我真的好想住进沙石镇啊!在这里,可爱的猫咪都能成为警卫队的明星成员,节日来临的时候,每条街道都张灯结彩,洋溢着热闹又温馨的氛围。新搬来的人会受到大家热情的欢迎,完全没有其他西部故事里那种对外地人的猜疑和防备。而且它还有着西部片的经典元素:一个由良善之家管理的牧场(虽然牧场主丈夫有点小疯狂)、一条有着酒吧和杂货店的可爱主街、许多漂亮的西部装饰,当然,还有一些小小的冒险和挑战。
在「治愈系游戏」这个不断发展壮大的大家庭中,《沙石镇时光》无疑是一颗闪耀的新星。它就像一个充满魔力的世界,让人一旦踏入就乐在其中,无法自拔。更难能可贵的是,「艰苦生活孕育乐观精神」这一深刻主题,让它在众多同类游戏中脱颖而出,独具魅力。

作为后末日 RPG 城镇经营模拟游戏《波西亚时光》的续作,设定在沙漠中的《沙石镇时光》既有熟悉的亲切感,又有全新的惊喜。和前作一样,你来到了一个正处于发展困境的镇子,但这也意味着你拥有了无限的机会去改善和发展它。通过制造物品和建立与镇民的紧密联系,你就像一位神奇的魔法师,让这个小镇逐渐焕发出新的生机。学习如何运作一个高效的工坊更是充满了乐趣,在投入 75 个小时的游戏时间后,我已经能够轻松地完成镇民的请求和主线剧情需要的物品,那种成就感就像登上了世界之巅!
在这个过程中,你需要像勤劳的小蜜蜂一样收集资源,然后用这些宝贵的资源制造出主线任务、支线任务或者可选委托所要求的物品。赚到的资金和提高的声望就像你前进道路上的燃料,让你可以投资更好的装备,继而制造更多更厉害的物品,开启更多的可能性。
游戏前期可能需要花费一些精力去收集资源,但这种「肝」是一种充满乐趣和成就感的「佛系肝」。你能稳定地取得新进展,无论是新的任务还是可以制造的新东西,都像一个个小惊喜,让你始终保持着新鲜感和好奇心,完全不会感到枯燥。
我们对《波西亚时光》的评价

《波西亚时光》首先是一款关于建造的游戏,而我也通过建造获得了一段无比美好的时光。从采矿到驯服野生羊驼再到浪漫的恋爱约会,这里有无数有趣的事情等着我们去探索,即便玩了很长时间之后,我依然能不断发现和解锁新的有趣事物。虽然这个游戏的每个部分都存在一些小不足或是有烦人的音频 bug,但是当你把这些部件组合在一起时,它们便开始互相支撑、互相促进,共同创造了一个充满惊喜和乐趣的体验。我对《波西亚时光》在未来的发展充满了期待。——Miranda Sanchez,2019 年 1 月 29 日
评分:8

在游戏一开始,收集资源的方式可能比较简单,比如翻找废品堆和踢树,但随着游戏的推进,收集资源的手段会变得越来越高级。你甚至可以钻进旧世界的废墟,去探索那些神秘的地方。这些废墟虽然偶尔会有陷阱,但总体来说是安全的。采矿在这里就像是一场充满禅意的放松之旅,当你专注于破坏物体时,偶尔会出现一种特殊老鼠敌人,它们就像旅途中的小插曲,为这份体验增添了一丝刺激感。而将敌人击败之后,它们掉落的金币或者其他有价值的奖励,就像上天给予的小礼物,让你感受到努力的回报。
木材在沙石镇可是一种珍贵的资源,作为一个饱受沙尘暴困扰的沙漠小镇,每一棵能够长出深根的植物都被悉心保护着。在沙石镇砍伐树木不仅会遭到罚款,还会破坏你与镇民的友好关系。这恰恰体现了游戏对沙漠设定的巧妙运用。有一次我不小心忘了这件事,一位热情但忧心忡忡的教会成员立刻对我发出了警告,那根我差点毁掉的木桩依然立在工坊外边,时刻提醒着我要爱护环境。

《沙石镇时光》有三条精彩的故事主线:一条是保护镇子和周边区域,抵御名为「蜥客」的变异蜥蜴,这就像一场正义与邪恶的较量;第二条是找办法逆转遗迹淘金热导致的沙漠化,你就像一位拯救地球的英雄;最后一条是追捕名为「洛根」的强盗,他曾经是镇子中的一员,但在神秘事件之后走上了歧途。这三条故事线就像三条交织的彩带,基本上每天都有一条在精彩上演,顶多偶尔有三两天的小休息,但这也让你更加期待下一个故事的展开。每次开始新情节都让我兴奋不已,因为你永远不知道接下来是哪条线会有新的进展,就像拆盲盒一样充满了惊喜。
三条线都非常有趣,但最吸引我的还是洛根的故事。他落草为寇的行为让整个镇子都感到困惑和不解,而随着他与镇子的对立行为不断升级,故事变得越来越扣人心弦,就像一部精彩的悬疑大片。而且每个重要情节之后,镇子上几乎每个人都会有新台词,让你感受到这个小镇是一个充满活力和变化的世界。大部分剧情任务的完成方式,都是制造关键的新物品或者新建筑(比如说新的水塔),或者偶尔去旧世界遗迹清扫敌人,这让你在游戏中既能发挥自己的创造力,又能体验到战斗的刺激。

