《使命召唤:黑色行动4》黑色冲突模式 – 欢乐评测大揭秘

2025-05-17 2 0

嘿,《使命召唤》系列的粉丝们,咱今儿可得好好唠唠!这次的《使命召唤:黑色行动4》那变化可老鼻子大了,我们也整了个新活,打算把每个模式都拉出来溜溜,打打分。今儿就先给大家盘盘大逃杀模式“黑色冲突”。

在《使命召唤:黑色行动4》的“黑色冲突”模式里,胜利时的爽感和惜败时的憋屈,咱在别的大逃杀游戏里也都体验过。不过这“黑色冲突”,它就像个调皮的小精灵,在大逃杀玩法的大道上蹦跶,还不忘给玩法好好打扮打扮。《使命召唤》把自己那超棒的反馈感、宽容的命中判定、灵活的移动方式,还有那些既创意满满又实用的装备,一股脑地塞进了当下超火的大逃杀模式里。这就好比把巧克力和牛奶混在一起,绝配!而且这还不是单方面的付出,大逃杀玩法也给《使命召唤》那有时候有点“肤浅”的战斗带来了新的活力,就像给一潭死水扔进了一块大石头。虽然我确实碰到了一些明显的技术问题,但当这游戏能顺顺当当跑起来的时候,“黑色冲突”绝对是我玩过的最有意思的大逃杀模式,就像吃了一颗超甜的糖!

“黑色冲突”就是我玩过的最上头的大逃杀模式,没有之一!

“黑色冲突”一开场就把我拿捏得死死的,我超爱大逃杀模式里那种用捡到的破武器和同样走投无路的对手来一场你死我活的刺激战斗。游戏刚开始,从自由落体到打开伞包再到稳稳着陆,那动作丝滑得就像德芙巧克力,直接把我震得外焦里嫩。而且这流畅感还没完没了,滑动、跳跃、找掩护,所有动作就像无缝衔接的列车,一点卡顿都没有。你甚至能在奔跑、水下射击或者用其他装备的时候给自己加血,就像一边吃着火锅一边唱着歌,美滋滋。以前大逃杀游戏的操作总是笨笨的,就像个刚学走路的小孩,而“黑色冲突”的这些便捷改动就像给这小孩装上了火箭靴。一开始我还担心能边移动边加血会不会让战斗时间变长,结果发现完全是我想多了。实战里我还没碰到过哪个敌人能光靠加血就硬扛住我的伤害,那简直就是螳臂当车,不自量力!

不过呢,这游戏也有个小毛病,就像白米饭里的一粒沙子——物品栏设计得太拉胯了。每次只能显示一把武器,在PC上连物品都不能拖动,也不能改道具顺序。我就想把装备顺序调一调,方便使用,或者快点把武器配件换下来,结果只能笨手笨脚地把东西全扔地上,就像在一堆乱麻里找线头。而且你还不能在物品栏里根据道具相似程度选东西,边搜刮敌人尸体边左右移动的时候老不方便了,就像穿着高跟鞋跑步。虽然游戏也有一些不错的设计,比如子弹不占背包空间,但总体来说,在物品栏这块,《绝地求生:大逃杀》就像个学霸,把“黑色冲突”甩得老远老远。

让人眼馋的战利品

但是!“黑色冲突”绝对知道啥是真正好玩的战利品。它的武器种类多到像个武器库,就像《枪火游侠》的大逃杀模式一样,在你找到自己心仪的武器之前,有大把时间让你玩玩那些你可能看都不想看的武器,就像在一堆破铜烂铁里找宝贝。武器外观上,除了多人模式里的武器(匕首除外),“黑色冲突”里还有僵尸模式的武器,像镭射枪、MP40啥的。还有一些稀有的武器,比如轻机枪“Titan Operator”,会随机出现在地图上,还自带全套枪械配件,就像买手机还送充电宝、耳机一样。此外,游戏里还有好多天赋,能给你带来一些实用的加成效果,比如让你的脚步声像猫一样轻,或者让你能听见八丈远敌人的脚步声。除了战利品,“黑色冲突”里的装备也超有意思,每一种都实用又好玩,搭配在一起,能让每场遭遇战都像一场精彩的魔术表演。比如抓钩枪,能让你像蜘蛛侠一样灵活,帮你从绝境中逃出来,或者快速跑到队友身边,把快挂掉的队友救回来。在决胜圈用飞镖传感器那简直就是神来之笔,能让你一击必杀。和其他大逃杀游戏一样,每局后期手雷、闪光弹就像不要钱似的乱飞,这时候部署一个“反爆炸系统”,就像给自己穿上了一层金钟罩,无敌了!这些丰富又诱人的战利品满地图都是,让每一局游戏都像开盲盒,充满惊喜。

这些战利品就像星星一样布满地图,让每一局对战都像一场不一样的冒险!

