绝地求生 – 超燃评测

2025-05-17 2 0

哇塞!时至今日,全球的玩家们对《绝地求生(PlayerUnknown”s Battlegrounds)》的经典玩法那可是熟得不能再熟啦!100名玩家就像一群无畏的勇士,从高空跳伞直降一座神秘小岛。接着,大家就开始疯狂搜集装备,像寻宝一样充满刺激,同时还得时刻警惕毒圈的逼近,在一场场惊心动魄的厮杀中,最终决出那唯一的胜者队伍,简直太让人热血沸腾啦!《绝地求生》凭借它那超优质又无比真实的玩法,直接拉开了大逃杀游戏浪潮的序幕。而且呀,它的Xbox One版本也在不久前闪亮登场咯!游戏里那些超棒的特质全都被完好无损地保留下来,平衡性更是没得说,就像搭建得稳稳当当的积木塔一样。

The long-awaited Miramar desert map is finally coming to Xbox One.

随着1.0版本的重磅推出,Xbox版《绝地求生》终于结束了那长达将近九个月的测试阶段。这游戏在Xbox One上能稳稳地保持30帧运行,偶尔在大厅或者跳伞的时候可能会稍微掉那么一点点帧,但这都完全不影响咱们的游戏激情。而且呀,网络不畅或者连接中断这种闹心的问题几乎都没出现过,就像给咱们的游戏体验上了一层超厚的保险。虽然和PC版的游戏相比,Xbox One上的视觉效果是稍微降了那么一丢丢,不过也就建筑渲染的时候可能会多花那么一点点时间,其他方面根本就没啥影响,完全不耽误咱们在游戏里大杀四方。

Xbox One上的《绝地求生》那可是成功移植了PC版的所有精彩内容。你既可以用第一人称,像一名真正的特种兵一样沉浸式体验比赛,也可以切换到第三人称,拥有更开阔的视野,把周围的一切都尽收眼底。你还能自由选择单人模式,独自挑战极限;或者双人模式,和好友并肩作战;又或者四人模式,组成一支超级战队。虽然理论上和陌生人组队也是可以的,但是那些随机匹配到的玩家大多都不爱开麦交流。对于这么一款超级需要密切交流和团队合作的游戏来说,这多少会让人有点小沮丧。不过要是和好朋友一起开黑,那感觉可就完全不一样啦,就像一群志同道合的伙伴一起去冒险,快乐直接翻倍!

Includes a new leather jacket and face cover.
《绝地求生》是一款超级强调细节和策略的游戏。

和《堡垒之夜(Fortnite)》等同类游戏比起来,《绝地求生》那可是把细节和策略玩到了极致。在你还没完全占据上风,不能做到一击致命的时候,选择一苟到底绝对是个超级明智的策略。不过呢,这也会让玩家的游戏体验出现明显的两极分化。高手们在游戏里那简直就是如鱼得水,杀得那叫一个爽,每一次出击都像是一场精彩的战斗大片。而技术稍微弱一点的玩家可能就会觉得有点无聊,不过这也说不定哪天就突然逆袭啦。当你的队友在正面火力全开,帮你吸引敌人的注意力,而你像一个神秘的刺客一样绕到敌人后方,把对面敌人一举全歼的时候,那种游戏体验简直爽到爆,感觉自己就像游戏里的超级英雄。开黑的时候,朋友们还会时不时犯一些让人笑到肚子疼的错误,这些可都是《绝地求生》独有的魅力所在。不过呢,由于游戏的地图超级大,节奏也比较慢,有时候我可能20分钟都见不到一个人,正放松警惕呢,突然就被一把狙击枪一枪爆头,那种刺激感简直就像坐过山车一样。

It was a long time coming.

