把《原子之心》里最为古怪的配角推上首个 DLC 的核心舞台,乍看是个颇具巧思的安排。在本体之中,诺拉堪称最令人印象深刻的角色,这个欲求无度的疯狂 AI 掌控着设施 3826 里那些让人面红耳赤的升级机器。「湮灭本能」的故事承接主线两个差强人意结局中的一个,此番玩家要面对的是彻底失控的诺拉。
然而,与主线战役大相径庭,「湮灭本能」的流程大多呈现为线性。数小时的体验下来,并无多少格外突出之处。玩家可使用的武器和技能更为有限,这也极大地压缩了该 DLC 的表现空间。
关于诺拉为何痴迷于主角 P3 的剧情补充,虽看似不可或缺,但也都在预料之中。《原子之心》有着两个截然不同的结局,可「湮灭本能」目前仅能承接其中一个结局的后续剧情,且故事并未明确指出是哪一个,这种处理方式着实欠妥。若玩家仅通关过一遍《原子之心》(并且一路杀到了谢切诺夫的办公室),刚打开 DLC 时或许会感到一头雾水。
DLC 的剧情还引发了一个奇特的现象。由于玩家知晓这个时间线上未曾发生过的一些事情,使得对特定角色的了解程度甚至超过了 P3 本人。不得不承认,「湮灭本能」有时会喋喋不休地讲述有关机器的晦涩内容,让人感觉如同对牛弹琴,只能假装认真倾听。

故事的舞台设定在门捷列夫综合体,这是一个被调皮的诺拉掌控的全新地点。「湮灭本能」的视觉设计依旧没有令人失望。这里恐怖的环境,与本体中原子朋克风格的实验室和工厂不相上下。其中,复古未来风的机库尤为突出 —— 尽管玩家在此处停留的时间不长。不过,尽管「湮灭本能」中有一些地上的开放空间,但故事遭遇基本都是线性安排,留给玩家自由探索这个世界的余地十分有限。
新的机器敌人设计精妙,这毫不意外,继承了《原子之心》本体中同样出色的敌人设计。然而,新敌人仅有两种。新的人形机器,如今更像是测试假人,而非 2 月份让玩家应接不暇的八字胡攻击机器人。它们会像杀人布偶一样,从玩家的身后悄悄靠近。而且,它们还能将手臂当作回旋镖投掷出来,这个构想虽有新意,但能穿墙攻击实在让人难以接受。

另一种新敌人是 BEA - D,基本上就是健身球大小的机器人,它们能组合在一起成为更强大的敌人。有两场固定 Boss 战,需要对付许多 BEA - D 合体成的巨型武装机器人,其模样看起来就像《侏罗纪公园》中的吉祥物 DNA 先生。然而,这两场 Boss 战如出一辙,第二次遇到时便觉得索然无味,仅仅是为了来一场闭幕战斗。
若有更多新颖的方式来消灭这些敌人,那么数量稀少的新敌人或许也不会如此令人失望。但遗憾的是,「湮灭本能」中可供使用的武器寥寥无几,仅有两把新武器,一把半枪斧半园艺工具的近战武器,以及一把看起来威力与实际不符的自制轻机枪。

这两把武器都可升级,但玩家或许会怀疑这些升级是否值得在门捷列夫综合体内四处搜寻。玩家找了许多房间也仅获得几个升级道具。收集这些升级需要耗费大量精力,且仅在后期的一场战斗中较为有用,在这场战斗中 P3 需要在一间小屋子内对抗大量机器人,除此之外,用处不大。
个人认为最有用的是一个能让周围时间减慢的新能力,但《原子之心》本体中的许多能力(如冰冻和心电感应)却不明原因地未在 DLC 中出现。再加上回归的本体武器仅有一把手枪、一把霰弹枪和一根棒子,很多时候会让人觉得「湮灭本能」更像是一个让玩家浅尝主线战役的 Demo,而非一个在发售后加入更多新内容的 DLC。
总结
《原子之心》「湮灭本能」DLC 延续了本体中极富想象力的出色敌人设计,新的环境设计同样出色。然而,其线性的流程和莫名其妙受限的军火库,相较于本体而言是一次退步。后续还有一系列意在补充《原子之心》故事的 DLC 拓展包,但首个 DLC 却引发了些许疑惑。不过,能再次见到瑟瑟冰箱诺拉,也算是一种慰藉。