战斗系统与《波西亚时光》相似,是很基础但却实用的近战 ACT,这种系统非常适合短小精悍的战斗,而《沙石镇时光》中的大部分战斗也正是如此。第三人称的枪械射击则为战斗增添了新的花样,让战斗变得更加丰富多样。
游戏中的迷宫可能相对简单了一些,如果想要把图探索得非常细致,可能会觉得有些无聊。不过,一些敌人的造型设计和攻击模式都很有创意,包括各个 Boss,它们就像一个个独特的挑战。虽然战斗整体比较简单,主角也比较耐打,但在等级过高的区域还是会有真正的危险,这也让游戏保持了一定的挑战性。

据说《沙石镇时光》有特别多武器,但除了有点无聊的扔石头之外,我目前只见过五种近战武器(及其强化版本)和两种枪械。如果开发者能在每个强制的迷宫探索环节加入一些高质量解谜元素,或者是新的武器,那么这些迷宫一定会变得更加吸引人。虽然开发者确实努力加入了一些有宝箱的分支房间,但为了这些宝箱而仔细探索整个地图,可能会让人觉得有些不值得。迷宫与大地图的宝箱开出的东西从一小笔钱到新的食谱都有可能,食谱虽然不错,但我更期待能开出独特服装、新武器,或者可以用于新项目的复杂部件,这样会让游戏的探索更有价值。

除了主线任务,沙石镇居民的各种需求为我们提供了源源不断的支线任务。其中一些支线任务似乎基于季节变化,不过大部分都基于你与镇民的人际关系级别。沙石镇的居民们就像一个个鲜活的生命,每个人都有自己独特的故事和性格。与《波西亚时光》的居民相比,沙石镇的人们更加生动有趣。他们口音混杂,尤其是一些非常浓的西部口音,为这个荒野西部的设定增添了浓厚的真实感。
他们还特别喜欢利用夸张效果和影视作品台词梗来搞幽默,而且这些幽默往往能让人开怀大笑。我特别喜欢那些「烂梗」,比如他们提到的冒牌《高达》节目和反着用的《星球大战》台词。同时,角色刻画得也非常精妙,既有聪明机智的一面,又在研究人员讨论科学时让我感觉像是打开了一扇新世界的大门,充满了新奇和探索的欲望。

人物的数量也让人惊叹,沙石镇上有 45 个可以成为朋友的角色,而且随着故事的推进,还会有更多人搬进镇子。还有一些 NPC 只在特定剧情中路过沙石镇,虽然你无法通过送礼之类的行为提升与他们的好感度,但他们的存在让沙石镇充满了生机和活力,就像一个热闹的大集市,值得人们前来拜访。
我最喜欢的角色之一是名叫库珀的牧场主,他特别喜欢超级琐碎的长篇大论,而且最后往往会绕到很奇怪的地方。但如果你耐心听完他的超长唠嗑,而不是选择中途跳过,你还能获得一些小 buff,这就像意外的惊喜,让你感受到与角色互动的乐趣。
并不是每个角色都被刻画成了友好健谈的形象。另一个我很喜欢的角色是房时渺医生,他沉默寡言,让他家的鸟「小叉」替他发言,一开始他甚至不收礼物,只有在你软磨硬泡并完成支线任务之后才会改变主意。这种独特的设定让角色更加立体,也增加了游戏的趣味性。

这些支线任务几乎都会涉及一个角色的背景故事或者理想抱负,有时两者兼有,而且没有哪个任务会让你觉得是在浪费时间。完成一些支线任务是解锁新的小游戏和新活动的唯一途径。完成这些额外任务可以提升相关角色的好感度,继而解锁新的台词、偶尔赠送的礼物或者商店折扣等奖励,以及潜在的攻略机会。这就像一个不断展开的宝藏地图,每完成一个支线任务,就有可能发现新的惊喜。
《沙石镇时光》的可攻略角色多达 21 个,这让我在选择追求对象时常常犹豫不决。与一个角色变得更加亲近不仅可以为工坊获得一个潜在的帮手,也可以开启专门的好友任务。虽然通过赠送礼物、每日聊天、完成任务或者委托来提升好感度需要花费一些时间,但《沙石镇时光》的好感度系统设计得非常合理,而且感情进展感觉比《波西亚时光》要快得多,让你能更快地感受到恋爱的甜蜜。

