阿玛拉王国:惩罚重制版 – 评测和内容

2025-05-17 2 0

当 THQ Nordic 宣布要对 2012 年的《阿玛拉王国:惩罚(Kingdoms of Amalur:Reckoning)》进行重制时,我的心里满是期待,就盼着能再次回到那个奇幻世界。这原本是一部没有在推出时就大红大紫的西式 RPG,不过在后续的几年里,它凭借自身的魅力逐渐赢得了邪典作品的声誉。只可惜,随着开发商被收购解体,续作的消息也没了踪影,让人不免有些遗憾。

所以,当重制版的消息最初公布时,我满心欢喜,可大家也知道,以现在的设计标准来看,很少有邪典作品能经受住时间的考验而不显得过时。《阿玛拉王国:惩罚 重制版(Kingdoms of Amalur:Re - Reckoning)》也没能逃过这个规律。它虽然在原版的基础上做了更新,但总感觉缺了点那种名副其实的「重制」味道,和当代的竞争对手相比,也有些力不从心。真希望它能有更好的表现呀。

我们在 2012 年对《阿玛拉王国:惩罚》的评测情况是这样的:

评测者:Colin Moriarty

时间:2012 年 2 月 3 日

评分: 9

当时的评测说《阿玛拉王国:惩罚》和同类型的佳作相比也不逊色,在关键的玩法元素上甚至更胜一筹。不过呢,它也不是十全十美的,时不时出现的技术故障和不太统一的美术风格,让它没能达到更高的水准。但其他我们希望在游戏里看到的元素,像有趣的玩法、沉浸式的叙事、引人入胜的新世界,还有自由定制与装扮角色,它都有。真的很希望它能不断完善呀。

现在看来,当时评测者的一些形容在 2020 年的《阿玛拉王国:惩罚 重制版》中还有点影子,不过得加个条件备注,「仅限于 2012 年时」。比如一部有着出色动作元素的西式 RPG,在 2012 年那是很棒的,但现在就没那么突出了。能根据自己的玩法随意调整技能,在 2012 年让人耳目一新,现在就显得有些平常了。全部配音的 NPC,而且配音质量还不错,虽然这一点到现在都挺难得的,但当你听到 Matt Mercer 配音的角色时,很容易就听出他的声线。原版里那些新颖独特的元素,到了重制版里就显得有些重复,甚至让人觉得过时,真担心玩家们的体验会不会受影响。

《阿玛拉王国:惩罚 重制版》的玩法,尤其是战斗元素,依然是游戏的亮点。它采用了一种街机风格的 RPG 战斗,有点像从前的《战神》系列,如果在高难度下玩,还能体会到一些 From Software 的「魂」味,和《上古卷轴:天际》或《龙腾世纪》等同时代作品不太一样。它对出招时机和技巧的要求,比你选择的技能和身上的武器盔甲更重要,不过这也让玩家玩起来有点辛苦。游戏镜头会动态调节,但有时候会转到很奇怪的角度,在最终 BOSS 战的时候,这可太影响心情了。和《战神(2018)》《只狼:影逝二度》(甚至是《地平线:零之曙光》)等当代 RPG 相比,这些设计就显得太简单粗糙了。我玩到最终章前的 40 多个小时,对精通游戏的兴致就没了,真怕其他玩家也会有这样的感受。

画质可以说是《重制版》最大的问题了。虽然图形纹理针对 4K 显示屏做了优化,抗锯齿表现和帧率也有提升,但这种「重制」水平也就跟 Xbox One X 上的自动画质增强差不多。场景看起来有些空洞,角色建模棱角分明,动作也有点僵硬,就算有高性能新硬件的支持,渲染距离还是很短。从技术表现上看,2012 年的评测还称赞过游戏的稳定性,可我在 PS4 Pro 上玩《重制版》时,多次遇到游戏闪退和图像显示 bug,真的让人很失望,希望玩家们不会被这些问题困扰太久。

