本质上来说,Insomniac Games推出的《漫威蜘蛛侠(Marvel's Spider - Man)》这款新作,本应是一款让人沉浸其中的蜘蛛侠游戏,但实际上却存在诸多问题。我在撰写这篇测评前玩了15个小时,虽说在某些方面能有所收获,可这并不能掩盖它的诸多不足。游戏对蜘蛛侠和彼得·帕克进行了描绘,然而这种描绘并没有达到应有的高度,剧情虽有一定吸引力,但在战斗和开放世界的设置方面问题频出。

游戏里的摆荡动作虽有简单惊艳的一面,但这远远不够。玩家即便经过练习,能让蜘蛛侠的摆荡、跳跃和冲刺变得帅气,可在整体体验中,这种操作并没有达到极致的流畅感。和《战神(God of War)》中利维坦之斧的完美手感相比,Insomniac将摆荡机制打造成亮点的想法虽好,但实际效果却差强人意。虽说各种横梁、窗沿、卫星塔上有蛛丝连接点能让玩家向前穿行,但这种体验并没有想象中那么出色,远不及《落日过载(Sunset Overdrive)》带来的流畅跑酷感受。

无所不能的小蜘蛛?实则差强人意
游戏宣传说纽约市中的任何建筑都无法阻挡蜘蛛侠的步伐,可实际体验并非如此。蜘蛛侠搞定火灾或在水塔金属格栅间穿行时,动画细节虽有,但却无法给玩家带来那种强烈的超级英雄代入感。室内场景虽看似真实,主线剧情中在大型建筑里的轻度解谜和潜行伏击流程,和《蝙蝠侠:阿卡姆(Batman: Arkham)》系列过于相似,缺乏创新。

摆荡机制亮点不足
潜行场景展示蜘蛛侠天赋和小道具运用的想法不错,但实际操作中,敌人种类虽有变化,可应对策略却比较单一。玩家往往只能用有限的方式干掉对手,缺乏更多的策略深度。近身格斗玩法起初简单,解锁技能和道具后乐趣有所增加,但大量借鉴《阿卡姆》系列的要素,并没有形成自己独特的战斗风格。

而Boss战更是游戏的一大败笔。Insomniac塑造的Boss战虽宏大刺激,但代入感严重不足,精彩战斗场面很少在1V1中出现。前期和后期Boss密集,中期过于平静,最初几个Boss战斗方式简单死板,像回合制游戏,主要反派难度差距明显,这严重影响了游戏的平衡性和玩家的体验。不过结尾处的Boss战有有趣转折,但这也无法弥补前面的不足。

战衣系统虽有多样的设计,但在实际游戏中,玩家往往依赖前期获得的某些能力,游戏很少鼓励玩家尝试其他战衣和能力,这使得战衣系统的多样性没有得到充分发挥。

水泥森林:美景背后的瑕疵
在纽约市摆荡时,摩天大楼的美感虽有,但游戏画面存在严重瑕疵。主角动画精致,可配角对话时音画不同步,这极大地破坏了游戏的沉浸感。虽然纽约市景观在PS4 Pro上表现不错,但细节元素如建筑表面和水塔有重复感,城市还原也没有做到1:1,这些都显示出开发团队在城市塑造上的不严谨。

背景音乐虽能增强游戏氛围,但这并不能掩盖游戏的其他问题。城市中的支线任务数量虽多,但重复度高,后期变得枯燥乏味,原本充满英雄主义的任务变成了推进主线的常规事件。与模仿大师有关的挑战内容简单,彼得的科学小游戏和主线剧情脱节,影响了游戏的连贯性。

部分出色的支线任务虽能展现世界的潜力,但数量太少,无法满足玩家对丰富剧情的需求。开发团队应该重视这些问题,设计更多精巧的支线任务,让游戏世界和玩家行动更有意义。

重拾旧爱:剧情仍需打磨
剧情节奏和角色塑造有待提升
和以往《蜘蛛侠》系列一样,这是个关于责任的故事,但开局节奏迟缓。Insomniac对反派的整合虽有克制,但反派形象和与蜘蛛侠关系的发展不够清晰流畅。结尾处的冲击力场景虽有,但前期铺垫不足,无法让玩家有深刻的情感共鸣。

对彼得·帕克的刻画虽有深度,但在与其他角色的启蒙关系处理上不够细腻。配音演员虽表现出色,但角色设定的叙事空间没有得到充分挖掘,彼得犯错的情节没有很好地推动剧情发展,角色形象不够立体。
迈尔斯这个角色虽有魅力,但在剧情中的地位不够明确,没有很好地融入整个故事体系。彼得和玛丽·简的关系虽有新意,但在互动情节的设计上不够丰富,无法让玩家充分感受到这段关系的独特魅力。
