嘿,你能想象吗?如果第一次尝试失败了,那就再次出击,说不定会有意想不到的惊喜!2014年的初代《堕落之主》,虽说是首批大胆重现FromSoftware魂系精髓的游戏之一,可实际表现却让人有些失望。然而,几乎10年之后,当市面上已经充斥着成千上万的魂like游戏时,这款同名续作竟然如一颗重磅炸弹般登场了!
哇塞!这款《堕落之主》简直直击要害,给了我前所未有的游戏体验!由两个平行现实构成的世界,那探索感简直爆棚,就像打开了一个神秘的宝藏盒子,每一次探索都可能发现新的惊喜。装备流派丰富多样且深度十足,战斗更是顺滑畅爽到飞起,这让我完全原谅了它借鉴了同类作品的大量内容。不过呢,一些严重的性能问题和Bug,还有那些过于简单的Boss战,就像美味蛋糕上的瑕疵,成了本作的绊脚石。但即便如此,我还是忍不住投入大量时间去刺杀敌人,仔细探索两个平行世界里每一个隐藏的角落,就像着了魔一样!

《堕落之主》可是魂like动作RPG品类下的一款新作,它设定在一个扭曲的奇幻世界观中,更让人惊喜的是,其他玩家能够入侵到你的游戏中,和你一起合作游戏或者进行刺激的PvP,当然,还有那数不清的死亡时刻。它沿用了魂系游戏经典的第三人称战斗系统,翻滚闪避、架势槽,还有对着干掉的敌人做表情,尽情羞辱他们,这感觉太爽啦!很多元素都取自FromSoftware的经典作品(尤其是《黑暗之魂》系列),但本作也有不少独特的原创元素哦!炫酷的平行世界设定,还有一盏能够摄取敌人灵魂的魔法提灯,这简直太让人意外了!
每次评测魂like游戏时,我都会感慨,这个品类的游戏实在是太多了!现如今,魂like游戏就像繁星一样布满了游戏的天空。虽然我喜欢的游戏品类有更多作品是好事,但大家都在复用同一套公式,当我打开一款游戏时,90%的东西我都已经了如指掌,这种感觉真的很奇怪。就好比我看见前面有一堆箱子,就知道后面肯定藏了个怪待会儿要扑出来;走到沼泽区域,就知道一定会跳出来带毒伤的生物。我都懒得去记这些游戏里的治疗道具到底叫什么名字了,什么原素瓶、龙心、红露滴圣杯瓶、脉冲电池、伤药葫芦等等,没完没了。如果你熟悉这些名字,那接下来还会有更多相似的东西等着你呢。



不过呢,新的开发商Hexworks只用到了前代作品中的基础设定,让人惊喜的是,新的故事更加古老精致,比原作好了太多太多,整个世界也变得更加立体了!游戏中有许多有趣的角色,还有那炫酷的世界观设定,简直就像打开了一个全新的奇幻大门。你将遇到不同的势力,可以选择与他们结盟或是结仇。虽然有些设定感觉还是常见的黑暗幻想风格,比如入侵其他玩家的世界要用的道具是「焦黑手指」,但这也别有一番趣味呢。
《堕落之主》虽然借鉴了许多同类游戏的东西,但它最大的原创机制简直就是神来之笔——可以随时切换的双重世界!阿克西姆是大多数人们眼中的物质世界,而在这之下,竟然还有一个充斥着可怕生物和恐怖眼球的影界,这太让人意外了!你可以用一盏影界提灯在两个世界中自由穿梭。在把小怪踢落悬崖和击杀Boss的过程中,你需要在两个世界中交替寻找前行的道路,这种新奇的体验前所未闻!
比如说,你在普通世界中看到一座断桥,心想这下过不去了,可当你前往影界,哇!这里竟然有个灰色的有机物平台,只有在这个黑暗的世界中你才能看到并且与之互动,这感觉就像发现了一个隐藏的秘密通道!这让我想起了佛罗多戴上魔戒之后进入的戒灵位面,但影界中有用的东西更多,也没有那么飘渺。游戏的方方面面都受到这个机制的影响,不仅有普通世界中看不见的敌人等着给你惊喜,每个区域都有两种不同的样貌等着你去探索。为了找寻所有的秘密,你将在同一个区域来回探索数次,每一次都可能有新的发现,这种探索的乐趣简直无穷无尽!

