嘿呀!作为《人中之龙》系列的超级大粉,2020 年《人中之龙 7:光与暗的去向》一发售,可把我惊得下巴都快掉啦!那游戏好玩是好玩,但从系列十多年一直标志性的连招快打战斗系统,突然变成回合制 JRPG 玩法,我的小脑袋瓜就像被施了魔法一样,差点转不过来啦!这感觉就像是我苦练了十年拇指摔跤,结果突然让我去下象棋,哈哈,太逗啦!
不过别担心,续作《人中之龙 8》就像给战斗系统来了一场超级大变身!虽然还是回合制,但里面加入了超灵活的走位和根据距离来定的攻击,就像是给传统的街头混斗装上了翅膀,能在回合制玩法里把《人中之龙》系列的传统街头混斗味儿体现得那叫一个淋漓尽致,前作里的策略性也像坐了火箭一样直接升华啦!

哇塞!《人中之龙 7:光与暗的去向》的主角春日一番又回来啦,还是那个人见人爱的人形拉布拉多,不管前方的路有多难走,他总是像个小太阳一样,保持着满满的乐观!这一次呀,他要和系列老主角桐生一马组队咯!最近桐生被诊断出患了癌症,所以在游戏里的形象变得心事重重的。这一对超级古怪的搭档要跑去夏威夷,去找春日从来没见过的生母呢!
哎呀呀,他们刚到夏威夷,就一头扎进了一场超级复杂的阴谋里啦!这个阴谋和当地的一个教派还有好多黑道组织都有关系呢。一个又一个的谜团就像爆米花一样接二连三地冒出来,还时不时来几个戏剧性的大转折,不过和系列之前作品里的一些剧情比起来,还是没那么曲折啦。而且呀,这个故事一路上还会探讨好多当下的问题呢,像对自然环境的破坏呀,互联网上的谣言传播呀等等。把这些主题都揉在一起,这游戏的可玩内容比便利店的便当还丰富好多呢!

《人中之龙 7》里的主要配角们也跟着跑到夏威夷来啦!这里还有好多超级可爱的本地人呢,像艾里克·富泽和不二宫千岁,而且还有好多特别抢镜的反派登场哟!其中有个黑帮老大,美版是由疤脸煞星丹尼·特乔配音的,也不知道是不是故意的,这个角色拿着两把砍刀,一看就是个狠角色呢!
虽然有的对话过场动画长得就像我爸妈打来的超长电话一样,但总体来说呀,我觉得《人中之龙 8》的剧本水平在系列里绝对是顶呱呱的!不管是关键剧情里严肃的场面,还是让人笑得肚子痛的搞笑桥段,所有的台词对白都超有水准!就像在前作里一样,我特别喜欢在跑图的时候听角色们闲聊,他们一会儿调侃世嘉 Game Gear 掌机电池续航不够,一会儿又讨论日本和夏威夷的酱油味道有啥不一样,我听得那叫一个开心!

这一次呀,《人中之龙 8》可是带着系列故事第一次走出日本啦!夏威夷这个地方,不仅对于《人中之龙》系列来说是个全新的设定,对整个游戏界来说也是独一份呢!一般和夏威夷岛有关的游戏,要么是关于二战时期的战列舰,要么就是在沿海公路上开跑车狂飙。可在《人中之龙 8》里,你能穿着人字拖,或者踩着动力十足的平衡车(要是你想扮演游客的话)去探索这个虚构的天堂,这感觉简直棒极啦!
我虽然对火奴鲁鲁不太熟悉,但说不定就是因为这样,我超喜欢在《人中之龙 8》那宽阔的街道上溜达呢!从沙滩走到购物中心,一路上还能买点当地美食刨冰来给自己加点血,碰到路过的人还能一键打个阿罗哈的热情招呼,这小日子过得别提多惬意啦!