除了角色不同这个最明显的区别之外,从波西亚到沙石镇的另一个主要变化,就是沙漠环境对城镇经济的影响,以及这片环境带来的其他挑战。我很高兴地发现,「水」不仅是剧情的重点,也是玩法本身的重点。水是工坊的生命之源,如果水箱空了,机器都会无法运作。你可以在灌木或者露水收集器中获取露水,然后把它们变成可以用的水,或者可以直接从沙石镇购买桶装水。但如果发生了特殊情况,导致水运不进沙石镇,比如说桥被炸了,那么水价就会飙升。这就像生活中的小挫折,但也正是这些挑战让游戏变得更加真实和有趣。
虽然我没有被缺水难倒,但我很喜欢这为工坊扩建增添的额外挑战。例如在我首次接触到种田时,由于我必须把我存的水全都拿去浇水,工坊中的其他机器被迫停止运转。但这也让我学会了如何平衡作物和机器对水的需求,就像在生活中学会应对各种困难一样。季节也会影响水的使用量,比如机器在冬天的耗水量会大幅降低。偶尔还会刮起沙尘暴,这不仅会改变居民们的作息,也会把工坊中已经完成的物品吹走,而且机器上的积沙会影响它们的效率。但这些困难都只是暂时的,只要我们积极应对,就能克服它们,让小镇变得更加繁荣。

除了新的背景设定外,《沙石镇时光》也提供了许多便利性改进,让玩家的游戏体验更加流畅和舒适。例如,更好用的菜单让你可以更轻松地管理游戏中的各种事务;动物头顶显示敌我身份的图标,让你一眼就能分辨出哪些是朋友,哪些是敌人;不需要消耗耐力的奔跑,让你可以在小镇中自由穿梭;可以随时保存而不用等到睡觉时间,让你不用担心错过重要的游戏进度。最大的改进之一是,无论是制造物品还是交付任务物品,都可以直接用存在工坊箱子里的东西,而不需要把它们背在身上。每时每刻都有大量的物品进进出出、被加工成新的东西,所以不用手动管理真的省了很多麻烦,让你可以更专注于游戏的乐趣。
除了制造物品、务农、照料动物、交友、沙捕(就是在沙中捕鱼,这儿的鱼生活在流沙池里)、烹饪、装饰房间、采矿之外,还有很多小游戏可以玩。其中一些只在节日活动时出现,但是在沙石镇的游戏中心里,几乎随时都能玩一些不会保留进度的小游戏。这些小游戏就像游戏中的小甜点,为你的游戏生活增添了更多的乐趣。

除了新的背景设定外,《沙石镇时光》也提供了许多便利性改进,包括更好用的菜单、动物头顶显示敌我身份的图标、不需要消耗耐力的奔跑、可以随时保存而不用等到睡觉时间等等。最大的改进之一是,无论是制造物品还是交付任务物品,都可以直接用存在工坊箱子里的东西,而不需要把它们背在身上。每时每刻都有大量的物品进进出出、被加工成新的东西,所以不用手动管理真的省了很多麻烦。
除了制造物品、务农、照料动物、交友、沙捕(就是在沙中捕鱼,这儿的鱼生活在流沙池里)、烹饪、装饰房间、采矿之外,还有很多小游戏可以玩。其中一些只在节日活动时出现,但是在沙石镇的游戏中心里,几乎随时都能玩一些不会保留进度的小游戏。

我最喜欢的小游戏是一个简单直白的打地鼠游戏,它有不同难度,可以自己玩或者和 NPC 一起玩。和 NPC 一起玩的时候,就像和朋友一起玩耍,充满了欢乐和互动。另一个我很喜欢的小游戏是根据 NPC 的要求在星空中寻找星座,这就像一场浪漫的星空探索之旅。有个可以解锁的滑沙游戏需要优化一下操控,但我很高兴它为多人联机提供了一个比赛项目,让玩家们可以在游戏中体验到竞争的乐趣。可以选择的内容特别丰富,和《波西亚时光》一样,来回轮换着玩、每次玩一小会儿的话,几乎所有小游戏都很有乐趣。
除此之外甚至还有更多事情可以做,我的马匹、采矿喷气背包、传感器护目镜、工坊中的各种机器都有大量的升级强化可以完成。还有一些角色没有追到(包括还没到镇子里的人),还有很多支线任务可以做。这就像一个永远探索不完的世界,每一次的尝试都有可能带来新的惊喜和成就。

