哇塞!当《巫师之昆特牌(Gwent)》单人战役DLC“王权的陨落(Thronebreaker)”呈现在我眼前时,它的方方面面都大大超出了我的预期,这让我瞬间回想起最初痴迷电子游戏的那份纯粹热爱!CD Projekt Red简直太牛啦,他们给我们带来的绝不是那种在集换式多人卡牌游戏里随便敷衍的单人战役,而是一个超级宏大、复杂又无比动人的精彩故事!从开始到结束,这里面全是让人难以忘怀的角色、超棒的配音,还有多样又刺激的卡牌战斗,简直让人欲罢不能!

最让我惊喜到跳起来的就是这游戏的剧情啦!“王权的陨落”设定在《巫师(The Witcher)》三部曲之前,尼弗迦德人第二次入侵北方领域的时候。在这儿,你能扮演英勇无畏、活力满满还极具多面性的莱里亚和利维亚王国的女王米薇(Meve)。她的旅程那叫一个刺激,会碰到强大的敌人、一堆政治阴谋,还有《巫师》系列出了名的那种没有标准答案的道德选择。这一路下来,那剧情复杂得让你应接不暇!你会愿意牺牲个人荣誉来坚守自己最基本的人性吗?你会为了将士们着想而放弃一个可能对你有帮助的盟友吗?游戏里可没有把善恶界限划分得清清楚楚,接下来的好几个小时,我就一直沉浸在这些艰难又不完美的妥协里,简直太上头了!
在米薇的这段旅程中,有一群身份各异、超有趣的副手陪着她。这些副手跟以往RPG游戏里那些最出色的伙伴比起来,那可一点都不逊色,甚至更胜一筹!从无礼的强盗首领加斯科(Gascon)到狂热的和平主义女巫伊莎贝尔(Isbel),这些NPC可没那么简单,第一眼根本看不透他们。他们会对你做出的每个决定都有独特的反应,你的决定说不定能让他们给你提供更多帮助,也有可能让他们直接离开你。我玩的时候就发现,我的决定根本不可能让所有人都满意,不过这也让我的选择有了持续的后果和真实感,太赞了!
你的决定不可能让每个人都满意,这也为我的选择增添了一种持续性的后果和真实的成分。
而且要是有成员离开,那损失可不止是少了个陪你喝酒的伙伴哦!能不能拥有强大的英雄卡牌,就看这位成员是不是还效忠于你。好多团队成员还能为剧情里的事件和任务中的两难境地提供独特的解决办法,让你完成任务的时候能少付出点代价。比如说,如果你的队伍里有怪物猎手艾克(Eyck),那你不用一兵一卒就能拿到藏在怪物巢穴里的宝藏,是不是超厉害!
通过运用精明的外交手段,或者在某些队伍成员的帮助下,你还能和路上遇到的各个派系谈判呢!这样就能解锁更多卡牌,还能开启不同的故事线。我超爱这个系统,各个成分之间结合得太自然了,而且因为自己主张的价值观受到惩罚或者褒奖的感觉,简直太棒啦!虽然我只通关了一遍,但感觉游戏里好多任务都有特别多样的结果,太值得反复玩了!
搭配卡组
游戏里的任务和对白就跟《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》一样,有时候能让你爽到飞起,有时候又会让你惋惜不已。基于卡牌的战斗系统也超级有意思!这里的卡牌战斗可不是普通的标准昆特牌对决,几乎每场战斗都有超有趣的独特规则。有些首领的指令技能能立马复活你已经消灭掉的所有卡牌,所以要想取胜,就不能杀死敌人卡牌,而是得削弱他们的战斗力,最后让自己场面上的卡牌战斗力总和超过敌方,这种策略性太让人兴奋了!
在某一场剧情战斗中,你要攻击后排的敌人单位,就得先摧毁一个护甲值超高的大门。而且自定义卡组的功能太贴心了,要是你玩腻了某套卡组,或者在某场战斗里吃了大亏,随时都能换卡组。特别是到了后期,你还能招募一些特殊卡牌,像矮人和史凯利杰(Skellige)雇佣兵,这让卡组搭配的可能性无限增大!
不过呢,“王权的陨落”里有个功能我特别想念,就是保存和读取卡组的功能。在一些有特殊规则的剧情战斗中,有些卡牌会变得特别关键,有些则完全没用。这时候要是没有保存卡组的功能,可就太麻烦了!比如说某个敌人首领的能力是让自己单位的战斗力等同于玩家战场上最强卡牌的战斗力,那我就只能用一些低战力的卡牌。可换卡组只能一张一张手动换,战斗结束后还得再手动换回去。这在一定程度上限制了我尝试新卡组的热情,要是能轻松换回之前的卡组,我肯定会大胆尝试各种不同的卡牌搭配!