不过呢,能装下九个神室町的夏威夷地图可不是《人中之龙 8》里唯一能探索的地方哟!在游戏前半部分,你陪着春日在威基基街头找他生母,到后面桐生会回到日本,从不同的角度去解开这个谜团。所以呀,战役里 14 章剧情(整个流程大概 50 小时),有一半的时间你会去探索之前作品里出现过的横滨与神室町呢。
每个地方都有自己的支线故事和活动,桐生会在这些地方回忆自己以前的冒险,还会给以前手下留情放过的人赔罪呢。这些任务有好多,不过都是可以选择做或者不做的。要是你是系列新玩家,可能不太懂里面的剧情,唯一的动力就是去拿点经验啦。但我超享受从街头打斗里停下来,回忆回忆以前的那些事儿呢!
地盘之争

玩着玩着你就会发现,虽然《人中之龙》跑到美国去啦,但那些奇奇怪怪的敌人类型还是和以前一样哟!《人中之龙 8》大部分剧情都发生在美国,可我还是经常和一堆看起来精神不太正常的攻击者打架,他们的名字还玩了好多梗呢!就像我还和长大成人的垃圾桶小子打了一场大战呢!不过在这作里,每场古怪的战斗都比《人中之龙 7》里那些僵硬死板的遭遇要灵活有趣得多啦!这都多亏了四名团队成员在回合开始的时候都能在一定范围内走位呢!
这个超级棒的改进意味着,你可以把角色靠近敌人,或者绕到敌人背后去攻击,这样就能造成额外的伤害啦!你还能捡环境里的物品,像自行车和爆炸桶,然后扔到敌人堆里去造成范围伤害。在《人中之龙 7》里,团队成员有时候会自动捡起自制武器。但在这作里,你可以自己选择他们用什么武器,能选的动作可多啦,像捡起并扔出爆炸汽油罐,甚至还能使用火箭发射器呢!

除此之外,随着你和队伍里角色的感情越来越好,你还能解锁额外的辅助招式,来进行超强力的合作攻击呢!你可以故意把敌人推向队友,然后让队友把敌人狠狠打倒在地,或者用一招回旋踢把敌人踢到半空中,另一个队友再补上一记飞踢,这感觉就像在看一场超级精彩的团队表演,和《幽浮》系列的《漫威午夜之子》还有《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》里的团队技差不多哟!
操控桐生的时候,能体验到最接近老作品那种街头战斗的感觉呢!他可以切换三种不同的战斗风格:「黑道」风格比较均衡,「快攻手」能在一个回合里进行两次普通攻击,「破坏狂」是破防的擒拿技,能对敌人造成超多的伤害。而且呀,桐生在战斗中还能慢慢积攒他标志性的能量槽,用了这个能量槽,你就能在短时间内完全控制角色的移动和战斗,还能实时使用连招去攻打敌人,那感觉就像开了挂一样爽!

桐生一马可是我在《人中之龙 8》里最喜欢用的角色啦!就算到了后半部分他回日本了,战斗还是比《人中之龙 7》要刺激好多呢!这作里那种混乱又狂暴的战斗感,让前作里的回合制看起来就像个文绉绉的书生,哈哈!
不仅如此,《人中之龙 8》在战斗场地里加了好多超有意思的环境设定,搞得我每次战斗都得好好想想该用啥策略呢!有一场 Boss 战是在着火的森林里打的,我就得赶紧去找些着火的圆木,把它们撞向敌人,这样就能造成大量的燃烧伤害啦!还有一场遭遇战是在一个充满有毒气体的房间里,这场战斗可紧急啦,得在团队成员都倒下之前赶紧把敌人解决掉。