此外,即便我已经玩了这么长时间、做了这么多任务,我的四个技能树(采集、生产、战斗、交际)依然没有点满。这也意味着游戏还有很大的发展空间,等待着我们去挖掘。不过,我确实希望一些技能可以多考虑一下后期内容,而不光是开头十来个小时。采集技能树有个专门用于翻找废料堆的技能,而这是只有最初几个小时才需要干的事情。我在前期就把技能点花在了长期受益更高的技能上,所以那个翻废料堆的技能我到现在都没点。但这也给了我们更多的思考和选择空间,让我们可以根据自己的游戏风格来规划技能发展。

《沙石镇时光》在技术方面也存在一些问题。在 PC 上,如果不手动把设置调到最高,就会有相当明显的素材和贴图闪现,对于一款不太吃配置的游戏来说,这不是一个理想的现象。Xbox 也有类似的问题,不管是选性能优先还是画质优先,都没有改善素材加载速度。虽然这只是个烦人的小问题,习惯之后问题不大,但我也见到了其他持续存在的画面 bug。比如剧情对话透过主角的头骨发生、灌木丛在空中怪异地飞行,以及其他奇奇怪怪的交互。不过,我相信开发团队会通过更新补丁来修复这些问题,让游戏变得更加完美。
PC 多人联机

单机模式要求玩家帮助沙石镇避免经济崩溃,而多人模式(目前是 PC 独占)则是一场充满合作与创造的全新冒险,玩家们要从头建设沙石镇。在一开始,我惊讶地发现百货商店、废品回收站乃至火车站和铁轨全都消失了,镇子里到处有崩落的岩石和废料阻挡道路。但这也正是我们发挥团队力量的时刻,最多四名玩家需要合作清扫镇子,然后决定搭建哪些新设施。这种合作的过程就像一场精彩的团队建设活动,让我们感受到团结的力量。
市政项目的进度首先取决于玩家们的合作工坊等级,然后取决于建造设施(以及升级)所需的资源。和单人模式一样,提高声望能解锁更多东西。这依然是一个扎实的系统,并在单机模式的基础上增加了一些有趣的变化。新的设施也意味着新的镇民,我可以想象到我会试图说服朋友,优先解锁我在单机模式中最喜爱的角色们对应的建筑,这也为我们的合作增添了更多的乐趣和期待。

其他的主要区别包括取消了单机中凌晨 3 点强制睡觉的机制,在多人联机时,玩家们可以一直不眠不休,尽情享受游戏的乐趣,这简直太爽了!更棒的是,现在还多了一个每天可以用一次的打盹功能,使用之后就可以快速恢复耐力和生命值,让我们在游戏中更加轻松。联机模式的技能树也完全不同,为我们带来了全新的技能发展方向。此外还有一个很棒的日常任务系统和单机模式没有的成就,可以为玩家提供额外的金钱和经验。每天有三个日常任务,到了第二天就会重置,所有玩家的任务相同,但不共享进度。玩家们还需要共享土地和金钱,也可以共享资源、贡献制造物品的材料,这种共享和合作的机制让我们更加紧密地联系在一起。

《沙石镇时光》联机模式最大的优点之一是,即便主机下线了,其他人也依然可以进入联机模式的城镇,这相比我最喜欢的游戏之一《星露谷物语》就更加方便了。这里还有一个可以给好友留言的留言板,让我们在游戏中也能保持良好的沟通。我也很喜欢迷宫根据人数自动调整难度的机制,而且这似乎让迷宫比单机模式更有挑战性了。迷宫和大地图上的宝箱有更好的掉落物,包括完全做好的机器、可以为所有人提供属性提升的工坊装饰品,这些丰厚的奖励让我们更加有动力去探索。
在撰写这篇评测之前,我只体验了几个小时的多人联机,但短暂体验之后,我确信我想要在联机模式中度过更多时间。多人联机和单机模式之间有足够多的差异,足以提供让我双修的理由,此外,这也是选择另外一位恋爱对象的好机会,让我们在游戏中可以体验到更多不同的乐趣。

总结
无论是收集资源、制作物品,还是和镇民玩小游戏消磨时光,《沙石镇时光》都像是一个充满宝藏的世界,让人乐此不疲。开发团队明显吸取了《波西亚时光》的经验教训,大幅改善了便捷性,使得几乎每一个主要功能都变得更加好用,就像为我们打开了一扇更加便捷的游戏之门。不过迷宫依然有些简单,无法提供持续的乐趣,但这并不影响整个游戏的精彩程度。尽管并不是每一个尝试都得到了理想的效果,而且还有一些奇怪的画面 bug,但镇民们的人格魅力和《沙石镇时光》锲而不舍地耍宝逗乐都可以掩盖这些小问题,就像阳光总会驱散阴霾一样。新增的联机模式提供了开发这座沙漠小镇的另一种有趣方式,同时也带来了新的挑战,让联机和单机模式都非常值得尝试,就像两条不同的道路,都能带领我们走向充满欢乐和成就的游戏世界。