同样,游戏的菜单和界面在 8 年前可能还能接受,但以 2020 年的眼光来看,就显得很死板、不方便。因为游戏里经常会收集到很多新装备,你得经常和物品管理栏打交道,可就算是关掉一个菜单打开另一个,或者只是调整一下主副武器,都会有短暂的卡顿。对话菜单基本就是你选个话题,NPC 回答,整个对话界面占了屏幕的三分之二,其实缩成 15% 到 20% 的字幕占比就够了。就算你在设置里选了「小型 HUD」也没什么用,它只会把地图和角色状态槽缩小到晚上几乎看不清的程度。这可达不到当代重制的水平,真希望能改进一下,让玩家操作起来更顺畅。

不过呢,游戏也有它的优点。它提供了一个广袤的经典奇幻世界,你可以自由探索。虽然角色形象设计有点老套,场景也能看出年代感,但每个区域都有一些独特又有趣的地点设计。从蛛丝密布的「蛛网之林(Webwood)」到沼泽中盘根错节的「浸没之森(Drowned Forest)」,《阿玛拉王国:惩罚 重制版》的地图里有很多吸引人的景致,总有事情可做,相信玩家们在探索中还是能找到乐趣的。

《阿玛拉王国:惩罚 重制版》的主线剧情没有《质量效应 2》或《巫师 3:狂猎》那么多可选分支,但它用丰富的内容量来弥补了这个弱点。在玩到游戏的两部 DLC 之前,游戏本体就有很多支线任务、派系剧情和附加冒险。我大概花了 40 小时通关,主线剧情大多还能让人满意,但也有一些陈词滥调的情节和长篇大论的解释。我在 10 小时之后就没再到处乱逛了,要是你把每个地点都逛一遍,和每个派系都打打交道,迎接旅途中的每个挑战,可能得投入 100 多小时才能全清,真担心玩家们会不会觉得太累呀。

如果你喜欢探索游戏的世界观,那《阿玛拉王国:惩罚 重制版》还是很适合你的。游戏里有贯穿三千年的世界史概括可以阅读,而且这些世界观设定是由著名的奇幻作家 RA Salvatore 执笔的。要是你愿意和 NPC 聊聊天,他们会很乐意给你科普。相信玩家们能在这个过程中收获很多知识。

虽然这么庞大复杂的世界观设定很让人惊叹,但它也有不好的地方。你要是愿意花时间,能学到很多内容,但大多时候,你就是看着角色们长篇大论地说一堆名词和口述历史,看得人头昏眼花,就想赶紧去打怪。真担心这会影响玩家的游戏体验。

可别误会,如果是第一次玩这款游戏,世界观的用心程度绝对是个加分项,但要是第二次玩,那种新奇的探索感就没了。值得一提的是,开发团队确实花了不少心思让《阿玛拉王国:惩罚 重制版》更值得重玩,尤其是游戏的终局设计,系统会通过调节算法来决定特定区域的难度等级和战利品的稀有度。这听起来可能不算什么,但要是没有这个设计,真想象不出为了完成支线,一路碾压低级怪,最后得到一个用不上的战利品箱有什么意义,所以这也算是一个优点,希望玩家们能感受到开发团队的这份用心。

总评

从某些方面来说,《阿玛拉王国:惩罚 重制版》还是一款值得一玩的 RPG,能让你尽情刷怪。但整体的「重制」质量只是勉强达到了我心里的最低预期。像《红色派系:游击战》和《火爆狂飙》等经典游戏依然很出色,相比之下,《阿玛拉王国:惩罚》就有点普通了。它快节奏的动作玩法挺有趣,广阔的游戏世界也有很多事情可做,但在游戏界经过近十年的改进与革新后,《阿玛拉王国:惩罚》已经有点跟不上时代了,也存在一些明显的技术问题。不过它能让人重温原作当年的风采,也让我们看到了如今游戏制作的进步速度有多快。真心希望玩家们能综合考虑这些因素,选择适合自己的游戏体验。

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