在游戏后期有一场在拖船的战斗,我还能故意把敌人踢到水里,水里有大白鲨正等着呢!大白鲨会把敌人咬住,狠狠甩几下,然后再把敌人吐回到战场里,敌人身上就会多一排排深深的鲨鱼牙印,那画面简直太搞笑啦!虽然在夏威夷街头会遇到一些重复的随机遭遇,但《人中之龙 8》的剧情任务还是超级吸引人,玩过之后就像被施了魔法一样,一直忘不了呢!
无奸不商
《人中之龙 7》的职业系统在《人中之龙 8》又回来啦!你可以给每个角色换不同的职业,这样就能让团队战斗更厉害啦!在上一作里,我为了那些宝贵的辅助技能,一直在队里留了个偶像。玩《人中之龙 8》的时候我还是选了稳妥的战术,结果发现一样好用呢!而且呀,这作里的新职业比上一作有意思多啦,我特别喜欢给队里剩下的角色换不同的职业搭配。
不管是让春日变成一个穿着泳衣的潜水员,拿着冲浪板去揍敌人的鼻梁,还是让足立宏一当一个手持太刀的武士,或者让富泽当一个双持手枪的亡命徒,都能轻松实现哟!我试的新职业越多,《人中之龙 8》的战斗就越不像普通的回合制玩法,反而更像一场超酷的 cosplay 比赛中途打起了架,太有趣啦!

我有的职业是为了实用才选的,像嗣女就能扔出不同种类的手雷,能让好多敌人受到负面状态影响。有的职业我就是觉得好玩才选的,我从来没想过能看到桐生扮演李小龙,直到我给他穿上了《死亡游戏》里那套经典黄色连体服,然后他就像李小龙一样在我的电视屏幕上到处飞踢,还发出尖啸,那场面太逗啦!
每个职业升级后都会有不同的极技,这些招式不仅能造成超多的伤害,还有特别亮眼的动画呢!比如我最喜欢向敌人扔个飞盘,敌人一脸疑惑地接住,结果马上就会有一群凶恶的小狗飞扑上去,把他的血条啃光,那画面超级搞笑!

《人中之龙 8》里有好多职业可以选,玩起来一点也不会觉得累呢!我对《人中之龙 7》战役最不满意的地方之一就是,游戏后期难度突然变得好高,我得花好多时间去练级,一个一个地给团队里的角色升级。这种故意拖延进度的设计在 JRPG 游戏里可能很常见,但我可不喜欢把游戏玩得像上班一样。不过《人中之龙 8》的设计师好像也不喜欢这样。
我可太开心啦,《人中之龙 8》的战役里没有这个问题!虽然在流程比较长的最后一章,战斗的激烈程度和频率都比较高,但我从来没遇到过那种一招就能把队里所有人秒掉的超强 Boss。剧情快结束的时候有些高强度战斗可能会打得久一点,但我从来没遇到过怎么都打不过的敌人。
总体来说,我感觉自己一直能和敌人的强度差不多,不用专门去做其他活动练级就能跟上。在开始重要战斗之前,游戏会提示推荐的角色等级和装备,这可太有用啦!所以我也没遇到过进入主线故事后发现自己根本打不过的情况。相反,我经常能把好多坏蛋打得落花流水!

虽然我真的很喜欢《人中之龙 8》里平滑的难度曲线,像我这种玩回合制 JRPG 不多的人也能轻松应对。但我觉得有点奇怪的是,第一次玩战役的时候没有难度选项可以调整。不像去年的《人中之龙 7 外传 无名之龙》或者《最终幻想 7 重制版》等其他现代 JRPG,在《人中之龙 8》里你得通关一周目之后才能解锁更有挑战性的「困难」和「传奇」模式。为啥要把更高难度的模式锁在可能长达 50 小时的流程后面呢?就算你特别喜欢这么长的游戏,短时间内可能也不想再玩一遍呀。
另一方面,要是你觉得《人中之龙 8》的默认难度太高了,又没有简单模式,你就只能去两个随机生成的地牢模式里练级,让角色变得更肉,能承受更多攻击,可这做法好像也不太现实。在现在无障碍选项这么多的时候,没有难度选择的《人中之龙 8》感觉有点跟不上时代啦。不过至少世嘉没有像新游戏 + 模式那样,让你再掏更多钱去解锁简单模式。
可爱夏威夷

《人中之龙》系列冒险肯定少不了好多好玩的额外内容,《人中之龙 8》也没让人失望哟!《人中之龙 7》里的江湖宝贝系统在《人中之龙 8》又回来啦,基本上就是让你像收集宝可梦图鉴一样,去抓获和记录遇到的不同敌人。在这作里,这个系统还拓展了好多,有好多限时战斗、训练和道馆比赛呢!
「狂热配送」这个街机向小游戏可太让人上瘾啦,玩起来就像《疯狂出租车》的司机跑去送外卖一样。「变态模式」也很有意思,你要拍下藏在草丛里,穿着泳衣骚扰当地小狗的肌肉男。这个小游戏操作起来可不像听起来那么简单,你得乘着手推车飞驰的时候拍照呢!这些小游戏都超级好玩,体验也特别顺滑,就像那些变态身上滴下的润肤油一样!

