《红怪》评测:幻想与现实困境的交织

2025-05-17 2 0

在观影的光影世界里,当那震撼的怪兽电影落幕,总有一些奇妙的念头会在心底悄然滋生。就像有那么一瞬,会突然闪过「我要是能扮演怪物一定很爽吧」的想法。而《红怪》这款游戏,就如同一个神秘的邀请函,精准地捕获了这类玩家内心深处的渴望。它宛如一场以力量幻想为主题的奇幻之旅,引领玩家踏入一处神秘的地下工事。在那里,玩家将化身为令人胆寒的怪物,横冲直撞,所到之处,无论是武装势力的严阵以待,还是手无寸铁居民的惊慌失措,都尽收眼底。这让我不禁联想到,在生活中,我们又何尝没有过渴望拥有强大力量去改变某些现状的瞬间呢?或许是面对生活困境时的无力,让我们幻想着能像游戏中的怪物一样,拥有冲破一切阻碍的能力。

开发商 Phobia Game Studio 仿佛是一群奇幻世界的建筑师,在开发《红怪》的过程中,精心遵循着这一独特的奇幻设定。他们用一个个精彩绝伦的片段,构筑起了这座与众不同的游戏城堡。在游戏里,玩家能够真切地体会到一种新奇感,那是把无助科学家钳制住,像绿巨人般肆意摔击折磨他们的刺激。可这种感觉就像一场绚烂的烟花,终究会在夜空中消散。不过,《红怪》的解谜要素和着眼于「谋而后动」的战斗,却如同夜空中闪烁的星星,让我在游戏中彻底痛快了一把。这就如同生活中的挑战,我们在解决难题时,那种思考和行动带来的成就感,总是令人难忘。但遗憾的是,游戏中千篇一律的设计,就像生活中重复乏味的工作,成了影响游戏趣味性的洪水猛兽。

要说《红怪》最为显著的优点,那非这个触手巨物的移动方式和能力莫属。它仿佛是来自异世界的神秘生物,拥有数张血盆大口,形态却变幻莫测。这头怪物可以自由穿梭在地下工事的各个角落,还能自动射出附着物,将人拉向指定方向。它的移动方式不仅迅捷流畅,还带着一种让人着迷又恐惧的惊悚感。这种特质在战斗中至关重要,面对危险的持械敌人时,就像在生活中面对强大的对手,我们要学会采用「放风筝」的战术,巧妙地周旋。

在游戏中,玩家可以通过右摇杆控制一根触手,按下 RT 键就能抓住敌人或与物体互动。吞噬敌人能获得生命值和额外的生物质,还能把人类像布娃娃一样扔来扔去、随意蹂躏。房间内的部分环境元素也能成为玩家手中的武器,肆意投掷;甚至能直接从铰链处扯开一扇铁门。你可以从天而降,滑落至敌人身上,用身体缠住他们,啃食掉其上半身,再把下半身扔给余下的人类面前,造成恐吓的效果。这让我想起生活中的强者,他们拥有掌控局面的能力,以自己的方式影响着周围的一切。

探索的延续

随着玩家在地下工事的不断推进,红怪会解锁不同的遗传物质,从而获取新的能力,如伪装、长出利齿和撞开障碍物等,其中最具特色的莫过于寄生控制人类了。这就像我们在生活中不断学习和成长,每一次的进步都能让我们拥有新的技能和能力。和经典的类「银河恶魔城」作品一样,这些能力通常有着「战斗」和「探索」两大功用。每次获得新能力后,玩家都可以回头造访先前地图中封闭的区域,就像我们在生活中回顾过去,用新的认知去发现曾经错过的美好。

然而,「银河恶魔城」中的佳作都很擅长隐藏有价值的升级要素和秘密,鼓励玩家在获得新能力后折返和探索。但《红怪》却没有遵循这些宝贵的经验。游戏全程只有九个次要升级,且大部分升级的作用不大。更糟糕的是,寻找这些元素的过程就像在黑暗中摸索,玩家很容易迷失方向。没有可供参照的地图,没有当前目标的提示,甚至没有路标或指示系统来引导。这让我联想到生活中,我们有时候努力去追求一些目标,却因为缺乏指引和方向,在迷茫中徘徊。

有一次,我返回一片原本被隔绝的地区,满心期待能有新的发现,结果却只是解锁了一条无用的捷径。接着在这个已被清空的设施里,我像无头苍蝇一样,花了两个多小时绝望地四处乱窜。这种感觉就像生活中我们付出了努力,却没有得到应有的回报,那种失落和无助油然而生。

在二周目里,我终于看出主要目标之间清晰的路线布局,可一旦偏离这条路线就很难再找到原路返回了,因为这些主要目标对我来说依然是个未知数。我第一次通关花了 6 个小时左右,而二周目只花了 2 个多小时,这足以说明游戏的问题所在。这也让我思考,在生活中,我们是否也会在经历了一些事情后,才发现原来的路可以走得更顺畅,但却已经错过了很多宝贵的时间。

大开杀戒

值得重申的是,《红怪》在玩法上的手感反馈非常棒。游戏中有一些布局巧妙的遭遇战,为玩家的狩猎提供了不少自由度。前期可能不费吹灰之力,但随着后期敌人种类增加,游戏的难度也会一并攀升。比如全副武装的重型机甲,可以将你撕成碎块的急速无人机,以及手持火焰发射器的士兵,被他们点燃后,你必须得赶跑去附近的水域灭火。这就像生活中的挑战,随着我们的成长,会遇到越来越强大的对手,我们需要不断提升自己的能力,才能应对各种困难。

至于《红怪》的剧情方面就没有什么值得一提的内容了,但这反倒是帮了这游戏一个大忙。除了几次交代起源的短暂闪回外,游戏的关注点自始至终都放在怪身上。通过紧急告示和 LED 提醒,游戏以一种特立独行的方式让玩家体验到了人类每况愈下的绝望处境。这让我想到生活中,有时候我们不需要太多复杂的剧情,简单直接的体验反而更能让我们感受到生活的本质。

总评

在杀害士兵和恐吓无助的科学家这点上,《红怪》的恐怖设定可谓不负众望。通过扮演一个试图逃脱封锁设施的不可控怪物,本作持续满足着玩家对纯粹力量的渴求和幻想。这就像我们在生活中,偶尔会渴望摆脱束缚,释放内心的力量。但它缺乏了关键设计来减少探索时遇上的艰难。《红怪》为我们呈现了扮演恐怖怪物的幻想,同时也让我们不禁思考:这些怪物在没有地图的情况下,究竟是怎么找到出路的?这也让我们反思自己在生活中,面对未知和迷茫时,该如何找到前行的方向。

《红怪》牢牢地抓住了人们扮演恐怖怪物的权力幻想,但乏味的探索冲淡了这一乐趣。就像生活中,我们追求梦想的过程中,如果充满了困难和乏味,那最初的热情也会渐渐消退。我们需要在追求梦想的道路上,找到平衡,让探索变得更有意义。

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