《黑暗之魂 重制版》:一场“精心包装”的旧梦重游

2025-05-17 2 0

哟呵,经过那漫长到让人怀疑人生的等待之后,Switch版的《黑暗之魂 重制版(Dark Souls Remastered)》总算磨磨蹭蹭地来了。说是重制版,咋一看好像画面和制作技术是经过了所谓的“全面打磨”,可实际上呢,就跟给一件破旧的衣服稍微熨了熨,根本没啥新内容加进去。不过没关系,Switch那掌机模式倒还真“贴心”,给这趟大家都熟悉得不能再熟悉的“受苦之旅”硬是添了那么一丢丢新花样。游戏里偶尔冒出来的那点“惊喜”,就跟在一堆陈芝麻烂谷子里面突然翻出个小玩意儿似的,还美其名曰赋予了罗德兰“焕然一新”的感受,我看也就是换了个角度继续折磨玩家罢了。

要是你对初代《黑暗之魂》不太熟,行嘞,人家还贴心地让你去重温一下原版测评。想当年,HY的编辑那可是把这游戏吹上了天,说什么“想要尝试全新游戏类型,想要了解游戏能纯粹、坚定、专注到啥程度,就不能错过《黑暗之魂》”,还说“残酷挑战背后藏着独一无二的奖励机制,是游戏史上最刺激、最精彩、最迷人的旅程之一”。嘿,这话说得漂亮,可放到现在来看,这游戏也就那样。《黑暗之魂》是,它确实难,玩家玩得也累,可就这错综复杂的世界,不就是仗着难度高,欺负那些有好奇心又有点技术的玩家吗?

再来说说原版《黑暗之魂》被人吐槽最多的地方,就那个病村(Blighttown),难就难吧,还时不时给你来个严重掉帧,玩家在里面玩得那叫一个生不如死。还好《重制版》总算把这问题解决了,作者还得意洋洋地说自己一周目通关了,还经常在掌机、电视模式之间换来换去,期间没遇到啥削减游戏体验的缺陷。哟,这可真是了不起啊,解决个本来就该解决的问题,就跟立了多大功劳似的。

Switch版的电视模式支持1080P(分辨率还会根据场景动态调整),掌机模式锁定720P,两种模式基本能稳定30帧运行。听起来好像挺厉害,可跟PS4、Xbox One和PC上的4K/60帧一比,那简直就是小巫见大巫。画面嘛,也就那样,说能带来“令人耳目一新”的感受,我看也就是自我安慰罢了。不过没关系,作者说了,玩这游戏的乐趣可一点没减少。行吧,可能人家就好这一口“清汤寡水”的画面。

游戏里还有些材质根本就没跟上其他平台升级的步伐,就说那营火的视觉效果,一点都不真实、不华丽。不过作者也说了,这些缺陷只有横向比较的时候才看得出来,不影响自己的游戏体验,尤其是在掌机模式下,这些问题更是不值一提。嘿,这话说得轻巧,都2025年了,一个重制版游戏还能有这种问题,还好意思说只是在2011年的基础上打磨,不是彻头彻尾的重做。合着这“打磨”就是随便擦擦灰呗,能有这点进步就“足够令人欣慰”了,要求可真低啊。

《黑暗之魂 重制版》也就把《深渊的亚尔特留斯(Artorias of the Abyss)》扩展包收录进来了,核心体验根本没啥大变化。有些细微的改动,说是能解决原版游戏里的小问题,比如能同时使用多个道具,购买物品或者上缴契约之证没那么麻烦了,还能在任意营火旁更改契约。这些改动也就老玩家能注意到,可这算啥啊,这本来就是游戏该有的功能,现在才加上去,还好意思拿出来说。另外一些让多人模式变得更方便的小变化,也不过是亡羊补牢罢了。

要说这Switch版最大的“惊喜”,就是能在掌机模式下玩《黑暗之魂》。这消息刚出来的时候,在地铁上挑战翁斯坦和斯摩的想法听起来就跟个笑话似的,结果还真有人去试了。作者还说自己总是在通勤途中找营火、打Boss、刷魂,要是熟悉玩法和世界结构,在掌机上随时随地都能给自己找点事做。还说自己偶尔会因为卡在某个地方,为了打败亚尔特留斯多坐了40分钟地铁。嘿,这可真是“敬业”啊,为了玩这游戏连地铁都坐过站了。最初还以为掌机模式只是个额外选择,结果成了首选。我看啊,这就是没别的新鲜玩意儿可玩了,只能在这老游戏上找新感觉。

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