我满心欢喜地踏入《刺客信条:奥德赛(Assassin’s Creed Odyssey)》那设定在古希腊时期的世界,本以为能开启一场“斯巴达式”的粗犷冒险,可它却一点也不“斯巴达”。这开放世界ARPG的规模大得前所未闻,可在“质”与“量”之间却有了无奈的妥协。我心里委屈啊,可又不得不承认,它的确是系列史上最让人沉迷的游戏,就像明知会受伤,却还是忍不住陷入它的魅力里。
游戏设定在2400多年前的伯罗奔尼撒战争时期,雅典和斯巴达为了争夺希腊世界的主导权,打了10多年的仗。这么棒的设定,本应让我尽情探索社交政治的魅力,体验陆战、海战的壮阔,感知神话故事的氛围。我花了60小时去探索、远航战斗,游戏的魅力也确实渐渐显现出来,可这过程中却满是无奈。

《奥德赛》的世界是系列迄今为止最大、最生动多彩的。
《奥德赛》的世界大得惊人,也生动多彩得让人心醉。爱琴海水蔚蓝无比,可供游玩的地方美得让人窒息。希腊世界的美多种多样,有白色石头的岛屿、四季常青的森林、太阳灼烧的沙漠、一望无际的沙滩、青铜像石像拱卫下的城市、壮阔无垠的大海……出色的光照效果让所有场景更加美丽,我玩了数小时后,还是会忍不住停下来,捕捉那些美好瞬间。可这么大规模的开放世界,瑕疵也如影随形。景深不够,让我很难一览全局;材质加载过慢,让我一次次陷入等待;配音略微延迟,让我常常出戏。更过分的是,我还遇到卡在贴图里面、无法拾取物品、已经驯服的宠物在我死亡、重生后变成野生的情况。要是带的是一只大熊,那基本上又得死一次。这些bug烦人得很,就像在美好的画卷上泼了墨水,可我又舍不得放弃探索整个开放世界的美,只能默默忍受。
History / Herstory
《刺客信条:奥德赛》是系列首次允许玩家选择男性或女性当主角,阿利克西欧斯或卡珊德拉。从剧情角度看,两个人基本一样,但总会在一些地方显露出别有趣味的差异性。我个人觉得卡珊德拉的配音质量从头到尾都很出色,比她哥哥要好不少。可这口音/配音水平却参差不齐,有时候很棒,有时候又让人出戏,尤其是一些无名NPC的口音,完全不对味。
两位主角的个性可以说是《刺客信条》系列史上最具弹性的。
主要角色的面部表情非常传神,有时候哪怕主角不发一言,我都能体会到他们或厌恶或困惑的情绪。这两位主角的个性弹性十足,作为一名佣兵,我可以让阿利克西欧斯成为任何样的人。他可以很有良知,可以很一根筋,也可以非常无情残忍,一切都由我选择。可游戏中的很多对话选项却没什么深远影响,无非是让主角看起来很正直或很混蛋。就像那个绝望的渔妇请求我寻找她可能被海盗掳走的丈夫,我可以帮她找到爱人,也可以告诉她我不会免费工作,然后看着她的希望化为泡影。不过有些选择确实会影响到周遭的整个世界,可能开启多个支线任务,一些特定角色会因为我的选择死亡或生还,结局多种多样。可我心里还是委屈,因为很多选择并没有给我带来那种强烈的参与感。
我通常选择让阿利克西欧斯成为一个懒散、大意的刽子手,结果在《奥德赛》的名声系统中很不受待见。这也符合常识,我犯下的罪行越多,就越有可能被人悬赏,然后被某个无情的、随机生成的雇佣兵追捕猎杀。一开始我觉得雇佣兵都是来送经验和装备的,可随着游戏推进,他们的威胁越来越高。我30多级时一直在被追捕,雇佣兵的武器和宠物凶兽让我难以招架,反抗了好几次都失败了,最终只能放弃,看到她就开始跑。等我又升级了好几次之后,终于把她干掉了。虽然掉落装备已经不算好了,但“大仇得报”的快感还是让我有了一丝慰藉。

最终这些佣兵赢得了我的尊敬。
赏金足够高之后,这些无穷无尽的追捕者会让局势变得非常复杂,特别是在我潜入敌方堡垒的时候。我还没干掉眼前的佣兵,新的佣兵就出现了,一个接一个……我要么准备面对一场胜算渺茫的战斗,要么夹起尾巴逃跑。最终这些佣兵赢得了我的尊敬,他们为《奥德赛》增添了很多不可测因素。提升自己的等级、逐渐接近那些传奇佣兵的过程也是一个有趣的小游戏。可这过程中,我一次次被打得落花流水,心里真的好委屈。
相似的,国家斗争系统能让我帮助在一个地区交战的斯巴达或者雅典一方。通过烧毁战争补给、掠夺国家宝箱或者刺杀领导人,我最终可以触发征服战。这些大型的肉搏战/海战非常壮观,还能掉落很好的装备,但对剧情却无足轻重。不管我是进攻方还是防守方、加入哪一阵营还是胜败与否,战争机器都会持续运转下去。我可以轻易削弱一个地区的势力、触发征服战,让战争变成“刷刷刷”游戏,这让征服战的壮观性打了不少折扣。可看到众多的士兵、对战和佣兵同场厮杀,那感觉终归挺好的,可这美好的感觉又被这游戏设定的无奈给冲淡了。

