在游戏的世界里,魔法与重剑似乎成了地下城题材的经典搭配。因此,以通关地下城为核心玩法的RogueLike类型游戏,也常常融入这些元素。这并非是说这些元素不受欢迎,实际上,魔法和重剑或许是最契合地下城冒险的元素组合。然而,今天我们要探讨的是一款以“感染”和“僵尸”为主题的RogueLike游戏——《感染避难所》,那些在影视剧中屡见不鲜的元素,也被巧妙地移植到了这款游戏当中。令人意外的是,这些元素并没有给人带来预想中的违和感。
《感染避难所》,单听名字或许会让人联想到《辐射避难所》,但它实则是一款风格迥异的游戏。游戏的故事设定简洁明了,避难所是主角们的基地,而这些主角被称作英雄。他们会手持武器,不断探索前进,在闯关的过程中逐渐升级。游戏采用2D横版过关模式,末日的背景设定,再加上些许黑色幽默元素,赋予了游戏一种搞怪的整体风格。

游戏清奇的画风和个性鲜明的人物形象,进一步强化了这种幽默搞怪的风格。例如,使用武器攻击僵尸时,会出现类似水车飙血的特效;人物死亡时,屏幕上会出现心电图图标。
除了那位带着爷爷的孙女,玩家还可以从另外三个角色中进行选择。这些角色各自拥有独特的特点,使得游戏的整体风格并非阴暗压抑,而是更偏向于猎奇和搞笑。



游戏中的每个皮肤都配有相应的特效,其中不乏一些极端的特效。比如,有的特效会大幅增加攻击力,但同时也会增加角色承受的伤害;有的则反之。这些特效让游戏变得更加刺激,玩家可以根据自己的喜好,选择不同的武器和特效组合,着重提升某一方面的能力,如攻击力、防御力或某一属性的伤害,从而制定出适合自己的战斗策略。
《感染避难所》的操作手感十分出色。作为一款2D横版游戏,它的键位设置简洁明了,仅用WASD四个键就可以轻松控制人物的上下左右移动。此外,游戏还支持手柄操作,为玩家提供了更多的选择。在操作过程中,玩家能够明显感受到人物的硬直时间较短,行动自由度较高。甚至可以在空中进行“闪避”动作,灵活地打击敌人或躲避危险。
武器系统和天赋升级系统是所有RogueLike游戏的核心玩法,《感染避难所》也不例外。
在游戏的闯关过程中,玩家击杀敌人会积累勋章。这些勋章可以用于升级武器类型和天赋。通过合理搭配各种武器和特效,玩家可以有效地提升角色的能力,从而更容易通关。不过,与其他RogueLike游戏相比,本作在玩法上并没有太多的创新,除了独特的游戏元素外,整体类型并没有太大的变化。
游戏中的技能丰富多样,既有一次性使用的特效技能,也有附加伤害的技能。几十个可升级的技能、武器,以及同样数量的可升级物品和特效,为游戏增添了不少可玩性。
另外,游戏中一些用于旅途中的新物品和新服饰采用了升级解锁的方式。这种设定满足了部分喜欢收集的玩家的需求,让他们在游戏中也能找到属于自己的乐趣。
从玩家的体验来看,《感染避难所》的可玩性还是有一定保障的。与其他RogueLike游戏一样,它在游玩方式上并没有太大的改变,这既是它的优点,也是它的缺点。优点在于,玩家对于这种熟悉的玩法不会感到陌生;缺点则是,容易让玩家产生重复感。不过,由于游戏采用了独特的元素,并在一些细节上进行了优化,整体给人的感觉并不差,重复感也没有那么强烈。
然而,游戏也存在一些不足之处。在游戏前期,变数较少,不同的怪物要在游戏进行到较深阶段才会出现,这可能会让初期玩家感到疲劳。随着游玩次数的增加,玩家会更加明显地注意到这一点。此外,游戏中怪物的行动模式较为单一,一旦玩家掌握了它们的攻击模式,游戏的难度就会大幅下降,深度游玩的价值相对有限。而且,作为一款RogueLike游戏,即便添加了诸多特效和元素,也难以避免玩家产生疲劳感的问题。
尽管如此,作为一款RogueLike游戏,《感染避难所》无疑是合格的。
总的来说,《感染避难所》凭借其独特的元素为游戏增添了一定的可玩性。但受制于RogueLike游戏类型本身,玩家的沉浸感难以长时间保持。游戏在初始印象上的细节和特点为其加分不少,但也仅仅停留在这一层面。