FIFA 19 – 评测与剖析

2025-05-17 3 0

多年来,《FIFA》系列的核心理念始终未变,即提供欢乐自由的游戏体验,同时兼具无与伦比的真实感。就前者而言,《FIFA 19》的进展颇为有限,它在该系列坚实基础上增添了些许有趣玩法,却无重大变革。不过,其在真实感方面的进步倒是一目了然,毕竟欧冠赛事的加入是一大亮点。

《FIFA 19》在玩法上的创新主要体现在精确控球方面。当完成这些操作时,球员能够通过精妙移动、身体虚晃和出色过人来创造进攻空档。当然,使用这些花式技巧也伴随着风险,一旦操作失误便可能丢球。起初,这些动作会让人感到不适,操控的顶级球员时常会莫名其妙地用头、胸、膝盖等部位将球顶飞。但熟练掌握后,行云流水的控球动作能带来绿茵场上的精彩瞬间。停球后瞬间射门等操作,能有效提升进攻的畅快感受。

停球之后瞬间射门等操作,能够有效提升进攻时的舒爽程度。

游戏中存在一项类似《战争机器(Gears of War)》“完美装弹”机制的设定,在射门时会带来额外风险。玩家可在球员触球瞬间连按两次射门键,提升射门威力。操作得当,足球会如火箭般射向球门,虽不一定进球,但能提高进球概率。然而,只要稍有失误,球员就会尴尬地丢球。就个人体验而言,该系统的收益难以抵消风险,因为传统射门方式依旧实用。

球员间的对抗变得更为真实,铲球时,时机选择和球员属性起着重要作用。用二流球员与巨星对抗时,难免会感到沮丧,但与前作相比,这种设定更贴合现实。这无疑是对旧系统的一次升级,玩家也能更好地把握铲球时机。

此外,传球精准度降低了对系统自动判定的依赖。起初可能不太适应,但与《FIFA 18》激光制导般的精确传球相比,现系统明显更优。速度不再是进球的捷径,像勒鲁瓦·萨内这样速度快的球员,面对边后卫阻截时也需适时回传。

这要求玩家提升寻找和利用空间的能力,而非单纯依靠速度快的球员无脑过人。力量值的作用得到提升,有助于提高控球成功率;敏捷值则被弱化,部分球员快速转身时显得笨拙。相对较慢的节奏使游戏中的足球比赛更真实,也让《FIFA 19》有了别样体验。

真实比赛呈现一直是《FIFA》系列的标志,欧冠联赛的加入更是一大惊喜,给老对手《实况足球(Pro Evolution Soccer)》带来冲击。游戏精准还原了欧洲豪门的盛况与氛围,从熟悉的开场音乐到本赛季球场内装饰,都呈现得十分完美。赛场上细节出色,每场比赛的布置都令人印象深刻。

除欧冠外,游戏其他方面也展现出真实性。能看到十六座全新的西甲球场,精心营造的氛围让它们充满活力。每个场地都有独特感受,使每场比赛都有新鲜畅快的体验。为构建这些足球殿堂,EA可谓全力以赴,甚至在热刺新球场建成前就将其在游戏中还原。

每个场地都将给人全然不同的感受,也让每场比赛都有着新鲜而舒爽的游戏体验。

场内球员表现也比以往更出色:额头滑落的汗珠、微风中飘动的袖口,都提升了游戏整体氛围。他们动作流畅,能根据球和球员动向做出反应。防守球员会在对方前锋接近时大脚解围,来球角度刁钻时也会采用不同停球方法。这种设定使他们能像真人一样根据情况调整策略。随着游戏时间增加,玩家可能会感到疲惫,但真实感也随之凸显。

欧洲足球联赛(EUFA)新增了两位解说员——Derek Rae和Lee Dixon。尽管他们在战术见解上有所欠缺,但能听到除Alan Smith以外的声音也是好事。欧冠授权在游戏各方面得到充分利用,生涯模式里能见到欧冠和EUFA,友谊赛(Kick - Off)中可选择相应球队,每个赛场也能单独体验。官方承诺会以实时更新形式将欧冠整合到“终极球队(Ultimate Team)”,但除FUT球员卡外,是否有其他途径尚不清楚。

《FIFA》的友谊赛模式长期停滞不前,内容多为常规比赛。今年该模式迎来大规模改革,新增了9种可选模式。其中“自定规则(House Rules)”玩法令人印象深刻,类似《守望先锋(Overwatch)》的街机模式。玩家可在90分钟比赛基础上添加额外规则,部分玩法采用民间设定,如“头球(Headers & Volleys)”模式。“无规则(No Rules)”模式没有越位、犯规和吃牌限制,比赛会陷入混乱,但也充满乐趣。

在大逃杀模式流行的趋势下,《FIFA》也推出了生存模式(Survival Mode)。简单来说,进球后会随机剔除一名球员,使落后方获得优势。这种设定衍生出多种策略,增加了模式深度。若比赛初期全力进攻,后期可能陷入劣势,因为人数减少会使球员耐力下降更快。是否应采取保守策略让场上保持11名球员,玩家有自己的答案。即便与玩家和CPU进行多场比赛,该玩法仍有吸引力。

在传统玩法趋近圆满的今天,自定规则模式将能带来耳目一新的感受。

自《FIFA 97》引入室内足球后,系列在之后20年变得愈发正统。好在新模式展现了制作方的创意。在传统玩法成熟的当下,自定规则模式带来了新鲜感。不过,大部分模式可能数月后就会失去吸引力,因为它们仅支持离线游戏。鉴于生涯模式(Career Mode)和职业俱乐部(Pro Clubs)变化不大,有新玩法总归是好的。

终极球队玩法基本照旧,引发争议的微交易系统依然存在。唯一亮点是新加入的Division Rivals模式,玩家需与水平相近的玩家竞技获取每周奖励。该模式能优化FUT时间安排,但变化不大。足球征程(The Journey)再次回归,Alex Hunter的故事进入第三季(会迎来结局吗?),剧情比《黑道家族(The Sopranos)》更具戏剧性。

足球征程:冠军之旅(The Journey: Champions)分为三条独立故事线,各有主角。身在马德里的“银河巨星(Galactico)”Alex逐渐适应明星生活;他年轻的妹妹Kim要在征战世界杯的同时完成学业;加盟英超的Danny Williams与身边人产生冲突。有趣的是,Danny会面对一位关系疏远的兄弟,其造型酷似上世纪20年代好莱坞经典反派。

本作剧情比之前的足球征程更出色,既可视作相互交织的整体,也能当作独立故事。然而,第二章内容过于繁杂,大量训练和赛后采访让玩家疲惫。玩家渴望模式有所变化,但自定规则模式中的有趣内容未在此处出现。

无论是在场内还是场外《足球征程》的剧本都已经写好了,所谓的选择不过是一个噱头。

令人失望的是,玩家的选择几乎没有实质性后果,关键抉择也影响不大。例如Williams代言“麦克米伦(McMillan)”虚构连锁餐厅,玩家选择代言形式(拍摄平面照片或录制电台广告),游戏称其为“里程碑式的抉择(monumental decision)”,但未见后续影响。

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