“黑色冲突”模式的地图简直就是《黑色行动4》里的神来之笔。这张地图把原创元素和《使命召唤》系列里的经典场景,像核弹小镇、雷达站、风力发电站啥的,巧妙地融合在一起,就像把不同口味的糖果混在一起,既有熟悉的味道又有新的惊喜。虽然这种机会不多,但我超爱安全区缩到这些经典区域的时候,这时候大逃杀模式就像瞬间变身成死亡竞技模式,刺激得让人尖叫。除了经典的《使命召唤》地图,像疗养院、餐厅这些僵尸模式地图也出现在了大逃杀地图里。这些地方还会刷出僵尸,僵尸出现的位置会用蓝色光圈标出来,就像给僵尸们画了个圈。击杀僵尸能给你随机奖励,我就喜欢搞出大动静,冒着被发现的风险去杀僵尸拿奖励,感觉自己就像个超级英雄。而且僵尸只会在少数几个固定的地方出现,完全不影响游戏的核心体验,就像蛋糕上的一颗小樱桃,点缀得恰到好处。

更刺激的随机枪战

《黑色行动4》大逃杀模式里,枪战才是真正的主角,其他的都是小配角。那极具反馈感又宽容的命中判定,在近距离几乎和其他游戏模式一样,就像打乒乓球,一板一眼很干脆。不过远程对枪就不一样了,还得计算弹道下坠和子弹飞行时间,就像发射火箭一样,得算好角度和速度。所以用狙击枪远距离爆头那成就感,就像中了彩票一样,爽翻天!虽然枪械弹道理论上是能预测的,但我用突击步枪Rampart 17、冲锋枪Spitfire还有机枪Titan Operator连续开火的时候,完全没发现它们的弹道变化有啥规律,就像在跟你玩捉迷藏。即便在PC平台上,杀敌人的时间也千差万别,有时候一枪就把敌人秒了,有时候却要打半天,就像打地鼠,有时候一下就打着了,有时候怎么打都打不着。

就我的体验来说,“黑色冲突”里那个因为防御性能强而被大家吐槽的3级护甲,其实也没那么可怕。这游戏会给你足够的信息和装备,让你能改变策略去对付不同的敌人。和《堡垒之夜》的护盾值不同,在“黑色冲突”里,你在战斗前就能看出甚至听出敌人的护甲等级,就像提前知道了对手的底牌。所以我总能轻松地用手里的武器和装备想出办法对付敌人的护甲优势,就像诸葛亮神机妙算一样。

在大逃杀游戏里,不断适应变化的战场,在不利条件下找到胜利的方法,这是我最喜欢的部分。但有个小问题,就是杀敌人的时候,总是先把他们的护甲打爆。搜刮敌人尸体能轻松补充弹药和治疗道具,可护甲就得去别的地方找。为了把护甲留到后面更关键的战斗用,我都不敢随便和敌人打,就像守着宝贝不敢花一样。要是敌人死了能留下一半耐久的护甲,这问题就不是事儿了。但现在,我感觉在“黑色冲突”里我最喜欢的战斗部分,反而成了给自己挖的坑,真是让人又爱又恨!

即便在PC平台上,杀敌人的时间就像坐过山车,有时候快得飞起,有时候慢得像蜗牛!

地图里随机出现的战利品是大逃杀游戏的核心,在这方面,“黑色冲突”模式前期的武器掉落还算公平友好,就是有一点让人不爽。武器和弹药的模型得等你落到地面才出现,所以就算把画面选项调到最高,在空中也看不到地面上有啥武器,就像蒙着眼睛找东西。我就希望能提前看到地面上的武器,然后调整落地位置去捡,这样多好啊!

双人和多人组队模式给我带来了“黑色冲突”里最难忘的时刻,但也暴露出了严重的技术问题。在PC上玩的时候,我和朋友们就像在跟游戏的联机系统拔河,怎么都加不进同一个游戏大厅组队。一起游戏的邀请要么点确认后直接消失,要么就提示“大厅无法加入”“网络地址转换出现问题”。最后我们几个互相问“到底谁的大厅能让所有人都进去?”这问题虽然能用端口转发解决,不算太难,但2018年的《使命召唤》这么大的游戏,还得让玩家自己动手解决连接问题,这就像让小学生自己修电脑,太离谱了!

游戏开始后,这问题还是缠着我不放。我的几个队友几乎每局都会掉线或者游戏崩溃,他们各种排查才好不容易能正常联机。PC平台玩家反应游戏崩溃的原因千奇百怪,有的是因为装了某个武器皮肤,有的是跳过了介绍动画,有的是游戏和微软服务冲突,还有的是没更新显卡驱动或者开着杀毒软件等等。我一开始也遇到游戏反复崩溃的情况,最后扫描修复游戏文件才解决。这些问题虽然严重程度和解决难度都还能接受,但对于没有断线重连机制的“黑色行动”模式来说,游戏稳定性太重要了。不能重新加入已经开始的比赛一直是《绝地求生》的短板,在“黑色冲突”里也一样。要是小队成员掉线,整个队伍就得退出游戏,要是游戏都开始很久了,掉线的玩家就得等其他队员打完,连重新进大厅看队友比赛都不行,这就像看电影看到一半被赶出来,太憋屈了!

不过没人掉线的时候,组队模式还是超好玩的。“黑色冲突”里的载具更是给我们带来了不少欢乐。对于一个不以载具出名的游戏系列来说,里面卡车和直升机的乘坐体验流畅得让人惊艳,就像坐高铁一样平稳。朋友开车,你能在卡车后面的车斗里随便走动、跳跃、射击,完全不会像其他游戏里那样掉下来或者被卡住。直升机也超有趣,你可以开着它在天空中像小鸟一样自由自在地飞。

除了胜利带来的巨大喜悦,“黑色冲突”还以一种有趣又疯狂的角色任务形式,给这个模式加了像彩蛋一样的额外挑战。比如,想解锁Crash这个角色,你得带着15个治疗道具完成比赛。Recon的任务是不能受到毒圈的伤害。我超爱这些挑战,它们让本来就紧张刺激的大逃杀比赛又多了一层难度,就像给游戏加了个难度补丁。而且和朋友分享你解锁角色的过程,可比说“这是我花钱买的”有意思多了。虽然获胜不是大多数角色任务的完成条件,但在一场比赛里既能解锁角色又能获胜,那感觉就像中了头彩,爽到飞起!

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