《Control》评测:游戏与电影的融合体验

2025-05-17 2 0

早前,由Remedy制作的《Control》在未发售之际,便引发了一小波玩家的关注。我们曾在HY官网上发布过关于此游戏的部分信息,有兴趣的玩家可在主网搜索关键词。

《Control》评测

动作游戏领域厂商众多,Capcom专注于动作打击感,CDPR、RockStar注重开放性,任天堂则在游戏性方面有所建树(略带调侃)。

成立于1995年的Remedy,虽资历尚浅,却凭借《马克思·佩恩》在游戏界崭露头角。如今,让我们一同探寻实时发售的《Control》的独特魅力。

《Control》的故事设定在一个充满超自然能力与高级科技的世界。主角一改Remedy以往惯用的男性形象,变为女性,但游戏依旧保留了Remedy一贯的制作风格——以电影化的叙事手法和视角,为玩家带来别样体验,《Control》便是典型代表。

游戏伊始,一段衔接正式游戏的视频映入眼帘。幽暗的环境与闪烁的灯光营造出凄凉诡异的氛围,主角似乎在探索大楼,一场意外使她成为组织的新成员,肩负起对抗敌人、重掌权力的使命……

游戏采用第三人称视角,转向流畅。即便使用860显卡,也能较为畅快地游玩,只是画质需相应调低。整体动作流畅,但与地形的契合度欠佳,遇到不规则台阶时,人物可能会给人踩在空中的错觉,不过这并非《Control》独有的问题,综合表现尚可。

画面方面表现精美。Remedy自制的NorthLight引擎确实有其独特之处,早在XBox上,笔者就体验过它的效果,《心灵杀手》中的光粒特效十分炫酷。

画面和动作固然重要,但只是游戏的一部分。这款游戏真正吸引人的是游戏方式与叙事方式的融合。早在《马克思·佩恩》,也就是Remedy真正意义上的处女作时,就已展现出电影化叙事的倾向。即便在无法制作3D动画的年代,也尝试用原画和文字推进剧情,这在当时的游戏市场并不被看好。但事实证明,精心制作的动作游戏搭配合适的剧情,往往能赢得玩家的喜爱。《马克思·佩恩》的成功,让Remedy坚定了继续走电影化游戏路线的决心。

在《Control》中,玩家会触发大量剧情电影。这些精美的电影会适时提醒剧情发展和游戏方式,配合自研引擎营造的逼真光影效果,让人仿佛置身于真实世界。玩家的心情会随主角的经历而起伏,无论是击杀敌人还是发现真相,Remedy都会运用意识流的表现手法塑造主角的心理变化,快速闪过的片段和画面会给予玩家提示和影响,使其更易融入游戏的悬疑氛围。

战斗开始时,悬疑氛围会被打破。紧张的战斗音乐和毫不留情的敌人会给玩家带来压力,导致准星变缓。不过,笔者更推荐使用近战方式对付小怪,近战攻击力高,虽会消耗一定体力,但对于枪法不准的玩家来说,与远程攻击差别不大,且击杀敌人还能小幅度回血。

当然,枪械武器和主角自身的超能力都可以升级。枪械可获得连射、威力等常规升级,能力也能觉醒新的用法。例如,初始只能近距离释放能力打击敌人,随着游戏进程推进,能力会变得更强大,可直接抓取物品砸向敌人,还能飞行或进行攻击。

游戏整体氛围出色,延续了Remedy一贯的风格。该悬疑时紧张,该战斗时热血,背景音乐、光影效果和主角动作配合紧密,环境变化时主角动作也会相应改变,画面与音乐相得益彰,增强了游戏的整体感,让玩家的紧张感更上一层楼。

总体而言,《Control》给人的印象良好,是个不错的开端。笔者尚未深入体验后续剧情,但可以确定会有DLC拓展包。这款游戏在Remedy粉丝心中的最终地位,将取决于最终结局。从游戏性来看,其游玩方式并不出众,但特效和叙事能力极为出色,在一定程度上弥补了不足。相较于其他游戏,《Control》更像是一部玩家参与其中的电影。未曾接触过Remedy类似游戏类型的玩家,不妨一试。

游戏将在美国、欧洲、英国和其他支持地区的PlayStation 4与Xbox One平台发售实体盒装版本与数字版本。同时,Epic Games平台将面向PC发行游戏的数字版本,游戏的所有基础版本售价均为59.99美元,Epic国区售价为39.99美元。