战斗成长
不同种类的武器有着足够差异化的手感。
《奥德赛》延续了去年《起源》的做法,把战斗变成了轻重攻击相结合的自由舞蹈。武器有刀剑、匕首、斧子、手杖、长矛、棍子等等,不同种类的武器有着足够差异化的手感。我在战斗过程中很容易掌握其中的技巧,不同的战斗需要相适应的武器,这一点需要我特别去摸索,尤其是面对一些特别怪物的时候。可游戏中有很多武器等待我发掘、升级或进行符文铭刻,虽然《奥德赛》允许我把旧武器升级到和角色现有等级一致,只要花钱就行。但我时不时要花钱升级,这让我心疼不已。即便我一时半会没有合适材料和钱来给装备升级,我也能搜刮到很多其它不错的装备作为替代,直到我再次把心爱的装备升级到最高。可这过程中,我总是为钱和材料发愁,心里委屈极了。

游戏升级是一个持续不断的过程,虽然可以预见等级越高、升级越难,但我一直没有强烈感觉自己在升级方面花了太多无用功。最为显著的升级来自《奥德赛》的3条泾渭分明的技能树:战士(近战)、猎人(弓箭)和刺客(刺刺刺),每条技能树上都有很多破坏力惊人的能力。我主要点了战士线,把阿利克西欧斯培养成了杀人机器,但我也涉足了其它,比如学会了爆头的弓箭技能和更可靠的隐身刺杀技能。我感觉自己无需太多牺牲就可以自由地培养角色,这一点比之前的《刺客信条》游戏都要棒。可即便如此,升级的过程中还是充满了艰辛,每升一级都要付出很多努力,心里的委屈还是难以消散。
斯巴达踢击显然是最强力、最好玩的招式。
即便是试验性质的选择,我也总感觉物有所值。我可以把敌人的盾牌直接扯下来,发出致命的强力一击,进行救命的治疗,还有花样百出、让我感觉可以干掉一支小型军队的特殊弓箭……但我感觉斯巴达踢击(显然是致敬了电影《300》中列奥尼达斯的动作)显然是最强力、最好玩的招式,我流程的一半时间都在使用这一招。可在使用过程中,我也会遇到各种困难,有时候因为敌人的防御太强,踢击也无法发挥作用,心里别提多憋屈了。
本作的海战是系列之最。
战斗的另一大部分是海战,其素质也是《刺客信条》系列之最。海战玩法是我们熟悉的冲撞、射箭、投掷标枪,另外就是防御敌人攻击。不过这次我们的船只拥有多得多的可升级选项,花费一定资源,弓箭伤害、冲撞伤害、船只生命值都能提高。虽然升级代价会越来越高,但将某个属性升满时的成就感真的是无与伦比。因为我升级得当,所以当我完成主线时,我已经可以干掉比我高好几级的敌船了,那感觉真的是“爱琴海唯我独尊”。可在升级过程中,我要四处寻找资源,资源的获取又困难重重,心里真的好委屈。而且《奥德赛》系统虽然周到,即便我在陆地上,海的存在感也依然很高,我可以随时随地为船只升级作准备。我遇到的几乎敌人,从普通士兵到斯巴达将军,都能被制服、招募到我的船只上做副官,这一点很像《中土世界 - 战争之影》的复仇女神系统。这个小系统不仅让我的船只更加的个性化,也让我和船只的联系更加紧密了。可即便如此,这一路上的艰辛和无奈,还是让我满心委屈。而在最后的最后,我总能无比享受纵横海洋、视各方势力如无物的快感,可这快感又夹杂着之前那么多的委屈。
《奥德赛》系统的周到之处在于,即便你在陆地上,海的存在感也依然很高,因为你可以随时随地为船只升级作准备。你遇到的几乎敌人 - 从普通士兵到斯巴达将军 - 都能被制服、招募到你的船只上做副官,这一点很像《中土世界 - 战争之影》的复仇女神系统。这个小系统不仅让玩家的船只更加的个性化,也让我和船只的联系更加紧密了。而在最后的最后,我总能无比享受纵横海洋、视各方势力如无物的快感。
家庭纷争
这次的家庭故事没有被刺客VS圣殿骑士的亘古斗争所牵累
虽然支线任务和战斗丰富而有趣,但我最终还是要回归游戏主线。游戏的主线剧情非常棒,有很多让我深深沉迷的动人时刻。这次的家庭故事没有被刺客VS圣殿骑士的亘古斗争所牵累,因为后者的矛盾被限制在萌芽状态。游戏呈现了各种各样的剧情转折和出色的配角人物,真的会让人无比动情。可与此同时,《奥德赛》的主线剧情中充斥了一个接一个的无聊琐事,我要先完成许多杂乱松散的小任务,才能看到一些动人的桥段。很多时候一个我期盼许久的人物的登场会显得很无趣,因为我之前花了6小时、绕了大半个希腊,最后才达成这么个目标。这真的让人遗憾,因为这些桥段让我们的角色更像是一个活生生的人,而不是达成某种目标的工具。可我却要在这繁琐的任务中苦苦挣扎,心里的委屈实在难以言说。