《宝可梦 朱/紫》「零之秘宝 前篇:碧之假面」 – 欢乐评测

2025-05-17 4 0

嘿呀,自《宝可梦 朱/紫》热热闹闹发售以来,都过去将近一年啦!就跟我当初给本体写评测那会儿一样,我对这游戏呀,那心情就跟坐过山车似的,超级矛盾呢!我可是玩了好多年「宝可梦」系列,爱了它好多年哟,这还是头一回遇到让我这么纠结的宝可梦游戏呢。它那开放世界的设计呀,就像闪闪发光的星星,让我眼睛都亮啦,感觉粉丝们多年的心愿就像气球一样,“砰”地一下实现啦!可这创新带来的优化和画面问题呢,就像调皮的小怪兽,时不时出来捣乱,让人有点小苦恼,不过这取舍嘛,就当是生活里的小插曲啦!

我呀,心里一直盼着,还有两个 DLC 呢,Game Freak 肯定能像超级英雄一样打个翻身仗,我就眼巴巴地等着这精彩剧情上演。这不,第一个 DLC「碧之假面」蹦蹦跳跳地来啦!它有没有解决《朱/紫》那些小毛病,给咱们玩家带来超棒的新体验,把《朱/紫》那强大的潜力像爆米花一样“嘣嘣”炸出来呢?

哎呀呀,有点小失望呢!并没有哦!!!

我原本还想着,这优化问题再怎么也不会更糟啦,可谁知道呀,「碧之假面」的优化就像坐了滑梯一样,比《宝可梦 朱/紫》本体还糟糕呢!我在本体评测里就像小喇叭一样抱怨过《朱/紫》的运行表现,满心期待 Game Freak 花了将近一整年时间,能像魔法师一样把帧率、贴图闪现、诡异光照、穿模这些乱七八糟的问题都变没 —— 而且任天堂在 12 月还信誓旦旦地说他们正在努力解决呢。结果呀,不仅没变好,还变得更差啦,就像原本有点小破洞的衣服,变得破洞更多啦!

不过呢,这个 DLC 还是能开开心心玩的哟!我就遇到过一次游戏崩溃,不过《朱/紫》自动保存的频率就像勤劳的小蜜蜂,很勤快呢,所以这也不算啥大问题。但是想想「宝可梦」系列以往精致的模样,还是挺让人惊讶的,就像看到熟悉的朋友突然换了个奇怪的发型一样。

更有趣的是,我玩「碧之假面」的时候,基本上每过一两分钟就会遇到一些像小惊喜一样的视觉干扰。比如说战斗时我的巨锻匠像调皮的小朋友一样陷进了地面,或者在悬崖上进战后就像跳伞运动员一样一直向下掉落。有时候野外的宝可梦会像跳舞一样疯狂颤抖,有的 NPC 会像变魔术一样突然闪现又突然消失。还有时候整个游戏会像卡住的小火车一样卡顿,就因为我骑在密勒顿上,它好像看到好几棵树就“晕头转向”啦!

我们对《宝可梦 朱/紫》的评价

在过去两个星期里,《宝可梦 朱/紫》就像一个神秘的小盒子,让我又好奇又纠结。在那个大大的开放世界里寻找和收服宝可梦的体验,就像在糖果屋里找糖果一样有趣,剧情也像精彩的故事书一样棒……但它的小瑕疵就像糖果上的小灰尘,有点影响心情。我真心觉得,尽管它还有点毛毛糙糙的,但《朱/紫》里那些大胆的创新就像彩色的气球,超级棒 —— 我对《宝可梦传说 阿尔宙斯》也有过同样的感觉呢。但无论是在《朱/紫》还是《传说 阿尔宙斯》里,支撑这些创意的支柱 —— 画面质量、开放世界的细节、自定义、技术可靠性 —— 全都像还没建好的小房子,或者像快要倒掉的积木塔。

玩《朱/紫》的时候呀,完全不可能不注意到起码一两个运行表现问题。我每在帕底亚的草原上像小兔子一样开心地奔跑一分钟,就会有一只陷进地面的宝可梦像小捣蛋鬼一样让我有点别扭,或者有一只野生宝可梦造成奇怪掉帧问题,让我像皱眉头的小老头一样皱眉,又或者有严重的卡顿让我像小怪兽一样发出痛苦的呻吟。在线联机模式本来就像一颗闪亮的星星,有很大的潜力,能为这个系列开创一个全新的时代呢,但它也让技术问题变得更严重啦。作为二十多年的老粉,我就像盼着礼物的小朋友一样,迫切希望《宝可梦》能变得更好,特别是透过表面,我能清楚地看到一个优秀的设计基础。但如果你是这个系列众多忠实玩家里的一员,你得知道,《宝可梦 朱/紫》并没有像我们期待的那样被好好照顾哟。—— Rebekah Valentine,2022 年 11 月 23 日

