作为「全战」系列的忠实粉丝,刚踏入《全面战争传奇:特洛伊》的世界,我便被其浓郁独特的风格深深吸引。世界地图周边环绕着梦幻画风的高耸山脉,宛如古希腊时期精美的陶绘,充满了神秘与浪漫。战场动画聚焦于两方将军的戏剧性对决,仿佛将那段波澜壮阔的历史重现眼前。恰到好处的色调,让我仿佛穿越时空,置身于辉煌的青铜时代。而且,游戏的战役设计相当出色,与这种特色风格完美契合,就像一件精心雕琢的古希腊双耳细颈瓶,散发着迷人的魅力。尽管它如瓶身般存在一些小瑕疵,尤其是AI方面有待提升,但整体品质依然坚实可靠,相比前作《全面战争传奇:不列颠王座》,已经有了很大的进步,展现出了无限的潜力。
过去几年里,开发商Creative Assembly在游戏本体和DLC中对派系的设计日益精湛,《特洛伊》战役中的可玩派系也延续了这一优秀传统。当你扮演爱琴海地区最强战士阿喀琉斯时,需要捍卫自己的不败头衔,而他麾下那支在攻击性和机动性上独树一帜的专属近战部队,就是他威震四方的得力助手。

若选择赫克托耳,你将面临与弟弟帕里斯争夺父亲青睐的挑战。帕里斯擅自夺走斯巴达王后海伦,引发了特洛伊战争,还妄图继承家业成为特洛伊国王。赫克托耳的专属兵种是擅长防御的长矛手,是驻守要地和布防城池的绝佳选择。每个我扮演过的领导人在战役目标、派系能力以及战斗风格上都各有千秋,为游戏增添了丰富的趣味性。

每个派系都有专属的、依据背景故事设定的戏剧化获胜条件,这些被称为「荷马胜利(Homeric Victories)」的条件,引导玩家达成角色们在《伊利亚特》史诗中的高光时刻。比如斯巴达之王墨涅拉俄斯需要抢回海伦,而特洛伊王子赫克托耳则要确保特洛伊城不落入敌手。这不仅是对荷马史诗的精彩致敬,还让每个战役都独具特色。更棒的是,玩家依然可以追求传统的武御天下式胜利。游戏中玩家可以响应阿伽门农的战争召集令,虽然有时掺和其中会带来一些麻烦,但也意味着更多的机遇。此外,游戏里还有一些特殊的隐藏任务,例如成为地图上某块区域的「Anax (希腊语中君王的意思) 」,相当于成为某个部落领袖,为游戏增添了更多的探索乐趣。

游戏的世界地图令人震撼不已。我们可以看到伯罗奔尼撒半岛上星罗棋布的山谷,欣赏如酒色一般深邃沉醉的大海上,基克拉迪群岛散落的凹凸不平、乱石嶙峋的小岛,地图上的每个角落都隐藏着惊喜。尚未发现的区域被一层犹如陶土的表面所笼罩,带有优美的风蚀效果和飘逸的古代字体。随着航船向未知区域探索,这层陶土遮蔽会像火灼一般烧去,视觉效果美轮美奂。
这个世界中的一切,乃至界面设计都充满了个性。战斗时,场景中符合时代风格的泥瓦房和简陋农场,让人仿佛穿越回了遥远的过去。历史战略类游戏对亚历山大帝国前的时期关注较少,因此《全面战争传奇:特洛伊》的青铜时代背景设定无疑是一股清新之风,给玩家带来了全新的体验。

在《全面战争传奇:特洛伊》里,外交方面虽然存在一些小问题,但也为玩家带来了成长的机会。游戏继承了《全面战争:三国》便捷的快速协定系统,不过偶尔会遇到一些讨厌的势力领导人用荒谬的贸易协定来骚扰你。但这也促使玩家学会果断拒绝不合理的要求,增强自己的决策能力。游戏的经济系统让玩家在50回合左右就能产出足量的食物,然后可以用食物换取任何想要的东西。以木头、石头、青铜等资源代替金钱的以物易物设定非常灵活,尤其在强力步兵单位需要相对稀缺的青铜资源才能训练和维护的情况下,这种设计充分考虑了游戏的平衡性。虽然随着游戏进展,资源会变得越来越丰富,但这也为玩家提供了更多的发展空间和策略选择。
AI的成长空间
AI目前确实存在一些不足之处,比如势力领导人的决策有时显得有些失智,战场上远程单位进入遭遇战模式后会出现被地形卡住、冲到敌军近战单位脸上自杀等情况,英雄单位也会陷入动画循环或技能空大。此外,游戏还存在打开某些窗口时可能导致闪退的问题。但我们要看到,这些问题正是游戏进一步优化和提升的方向。每一款优秀的游戏都是在不断改进中成长的,相信开发商会重视这些问题,通过后续的更新让AI变得更加智能和稳定。
只要AI发挥正常,游戏的战斗就会变得非常有趣。在古希腊时期,弓兵与骑兵并不盛行,这迫使设计师发挥创意,打造出了全新的战场生态。与其他「全战」作品相比,《特洛伊》的战场上机动性无比重要。轻装灵活的部队在决定战斗发起时间与地点上具有优先权,对笨重缓慢的部队具有天然优势。战场地图的设计也突显了敏捷行军的重要性,险要地点和侧翼通道的争夺将对战局走向产生巨大影响,为玩家带来了更多的战术挑战和乐趣。

攻城战虽然目前略显单调,但也蕴含着历史的真实感。游戏中唯一的攻城武器攻城槌要到相当后期才能解锁,大部分时候攻城难度较大。不过这也促使玩家思考更多的战略,围城等待敌人粮食耗尽投降也是一种智慧的体现。随着游戏的不断完善,相信攻城战会变得更加丰富和精彩。
作为一名「全战」老玩家,游戏中有很多与以往不同的设定,但这也正是它的魅力所在。只要我们放下先入为主的想法,就能很快适应并享受其中。比如无盾长矛兵这个兵种,它是重装骑兵的替代品,用于冲击敌人的后方和侧翼,为战术选择带来了新的思路。操作前锋部队时要关注战场上所有部队的耐力条,这对战局至关重要。尽管这是一个以步兵为主的游戏,但不同派系之间的差异性以及众多的派系选择,让玩法充满了无限可能。

《全面战争传奇:特洛伊》的早期战斗中,低级部队容易溃逃的问题确实影响了游戏体验。但这也是一个可以改进的地方,希望开发商能调整基础单位的士气,优化战斗节奏,让战斗更加精彩。「全战」系列一直以来都有强大的Mod社区,Mod作者们常常能帮助解决游戏中的一些问题,但我们更期待开发人员能主动承担起优化游戏的责任,为玩家带来更好的游戏体验。