更酷的是,你在没有进入影界的时候也能与这个世界互动!只要举起提灯,你就能看到前方一小片区域变成了另一个世界。你可以用它来通过一些其他世界不存在的障碍,或者在进入另一个世界前窥探一下有什么东西。这样一来,本作中的探索就不再是简单的从A点到B点的跑图,而是用提灯不停切换世界,慢慢去摸索每个区域,寻找隐藏的秘密,每一次切换都可能带来新的惊喜!
死亡机制也因此变得更加有意思了!在血量掉空之后,你竟然会在影界复苏,在这里寻找最后一线生机。要想回到生者的世界,你必须在这个暗影之地找到隐藏的图腾,这样才能回到检查点休息。但是你待的时间越长,这里刷出来的敌人就会越难对付,这种紧张刺激的感觉就像在黑暗中寻找光明,充满了挑战和惊喜!
然而,让人意想不到的是,《堕落之主》在技术层面上好像支撑不起这个跨位面的设计理念。我用的可是RTX 4090显卡和R9 7950X3D CPU这样的顶级配置,可依然频繁掉帧和顿卡,玩的时间越长问题越多。有时候画面卡顿得厉害,看得我眼睛都疼了,不得不重启电脑,希望能暂时解决问题。身边玩了这款游戏的人或多或少都遇到了类似的问题,这真的太让人失望了!

因为掉帧,导致被一些本来可以躲开的攻击命中,或者联机的朋友因为卡成PPT而落命,遇到这种情况真的让人头疼不已。我通常不会时刻盯着游戏的性能表现不放,也不在意是否有完美的帧数,但这些掉帧太频繁了,我已经没法假装看不见,就像嘴里有伤口还牙疼去吃一堆大餐,那种扫兴的感觉别提多难受了。我真心希望这些问题能很快得到修复,现在,这些严重的问题真的无法忽视啊!
幸好,当《堕落之主》的帧数没跌时,游戏区域有着十足的探索乐趣!从卡拉斯城残破的废墟,到步步惊心的山间修道院,每一个地方都像是一个神秘的宝藏之地。本作的关卡设计在我最近玩过的同类游戏中算顶尖的一批,有趣而壮丽的环境中隐藏着无数秘密,还有大量不同的敌人可供战斗,每一次战斗都像是一场刺激的冒险!
在近40小时的战役流程中,他们都以小Boss的形式逐一登场。《堕落之主》从初代《黑暗之魂》中借鉴的设计非常明显,地图上所有区域与中心区域连通。你可以发现许多可解锁的捷径,以及回到之前区域的通道。不过,那些无法从一边打开的门见多了确实会让人有点厌烦,这也算是美中不足吧。

干掉那些骸骨怪物的过程,就像一场刀剑挥舞格挡构成的华丽之舞,太精彩了!即便这样的战斗在魂like作品中已经司空见惯,但这部作品的战斗依然比大多数竞品更加顺滑。你可以成为手持传统剑盾的近战斗士,也可以追求《血源詛咒》中灵巧精准的敏捷流,亦可化身魔法炫酷但是效果常规的法师,比如让地面铺满燃烧的岩浆或是给自己和队友上回复光环等,玩法多样到让人惊喜!
升级武器、法术以及为装备镶嵌特殊效果的符文,都拓展了配装的多样性和深度。玩家初始有9个职业可选,还有4个职业可在后续解锁。游戏的重玩性和玩法非常之多,这也是我在任何动作RPG中最喜爱的部分,每一次选择都可能开启一段全新的冒险之旅!
游戏中许多区域都充满了挑战,同样为本作增添了光彩。通常会有攻击致命的精英敌人在狭小的空间中围攻玩家,你可能有数不清的方式殒命。死后进入影界还有更多的敌人和挑战,这些紧张时刻趣味无穷。唯一的问题在于敌人的AI不太智能,虽然这是同类游戏的常见问题,但看着那些笨蛋寻路失灵,只能原地站着挨打的样子总是让人忍不住发笑,这也算是游戏中的一个小惊喜吧!