《绝地求生》是一款超级写实风格的游戏,和《堡垒之夜》那种可以凭空造出墙壁、发射火箭筒、变身灭霸的奇幻玩法完全不一样。在《绝地求生》里,每一件装备都是那么真实合理,就像在现实世界里一样。玩家们一开始都是赤手空拳,然后就开始努力搜集装备。你可以在角色身上装备两把主武器、一把副武器和近战武器,还能带上各种类型的投掷物、医疗品和弹药。背包、头盔、护甲都分为一到三级,武器虽然没有稀有度的区别,但是你可以通过搜集不同的配件来打造属于自己的独特游戏风格。这个系统简直太棒啦,因为你的装备永远都有提升的空间,那些内含稀有装备和武器的空投箱更是像一个巨大的诱惑,让玩家们忍不住去冒险争夺,那种紧张刺激的感觉简直让人欲罢不能。《绝地求生》相对严肃的画风和玩法可能乍一看没有那么亲切,但是它强大的内核和紧凑的结构,把游戏的方方面面都完美地结合在了一起,就像一块精密的机械表,每一个零件都恰到好处。

如果你是第一次接触大逃杀类游戏,那么上手可能会稍微花点时间,因为游戏里的三张地图差别可大啦。初始地图Erangel是一座现代化的岛屿,上面布满了各式各样的小镇,还有军事基地、医院、学校、监狱等一系列超级有标志性的建筑。哪怕现在已经有了两张全新的地图,我还是最爱Erangel。它的缩圈时间、车辆分布、建筑间距、掩体距离等方面都已经近乎完美,就像经过了无数次精心雕琢的艺术品。作为《绝地求生》的“长子”,它明显受到了更多的关注和宠爱。

PUBG Patch 11
哪怕我们已经迎来了两张全新的地图,Erangel也依旧是我的最爱。

接下来要说的沙漠图Miramar,虽然它的实际规模和Erangel差不多(算上海域范围),但是那荒凉的地表景观和破败的画面风格,让它看起来格外辽阔,就像一片无尽的沙漠海洋。这张地图给人的第一印象简直太震撼啦,就像第一次看到沙漠的壮丽景色一样。不过多玩几次之后,就会觉得有点空洞啦。在这张地图上开车可是要承受很大的风险,因为敌人很可能在一英里外就已经发现你啦,你就像沙漠里的一只小蚂蚁,完全暴露在敌人的视线中。这种被敌人一览无遗的设定虽然增加了游戏的紧张感,但是也大大提升了运气在比赛中的作用。一旦你开始移动,就很可能会陷入交火,而那些刚好身处在“天命圈”中的玩家胜算就会大大增加。正因为这个原因,Miramar成了我最不喜欢的一张地图。

从画面风格来看,Sanhok完全就是另一个极端。这是一座充满生机的热带小岛,岛上到处都是茂密的森林和可爱的木屋,它的面积只有另外两张地图的四分之一。由于玩家的总数一点都没减少,所以地图上的资源变得更加密集。不管你离航线有多远,几乎很快就能见到其他的玩家,就像置身于一个热闹的小镇里。不过这张地图也有个小缺陷,就是你必须在落地之初就像疯了一样疯狂找枪,不然就很容易被“邻居”们轻松干掉。只要熬过了这个紧张的阶段,Sanhok给人的感觉就像是一张浓缩版的Erangel。新枪QBZ 是Sanhok的独占武器,我超级喜欢它那像流水一样倾泻子弹的射击方式,每一次开枪都感觉自己充满了力量。每张地图都会有一些独有的物品、枪械、载具和其他设定,不过它们的节奏和基本玩法都差不多。

随着安全区一点点缩小,玩家们也会变得越来越谨慎,因为这时候剩下的幸存者们几乎都拥有强大的火力,就像一群隐藏在黑暗中的猛兽。当地图上只剩下十个人左右的时候,《绝地求生》就会变得超级刺激,那种肾上腺素飙升的感觉简直让人上瘾,就像坐了一场惊险刺激的过山车,每一秒都充满了惊喜和挑战。

A scene from the new Sanhok Map in PlayerUnknown's Battlegrounds.

或许是受到《堡垒之夜》战斗通行证的启发,《绝地求生》中也加入了类似于季票的“活动通行证(Event Pass)”。你可以通过获取经验和完成挑战来提升通行证的等级。一旦你购买了通行证,就会立刻获得对应的皮肤和物品,在游戏过程中还能拿到相应的奖励。但是《绝地求生》本身就是一款付费游戏,玩家还能通过游戏中的金币来购买免费的箱子,所以这个活动通行证其实不太划算。它的本质就是让你在游戏里有更多的目标和新鲜感,让你玩得更久。不过作为一名已经玩了很长时间的老玩家,我实在是找不到买它的理由。

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