哎呀呀,对于那种超硬核的跳跃游戏嘛,老是失败真的会让人超级沮丧哒!《Wenjia》就是这样一款有点小硬核的游戏呢,它的难度完全超出了人家的预期啦,跟那画面呈现出来的清新休闲风格一点都不搭嘛。这篇测评呢,主要是给轻度玩家小可爱们做个参考哟。
刚进入游戏的时候呀,《Wenjia》那清新唯美的画风一下子就让人家以为这会是一款超休闲的游戏呢。在横板卷轴画面里,背景画面的层叠感好棒好棒哒,生机勃勃的大自然里全是花花草草,一路上还会有可爱的小动物冒出来呢。近处青草绿绿的小路和远处隐隐约约的大树一起组成了一幅超级优美的卡通画哟。

在操作方面呢,《Wenjia》也没有什么特别的设置啦,就是一款超纯粹的跳跃游戏哟。主人公是一只白白的猫型精灵呢,它会在光与暗两个世界里穿梭哟——一个是我们人类正常生活的世界,另一个是和它对照的充满死亡气息的暗之世界。
这个世界观设定真的好吸引人哒,光之世界就像人类世界的光鲜亮丽,而暗之世界就像人类对大自然的破坏,对动物生存环境的挤压呢。制作者好巧妙地把两个世界叠在一起啦,玩家可以通过切换时空在光与暗之间跑来跑去哟,每次看到表面光鲜的世界一下子变成一幅破败的景象,人家心里都会有点小触动哒。


作为一款跳跃游戏,《Wenjia》最大的特色就是充分利用光与暗两个世界的交替来设计关卡哟。就拿最简单的一种机关来说吧,当光之世界出现一个断崖没路可走的时候,切换到暗之世界,断崖那里就会出现一个浮台,这样就可以跳到断崖上面啦。在两个世界不停地换来换去,会让玩家有一种山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村的感觉呢。
不过呢,光与暗两个世界的切换在一定程度上也限制了游戏的玩法啦。当刚开始的新鲜感慢慢消失之后,有点重复的关卡设置会让人有点小失望呢。而且游戏的背景音乐是那种很清冷舒缓的节奏,还有超好听的钢琴曲,虽然在意境上和游戏的主题很搭——反思人类对环境的破坏,但是和游戏的跳跃节奏不太统一啦。

哎呀呀,这还不是最糟糕的呢。随着游戏越玩越深入,更糟糕的事情就出现啦。人家感觉制作者好像在故意刁难玩家呢,这种感觉超级强烈哒。在某一关卡里,玩家要控制主角一直向上漂浮,中间会有火焰挡住玩家,玩家必须小心翼翼地躲开火焰。可是就在这么需要小心操作的地方,游戏居然设置了画面一会儿变暗的设定,变暗了就什么都看不见啦,看不见机关在哪里,也不知道什么时候该跳。虽然说跳跃类游戏有个特点就是要记住关卡,但在看不见的时候,世界变得好可怕呀,游戏就一点都不好玩啦。老是失败之后,那种黑暗带来的紧张感会让人有点小逆反心理,很容易心态爆炸哒。
在人家看来呢,这款游戏可能太强调故事背后的主题,太强调自然恶化后的景象啦,都把这些用来提高游戏难度了。比如说画面变暗的设定,它想表达的可能是大自然污染很严重,初衷也许是好的,但是玩起来一点都不爽,根本体会不到游戏的乐趣呢。

人家在试玩Xbox One版本的时候,还出现了几次游戏突然退出或者黑屏的情况呢,在优化方面也有点小问题哟。
哎呀呀,人家好想把《极限竞速:地平线4(Forza Horizon 4)》的回溯功能带到《Wenjia》里呀。《Wenjia》的主人公只有一条命,碰一下就死啦,就算有检查点,人家也只想慢慢地“挪”过去,一点都不想挑战自己呢。