亲爱的朋友们,距离我们上次体验用打桩机贯穿敌人机甲头颅的刺激场景,已经过去好久啦。不过幸运的是,FromSoftware 又回到了他们擅长的领域,为咱们带来了《装甲核心 6 境界天火》。从外观和游玩感受来说,这绝对是一款符合现代标准的机甲动作游戏呢。它有着美轮美奂的画面,还能稳定保持 60 fps 的帧率,操作方式也简单易懂。和以往的《装甲核心》相比,它大大优化了学习曲线,让新手朋友们也能比较轻松地上手。不过呢,有些乏味的任务简报和其他一些设计元素,感觉还停留在过去,这有点让人小失望。但《装甲核心 6》在最关键的机甲战斗方面表现得特别出色,那紧张刺激、高度可定制的机甲战斗,真的会让每一位玩家都热血沸腾。

如果要说《装甲核心 6》哪个方面特别需要现代化改进,那肯定就是它的叙事啦。在全部五个章节里,剧情基本都是通过无线电对话、PPT 风格的任务简报,还有在矿业星球卢比孔上激烈战斗时根本没时间去仔细听的闲聊来展现。而且咱们操控的角色就像一张白纸,只能听从命令,给那些大公司、反抗势力、军火商或者神秘又心怀鬼胎的沃尔特当打手。
所以呀,虽然《装甲核心 6》的背景设定特别有意思,暗示了好多不可告人的动机和让人怀疑的忠诚心,但真的很难让我们产生深入的兴趣,这真的挺可惜的。因为《装甲核心 6》有个很重要的概念,就是它有分支故事线,玩家可以根据自己的喜好选择接受哪个阵营的任务。可实际玩起来,我们可能根本不会去关心自己在为谁干活。
智力游戏

不过这种任务结构也有个好处,就是能提供各种各样的任务目标,每个目标还侧重于不同的玩法风格,这就给《装甲核心 6》的一大核心——优秀的机甲自定义系统——提供了发挥的空间。在执行任务之前,你可以给机甲装备四把武器(分别装在双手和双肩),还能挑选头部、躯干、腿部、发动机、助推器、火控系统零件。这时候,你不仅要考虑怎么分配有限的资金,还要仔细斟酌好多其他因素呢。
机甲的外部零件都有不同的重量、防御力、AP(血量)以及「肢体稳定性能」,其中肢体稳定性能决定了被连续命中之后进入「踉跄」状态的速度。防御力高的零件当然会比较重,就需要更坚固但也更缓慢的腿部来承载负重。而沉重的武器也需要更大、更强壮、更重的手臂零件。

但这还没完呢!一些武器能耗特别高,所以需要搭配 EN(能量值)足够高的发动机才能使用。可这又可能会让 EN 恢复速度降低,让实战时的能量管理变得更困难,所以在权衡利弊的时候也要考虑到这一点。而且在你决定这些之前,得先想想你的机甲要在什么射程作战,这样才能优化内部零件……类似的因素还有不少呢。
这听起来好像很复杂,说实话,确实有点复杂。但我觉得《装甲核心 6》用它的排序工具和文字描述很好地引导了我们,让我们能轻松分辨出哪些部件适合什么用途。只要我们想好了自己需要什么样的机甲,把它实现并不是一件特别难的事。
在整个游戏过程中,我驾驶过各种类型的机甲:有闪避性能优秀、可以快速推进的轻型侦察机;有能使用重型武器而且没牺牲太多机动性的中型主战机甲;还有装备了最沉重的装备、有着最强火力的移动堡垒;以及一些介于这几种之间的设计。

