《神界:原罪2 决定版》——评测与欢乐吐槽

2025-05-17 2 0

嘿,还记得2017年《神界:原罪2(Divinity: Original Sin 2)》横空出世的时候不?那时候我们可是毫不吝啬地给它打出了9.6的高分,就差把它捧上天啦!当时的评语大概意思就是,这游戏设计灵感可能来自《博德之门2》那些古老的RPG游戏,但Larian工作室就像个魔法大师,在继承遗产的同时,搞出了这么个宏大无比的玩意儿。很少有RPG游戏能像它一样,战斗系统奖励拿到手软,剧情还强大得一批,关键是还给玩家那么多花里胡哨的选择。它绝对是本世代同类游戏里的扛把子之一!

“《神界:原罪2》的设计灵感,或许来自于《博德之门2》等古老的RPG游戏,但是Larian却在继承宝贵遗产的同时,创造出了一款宏大的作品。很少有一款RPG能够在拥有奖励十足的战斗系统和强大剧情的同时,给予玩家如此多样的选择。它无疑是本世代最好的同类游戏之一。”

嘿哟,随着《神界:原罪2 决定版(Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition)》闪亮登场,绿维珑上的冒险之旅又开启了全新篇章,就像给游戏来了个超级大变身。有PC版游戏的玩家可赚大啦,能免费升级到这个版本,就跟白捡了个宝贝似的。主机玩家也终于能体验这款超牛的等视距游戏了,这游戏移植到主机上,基本跟原版没啥差别,就跟完美复制粘贴一样。

《神界:原罪2》那画面,简直惊艳得能闪瞎眼,而且这优点在决定版里还稳稳地保留下来了!

《神界:原罪2》那画面,简直惊艳得能闪瞎眼,而且这优点在决定版里还稳稳地保留下来了。不过最终画面质量咋样,还得看你主机的性能,就像汽车跑得快不快得看发动机一样。Xbox One X和PS4 Pro的HDR图像那叫一个绝,能给你带来爽到飞起的视觉体验。游戏在Xbox One和PS4上表现也还行,就是在那些图形特别复杂的地方,会像个喝醉酒的人一样掉帧。战斗的时候要是出现一堆火焰特效,几乎每种主机都会偶尔卡一下,就像电脑死机一样让人闹心。不过对比下来,还是Xbox One X最厉害,就像班里的学霸一样。

Larian Studios在《决定版》里加了好多改动,不过你要是没深入玩过原版游戏,估计就跟个睁眼瞎似的,根本找不到区别。新内容有全新的角色故事和交互选项,重新设计的战斗与角色进程,还有更简单的故事模式,以及一看就懂的竞技场模式。其中最让人期待的就是完全重写的第三幕剧情,感觉就像看电影来了个神反转一样。

高质量的手柄操作

对于一款移植到主机的游戏来说,键位设定就像房子的地基一样重要,因为手柄上的按键就那么几个,跟键盘比起来,简直就是小巫见大巫。不过《神界:原罪2》的手柄操作那叫一个直观,就像给你画了张地图一样。通过圆盘和滚动式的菜单设计,你所有操作几步就能搞定,就像坐火箭一样快。虽然跟PC版比起来,偶尔会有点不流畅,就像开车遇到个小坑一样,但整体表现还是让人惊掉下巴。像拆分队伍、整理物品、调整技能栏这些复杂的操作,在主机上都能轻松完成,就像小孩过家家一样简单。区域搜索功能在你收集战利品的时候,就像给你配了个小秘书一样,方便得很。

当然啦,跟鼠标比起来,手柄控制的光标就像个喝醉了酒的蜗牛一样,不够精确。Larian工作室也做了些改动,像添加战术镜头或者在地图上把友方角色高亮显示,就像给他们身上装了个小灯一样。但我还是偶尔会犯迷糊,攻击到地面,或者把Buff加到敌人身上,就像把礼物送错人一样尴尬。不过这些情况都是偶尔发生,总体来说,《神界:原罪2》的手柄操作还是相当不错的。

迷人的盟友和敌人

这种轻松愉快的游戏体验在本地双人合作和在线四人合作里也能感受到。在本地模式中,游戏会根据两个玩家之间的距离,在同屏和分屏模式之间无缝切换,就像变魔术一样。切换角色的过程也特别流畅,就像坐电梯一样顺滑。虽然我玩原版游戏的100个小时里,一直走孤狼路线,像个独行侠一样,但跟朋友一起开黑的时候,那感觉就像一群小伙伴一起去冒险,超级有趣。

相关文章

GT 赛车 7 – 评测:一场充满关怀的赛车之旅
《战场的赋格曲》:在战火中奏响希望的乐章
《英雄不再 3》评测:一场疯癫又欢乐的游戏冒险
奇异世界:灵魂风暴 – 哀怨评测
Chicory: A Colorful Tale – 无奈中的坚韧之评
《上行战场》——赛博朋克射击盛宴的魅力与不足

发布评论