这还不是全部内容哟!《人中之龙 8》里有个新的支线活动叫「太鼓岛」,里面好玩的内容可多啦!要是任天堂法务部没那么厉害的话,这个模式可能会叫「极道森友会」呢。在这个独立于火奴鲁鲁地区的度假岛上,你可以砍树凿岩,清理垃圾袋来收集资源。然后用这些资源制作好多家具和建筑,装饰你的房子和周边区域,这样就能吸引更多游客来啦!
你还能钓鱼、抓虫,偶尔还能击退捣乱的海盗呢!最棒的是,这里没有狸克天天催你还铃铛债。所有这些东西玩起来超棒,而且内容还特别有深度。虽然我的装饰能力还没能把岛屿的评分提高到 1 星以上,但现在通关了主线剧情,我迫不及待地想花更多时间去建设太鼓岛啦!很大一部分原因是春日制作东西时的搞笑动画,他看起来一点也不像木匠,反而更像个 F1 维修站人员,太逗啦!

虽然我觉得《人中之龙 7 外传》里的支线剧情有点没意思,但显然开发商 Ryu Ga Gotoku Studio 把他们最好的东西都留给了《人中之龙 8》啦!
在夏威夷街头漫步,到处都是惊喜哟!有个任务里,我要在动作电影的拍摄场地当特技演员,徒步横穿高速公路,四周都是爆炸的轰鸣声,感觉就像被困在了最疯狂的《青蛙过河》游戏里一样!之后,我又自愿参加了一档密室逃脱真人秀,要偷偷逃出购物商场,途中还要回答一些关于当地的冷知识问题来获得额外分数。这些支线活动让人特别放松!

最棒的是,你做这些支线任务的时候,还能不断获得经验值,解锁新的战斗招式和其他有用的东西呢!时不时打败那些品行恶劣的怪人当然很爽,但在打架的间隙,和好友们喝喝啤酒,加深一下友情,还能解锁特殊的合作攻击招式。同时还能了解更多他们的身世,让他们的角色形象变得更加丰满!

《人中之龙 8》里还有好多小设计,它们一起让游戏体验变得更加流畅啦!比如你可以从地图上任何地方快速旅行到计程车停车点,或者从商店橱窗就能看到他们卖什么武器,不用进店里和店主说话。我特别喜欢世界里的敌人会用不同颜色标明难易度,这样你一眼就能知道哪些敌人可以打,哪些敌人要先躲开。
要是你的能力比某个敌人强很多,直接按下左扳机键就能干掉他们,拿到金钱和经验奖励,不用浪费时间进入回合制,打一场本来就能轻松赢的战斗。虽然这样的体验优化没有特别多,但还是有不少值得称赞的地方呢!
总结
《人中之龙 8》重新设计的战斗系统,每个回合都有超有趣的灵活机动和新颖战术,就像给战斗注入了活力!难度曲线也变得超级平滑,不用像前作那样花大量时间练级才能通关某些关卡。迷人的夏威夷地图里全是超级好玩的活动,度假爱好者看了肯定会乐疯啦!还有一个扣人心弦的跨国犯罪故事,不停地吸引着我投入到大概 50 小时的游戏流程里。全新的职业和独特的战斗场景,让战斗体验从头到尾都充满新鲜感。丰富多彩的活动、引人入胜的世界,再加上动感十足的战斗,不仅让《人中之龙 8》成为了最棒的回合制《人中之龙》游戏,更是整个系列中最优秀的作品之一!这感觉就像在游戏世界里开了一场超级欢乐派对,让人玩得不想停下来!