所有这些自定义带来的结果就是:每个任务都像是一道让人满足的战斗谜题。就算有些配装会更强大(比如双持动能霰弹枪的中型双足机甲),但也不存在能解决每个任务的万能配装,这充分证明了任务设计是多么优秀和多样。
你永远不会重复做同样的事情。有个任务让我去调查看上去被遗弃的前哨,结果却遭到隐形 AC 伏击,这种敌人只有扫描之后才能瞄准;另一个任务让我进入地下设施,我得小心翼翼地沿着一个个平台向下移动,不然就会掉下去被激光炮熔化;还有个任务要求我潜入洞窟摧毁发电机,然后尽快撤离以免被爆炸波及。在大约 15 小时的一周目和后续的游戏内容里,战斗一直都很有新鲜感。

任务失败也是游戏体验的一部分,而且大概率会经常发生。不过好在自动存档点设置得比较合理,每次被击坠之后还能重新调整配装。这就使得每次战败都成了我们分析失误、思考弥补方法的机会。不管是只需要更换武器,还是要进行大修大改,甚至换成其他类型的 AC,在找到正确答案之后重返战场,那种满足感真的很棒。不过我真心希望坠机之后也能进商店。要是手头没有需要的零件,就得退出任务、购买用来破局的零件,然后从头开始这个任务,这有点麻烦呢。
坐进驾驶舱

《装甲核心 6》让我从一开始就特别喜欢的一点是,我很快就掌握了操控方式。一切都特别直观:左右扳机发射左右手武器,左右肩键发射左右肩膀的武器,叉叉跳跃,方块闪避,圆圈开关推进器,L3 进入效果类似于冲刺的突击推进模式,R3 切换瞄准模式。

但最重要的是,《装甲核心 6》的战斗特别爽快。各式各样的武器都能给我们带来不同的快感:用线性步枪的蓄力射击秒杀不设防的敌人,那种成就感;拿着两把霰弹枪灵活机动、在敌军基地里大杀四方;或者在手臂和肩膀上装备四联装火箭发射器,用弹幕覆盖敌人,都能让我们爽到不行。有时候,你一次性射出的导弹数量多到就像在看机器人动画,而你要面对的导弹也同样如此。
除了标准的任务之外,还有一个竞技场模式,你可以在这里进行难度逐渐增加的一对一战斗,对手都是有名字的 AC,都有独特的配装。完成这些单挑还能获得用于强化机甲的特殊货币,然后进一步定制你的战斗风格,所以千万不要忽略竞技场哦。强化货币可以用来提升特定武器类型的攻击力、增强防御力、解锁核心扩充技能(比如在突击推进后面接一个超爽的踢击)等等。更棒的是,你随时都可以洗点,只需要花一小笔洗点费就行。

如果你想检验自己和真人玩家对战的实力,还可以和真人展开 1v1 或 3v3 的在线比赛。在提前评测阶段,我还没能深入测试联机网络,但我玩到的几局比赛都很流畅,也特别有趣。
如果你喜欢自定义外观,《装甲核心 6》也提供了超多选择,你可以把机甲涂成任何你想要的颜色组合、贴上你在竞技场解锁的贴花、设计自己的贴花并和全世界的玩家分享你的创作成果。
通关一周目后可以解锁 New Game+ 模式,二周目能继承所有已经解锁的零件,并且一开始就能用。此外,你还可以在新的周目中尝试其他结局、体验新的故事分支节点、完成更困难的全新任务、解锁一堆新的竞技场挑战,这些都给玩家提供了继续玩下去的动力。不用说,如果你想体验《装甲核心 6》的全部内容,肯定要多玩几个周目。

总结
《装甲核心 6 境界天火》虽然没有彻底改变机甲动作游戏,但它对这个类型进行了更新、完善和抛光,让它变得更加出色。优秀的任务设计、紧张激烈的 Boss 战、极其丰富多样而且能大幅改变战斗风格的武器与零件,还有把复杂的系统和机制变得简单易懂、容易上手的精彩战斗,让每次出击都像是一次令人满足的战斗解谜。可惜背景设定本来很有趣,但通过任务简报和无线电通话呈现的剧情却平淡无味,浪费了设定的潜力。不过总体来说,《装甲核心 6》依然是这个经典机甲系列一次让人欣喜的回归,希望大家都能在游戏里找到属于自己的乐趣。