影界提灯不仅在探索时非常好用,在战斗中同样如此!这主要是因为你能用摄魂技能让敌人灵魂出窍,让他们肉身暂停移动,给你一段时间输出伤害。如果你觉得这还不够,甚至可以把他们的灵魂扔下悬崖,他们的肉身则会跟上去,一起摔死,这操作简直太酷炫了,让人意想不到!
这一招用来对付那些躲在山崖后方准备偷袭你的敌人特别好用。另一个使用场景是,有一些敌人会处于魔法防护的无敌状态。唯一的解法是用提灯照亮附近影界中隐藏的眼球,才能让他们失去防护。战斗中,在两个世界之间切换更加突出了平行世界机制的精妙之处,每一次切换都可能是扭转战局的关键!
本作中另一个不错的新机制是遗骸种子。你可以把它们种在世界中多个划定的区域内,它们则会长成你选中的半永久检查点。如果你觉得某块区域太难,不想在前往下一个固定检查点的路上一直落命,那么就能种下遗骸种子,自己创造出一个安全区域,步步为营地走向胜利。这个机制就像一个有趣的小游戏,你要决定什么时候用掉一个种子,什么时候该赌赌运气,看自己能否直通接下来的流程,充满了策略和惊喜!

当然了,任何魂like游戏都少不了对抗丑恶魔物的史诗级Boss战。《堕落之主》就有不少炫酷的Boss战,比如一个想要把你埋在冰块中的稻草人,或者一个冒险途中不断追杀你的御龙怪物,光是想想就觉得刺激!但非常遗憾,这些Boss的难度还不如通往他们的这一路挑战。每个Boss的出招动作明显又缓慢,血量也出人意料地不厚,不够智能的AI总会给我留足回血的时间,在Boss战中很少会不敌他们,这真的太让人意外了,和我想象中的激烈Boss战相差甚远!
许多Boss存在的意义只是为了引出接下来将登场的新精英敌人,他们在后期会频繁露面,导致最初的Boss毫无特色可言。虽然不难对付,但挑战这些巨大的怪物还是有些乐趣的,不过以魂like游戏的Boss战标准来看,本作即便是一些较为独特的Boss战都只能算欠佳,这也算是一个让人失望的意外吧。
这款整体质量不错的游戏中还有不少Bug。我遇到过几次游戏崩溃,也有刺激的战斗中敌人卡在地图中让我失去了兴致,还有无法按键输入持续格挡的指令等等。此外,游戏中还有一些不是Bug,但同样让人难受的问题,比如每次在检查点休息时都会触发一个加载界面。有时候就像《堕落之主》把原版《黑暗之魂》中糟粕的那一面也搬了过来,这真的太让人头疼了!

和朋友一起游玩时,因为联机的属性,遇到的各种闹心问题会更多。比如加入的同伴是跟主机绑定的,如果离得太远就会被传送到主机附近,传送的过程则是一次读条。但是加载界面的时长又刚好够主机跑到视野之外,于是又要进一次加载界面……如此往复循环。游戏中缺少任何队友的方位提示,你不知道主机的具体位置,所以大家会经常走散,这联机体验真的太让人崩溃了!
虽然存在不少问题,但和朋友联机还是挺欢乐的。前来帮助的玩家也能获得不少资源和道具,并且不像FromSoftware的游戏,不会在每一场Boss战之后就强制把他们送回自己的世界。我目前玩到的新游戏+内容,也让我和好友们有兴趣重新挑战原来的区域和敌人。新游戏+中,玩家能够探索新的剧情设定,解锁新的技能树,还有更难的敌人给我们对付。不过让人失望的是,更高的难度并没有让Boss战变得更有挑战,不过前往Boss的这一路已经值得开新周目了,这也算是一丝小小的惊喜吧。
总结
《堕落之主》是一款优秀的魂like游戏,本作与其他同类游戏最大的不同就在于平行世界的新机制,你将用它来破解谜题以及与敌人战斗,这创意简直太棒了!然而,本作优秀的概念被大量技术问题和羸弱的Boss拖了后腿,这真的太让人遗憾了。不过,有趣的可探索区域和出色的世界构建足以弥补这些不足。如果你和我一样,对动作RPG游戏是求质不求量,那么这款重启之作值得你花时间细细品味,说不定在探索的过程中还会有更多意想不到的惊喜等着你呢!