关键作用,但在本作中只是一个武器商人。不过,他能提供多种枪械选择,搭配不同玩法配装,大都会的四大「制造商」也提供了丰富的武器技能和属性选择。

然而,游戏的武器库存在不足。除了华丽的装饰,枪支本身缺乏特色,玩家大部分时间使用的是标准的步枪、冲锋枪和手枪等,战术也较为常规。不同武器制造商提供的武器虽有特色,但在丰富度和创意上远不及《无主之地》。改装枪械时,可选择的增益也比较普通,缺乏超级英雄/反派的魔力。即使是最稀有的顶级武器,设计上也缺乏想象力,埋没了原本有趣的刷宝战斗系统框架。

游戏战斗中的重复遭遇是个问题。大都会中布满了布莱尼亚克诱发的怪物,敌人 AI 不够聪明,有时消灭部分敌人时旁边的敌人毫无反应。不过,随着剧情推进,会出现更多种类的敌人,带来更大的挑战。但战斗遭遇大多发生在楼顶上,整个剧情流程像是不断重复「过场动画,屋顶战斗」,任务设计缺乏特色,容易让人厌倦。

大都会的位移本身很有趣,有许多高楼大厦可供探索,但这一优点未融入任务设计。相比之下,Insomniac 的《漫威蜘蛛侠》展示了超级英雄开放世界中任务设计的惊艳之处。《自杀小队》的位移方式虽有时让人想起 Insomniac 的《日落过载》,但城市设计与任务设计结合不够紧密。而且,与《阿卡姆城》出色的战斗场地设计相比,本作类似的设计理念较少,只有早期与蝙蝠侠的一场战斗有《阿卡姆》系列的味道,后续战斗则变得乏味。

人间之神

游戏中与超级英雄的遭遇大多缺乏创意,只有少数 Boss 战有亮点。第一场 Boss 战对抗巨大紫色大炮,毫无灵感。不过,与被精神控制的正义联盟成员战斗时,体验有所改善。但本作很难看到《阿卡姆》 Boss 战中的解谜要素,创意元素几乎为零。

大多数 Boss 战在圆形战场进行,玩家需抓住时机攻击。例如与闪电侠的战斗,要掐好时间反击才能输出伤害。其中,与绿灯侠和他的发光造物的战斗最为突出,场地巧妙设置了制高点和掩体,让战斗既震撼又刺激。

每位英雄带来的挑战都很讨喜,不会让玩家感觉实力悬殊过大。英雄们会有明显的攻击前摇,避免玩家产生挫败感。故事设定也让玩家有能力与这些强大的人物战斗,大多通过发明新型子弹来实现。

游戏中还出现了许多粉丝熟悉的 DC 角色,有惊喜也有遗憾。虽然流程像是过场动画与重复战斗的组合,但漫画迷仍会感到高兴。故事中也有一些情感张力的瞬间,但转瞬即逝。

《自杀小队》的主线战役流程约 10 到 11 小时,不算短,但考虑到玩家等待新的 Rocksteady 故事将近九年,且结局只是为未来赛季性更新做铺垫,这个长度可能会让人失望。不过,故事本身有足够的惊喜和转折,但战斗质量未能与之匹配。

大都会阳光普照,超级英雄被视为神明,纪念碑遍布街道,风景优美。游戏的艺术设计出色,建筑风格融合,构建出独特而诱人的天际线。然而,高楼之下是混乱的战区,天际线常被火光和烟雾笼罩,城市感觉毫无生气,缺乏平民活动,探索要素不足。

此外,玩家在街头移动时没有标志性配乐,也没有值得注意的事情发生,只有巡逻的敌人等待被伏击。这让人感到遗憾,尽管打造城市是一项艺术成就,但世界多样性不足,无法满足玩家的探索欲望。

游戏的用户交互界面存在问题。屏幕上显示的文本、数字、冷却倒计时、血条和按键提示过多,图标让人眼花缭乱,玩家需要透过大量文本才能查看小地图或血量。虽然部分内容可以关闭,但大部分信息对掌握战场情况很重要。

无限地球危机

故事战役结束后,进入终局游戏,《消灭正义联盟》的服务型游戏本质尽显。尽管 Rocksteady 不愿将其称为服务型游戏,但事实如此。通关战役后,主要活动是「入侵」,都是流程短且重复的任务,发生在主战役的「异世界」,目标是刷到厌烦的「防守目标」和「限时杀敌」。任务设计缺乏创意,对玩家时间不够尊重。

更糟糕的是,这些任务对原本宇宙的冲突影响不大,且进入需要支付「普罗米修斯」货币,获得该货币只能完成更多乏味的任务。这是一个无聊、毫无营养的玩法循环。

支撑玩家继续玩下去的动力,可能是打败其他玩家的通关任务时间纪录,或者在更高难度下重玩任务解锁更强枪械。角色升到 30 级并配满天赋树后,获得的经验点用于解锁小队技能,但这些技能只是无聊的数值增益,对合作玩法的激发作用不大。本作的后期游戏无聊、重复,与 Rocksteady 以往作品的吸引力背道而驰。

不过,Rocksteady 从《阿卡姆》系列找回了一些亮点。游戏中散布着谜语者奖杯相关的谜题和挑战,能让玩家暂时摆脱乏味任务,鼓励玩家更仔细地欣赏城市。

令人失望的是,本作没有支线故事和反派发展,开放世界缺乏自发性。支援小队任务可解锁契约槽位和新制作选项,但剧情简单,只是毒藤女和玩具人提供的简单任务,能为战斗增添一些有趣要求,但整体作用有限。契约任务内容简单,完成后可获得经验、货币和制作材料,用于在主基地制作其他东西。

构建角色配装、选择属性提升可能会让人感到枯燥,更麻烦的是游戏中有五种不同的制作货币,让人感觉像在货币兑换局工作。这些货币用于制作不同物品,与解锁外观物品的高级货币分开。

游戏内商店目前商品有限,每个角色只有一两种新外观,价格较高,解锁皮肤变体和颜色费用更多。不过,《自杀小队》的赛季性游戏内容免费,Rocksteady 公布了未来更新路线图,承诺推出新角色和场景。小丑将在三月份的第一赛季上线,阿卡姆疯人院等场景也会出现。

虽然战斗有一定趣味性,但缺乏足够的故事支撑,刷高分的设定难以让玩家持续投入。我希望未来赛季能带来新故事,而不是仅仅更新表情和皮肤。战役结局暗示了赛季活动,但我对此不太乐观。我更可能等一段时间后重新体验剧情,而不是每月关注更新。

这引出了关于《消灭正义联盟》的最大问题:为何要做成有赛季性内容更新的服务型游戏?目前来看,更像是华纳为了卖皮肤赚钱,这种模式对玩家不友好,让发售时不完整的故事让玩家有受骗之感。对于有优秀单机剧情游戏历史的 Rocksteady 来说,这样的结果令人悲哀。最终,玩家和开发商都未能从中获得理想的体验。

总结

《自杀小队:消灭正义联盟》虽有令人失望之处,但也并非一无是处。它以高速的战斗让玩家快速体验一个不错的 DC 漫画故事,过场动画制作精良。然而,好玩的任务设计匮乏,刷宝射击机制无趣,后期游戏重复单调。整体来看,这款游戏虽有亮点,但仍存在诸多不足。作为单机剧情动作游戏先驱的 Rocksteady,此次跟风制作多人刷宝游戏,让人有些失望,仿佛是在昨日腐朽地基上建造明日之城,摇摇欲坠却又带着一丝倔强的希望。

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