评分:6

我可不想一直揪着优化问题不放哦,但有个严重问题还是没解决呢,这个问题对游戏体验就像小怪兽捣乱一样有更直接的影响 —— 我在本体评测里面就提过的、关于游戏后期团体战的问题。由于《朱/紫》刷新团体战房间的方式就像调皮的小精灵,很奇怪,就算满员了也不告诉你,这就导致线上匹配像调皮的小猴子一样反复无常。

进入团体战后,由于延迟和奇怪的计时系统,完成高等级的团体战有时候就像走迷宫一样有难度。有时候你的回合会像被施了魔法一样直接跳过,有时候画面会像定住的小电影一样不动,或者以其他方式让你像小迷糊一样搞不清当前的情况。虽然过去一年中修复了一些比较严重的团体战 bug,但我还是很难在不遇到任何烦人问题的情况下,开开心心地享受《宝可梦 朱/紫》和这个 DLC 里最主要的后期内容。

我对新区域「北上乡」呀,感觉就像看到一个有点普通的新朋友。和帕底亚一样,这个 DLC 里的世界就像有点褪色的画,不太好看,贴图分辨率低,环境细节就像少了几颗星星的夜空,少得可怜。只有一个镇子,镇子里到处是没法进入的建筑,就像神秘的小房子,还有说着毫无意义无聊台词的 NPC,就像念着奇怪咒语的小巫师。预告片里大肆宣传的那个大型「祭典」?就像有点冷清的小集市,只有几个摊贩和一些无趣的 NPC 而已。更让人失望的是,北上乡还是以日本为原型呢 —— 在过去,Game Freak 可是像厉害的艺术家一样,以日本为原型创造出了关东、城都这样让人舍不得离开的地区。在好多部宝可梦游戏里都见到过精心制作的和风世界,对比起来,北上乡就像没画好的小画,实在有点让人失望呢。

不过呢,「碧之假面」也不全是缺点哟!对战和竞技方面就像厉害的小战士,依然很棒。在外面像小探险家一样到处乱跑,收集可爱的小家伙,用它们填满 PC 盒子,那种感觉就像收集漂亮的小贴纸一样,超级有趣。在探索世界方面,北上乡也有它的优点呢:它足够大,就像一个大大的宝藏盒子,里面充满了宝可梦,有不同的地形和区域可以探索,就像在神秘的大森林里找宝贝一样。

在北上乡里,我最喜欢的地方之一就是位于中央的大山啦!山顶有结出水晶的池塘,就像闪闪发光的小宝石池,通往山顶的路上有许多山洞,山洞内部有一个让人惊讶的洞穴结构,就像神秘的小迷宫,有许多宝可梦像小宝贝一样躲在角落和小孔洞中。

但整体上的那种不太好看的感觉和优化问题,就像给美丽的风景蒙上了一层小纱巾,削弱了各个地点的魅力。它们在概念美术中肯定就像漂亮的仙女一样美丽,但最终成品的效果就像有点走样的小玩偶,不太理想 —— 无论是我第一次看到山顶水光潋滟的池塘时,还是我一边看着夕阳像彩色画笔一样照射在周围的岩石上,一边像小蜗牛一样走过窄小的石桥,抵达一个神秘的洞穴时。

在内容方面,「碧之假面」基本上还是「宝可梦」系列的经典配方哟,你要像小侦探一样一边寻找一只传说的宝可梦,一边了解当地的背景故事。有一对姐弟会像小伙伴一样陪伴你走完这段旅途,姐姐叫丹瑜,弟弟叫乌栗,在整个故事中,他们大部分时候就像调皮的小演员,在两个模式之间切换:时而无缘无故地对我大吼大叫,就像小狮子发脾气一样,时而向我发起对战,就像勇敢的小战士挑战我。

「碧之假面」的剧情就像一本有点老套的故事书,就连呆呆兽都能猜到它的转折呢,对于体验过《朱/紫》结局高潮的人来说,就像吃了平淡的小糖果,有点泄气。DLC 的主线不长,大约七、八个小时就能通关啦,不过要想收集全部新宝可梦的话,时间就会像小火车一样再拉长一些。

「碧之假面」的剧情中,最好玩的部分就是关于摄影师「沙俪」的支线剧情啦!沙俪会让你踏上一场像《宝可梦随乐拍》一样有趣的摄影之旅。在我被丹瑜和乌栗像小喇叭一样吼了几个小时之后,沙俪的好奇心和背景故事就像清新的小微风,让我耳目一新。她的拍照小游戏让「碧之假面」像变魔术一样,以非常自然的方式拓展了我在《朱/紫》中超级喜欢的部分:在宝可梦的栖息地看它们进行有趣的宝可梦活动。老实说,沙俪的故事就像美味的小蛋糕,比 DLC 的其他部分有趣多啦,可惜呀,我要被两个充满了不必要焦虑感的青少年像小尾巴一样拖着到处跑,而不是花更多时间跟沙俪和沙俪的洗翠卡蒂狗一起玩耍。

「碧之假面」的其他新功能包括扩展后的宝可梦图鉴(新宝可梦的数量就像几颗小星星,很少)、一批质量一般的新饰品、一个名为「打鬼祭」的有点小糟糕的小游戏。在这个小游戏里,你要骑着封面神像小赛车手一样飞快地收集树果,可这一跑呀,帧率就像小火箭一样下降啦。虽然我一向像小粉丝一样乐于赞美 Game Freak 的宝可梦设计(尤其是苹果糖主题的裹蜜虫,超可爱!),现在终于能换掉丑陋的校服也让我像小开心果一样高兴,但我完全搞不懂他们在设计「打鬼祭」的时候是怎么想的。它又无聊又重复,优化也像小调皮一样差(尤其是联网时),但对于想打太晶团体战或者 PvP 的玩家来说,它的奖励又像大宝藏一样特别好,不玩又觉得太亏啦。真是让人又爱又恨呀!

《朱/紫》本体的许多优点就像漂亮的小花朵,并没有被「碧之假面」完整继承下来,这种退步就像小滑梯,让人有点失望。《朱/紫》本体是像自由的小鸟一样提倡自由度的:你可以在几乎任何时候前往任何地方、以任意顺序完成主要情节。「碧之假面」很莫名其妙地像小糊涂一样抛弃了这一点,转而采用了更常规、更线性的流程。虽然你随时都可以像小探险家一样探索北上乡的任何地方,但除了能捕捉野生宝可梦外,这么做就像没了宝藏的宝箱,没有任何好处。你甚至不能以任意顺序完成第一个任务,而这个任务的内容就只是在北上乡看三个介绍牌而已。突然失去那种自由度就像小鸟被关进了笼子,让人感到痛苦,因为我对《朱/紫》本体的享受就像小火车依赖轨道一样非常依赖它。

相比 Game Freak 给《剑/盾》做的 DLC「铠之孤岛 」和「冠之雪原 」,「碧之假面」就像有点偷懒的小同学,显得很敷衍。虽然那两个 DLC 也因为故事浅薄像有点瘪的气球一样遭到批评,但「铠之孤岛」通过逼玩家训练新的宝可梦像小教练一样提升了挑战性,而「冠之雪原 」则包含了多种新的游戏模式。这些东西「碧之假面」都没有,就像少了零件的小玩具,显得完成度很低。也许这是因为它要和「蓝之圆盘」结合在一起才是完整的形态,但如果真是如此,把 DLC 拆成两个部分真的像小糊涂的决定一样是明智之举吗?

总结

哎呀呀,我都不知道该说啥好啦!我超爱宝可梦的!我喜欢像小收藏家一样捕捉精灵、像小探险家一样探索世界、像小画家一样填满图鉴,也喜欢爱、友谊、冒险带给我的力量。但「碧之假面」就像有点走下坡路的小火车,是这个系列的又一次质量下滑:运行表现像小蜗牛一样糟糕,看上去像有点旧的小玩具一样丑陋,故事像老掉牙的小童话一样毫无新意,自由度远逊于本体主线,在很多方面不如我玩过的几乎所有其他宝可梦游戏或者 DLC。如果你考虑买「碧之假面」是因为你觉得《朱/紫》好玩、想要更多的宝可梦,那这个 DLC 可以像小礼物一样满足你。但作为一个像小期待家一样期望「碧之假面」和一年的打磨时间能让「宝可梦」第九世代得到大幅改善的玩家,我感到超级失望呢。

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