墨西哥英雄大混战2 – 愤怒评测

2025-05-17 2 0

《墨西哥英雄大混战2(Guacamelee 2)》这破游戏,简直能把我气得七窍生烟!但我又不得不承认,它就像一个让人又爱又恨的魔鬼,让我在咬牙切齿的同时,又忍不住想要继续玩下去。为了解锁主角那该死的特殊能力,我得经历一连串复杂得要命的平台解谜,每一次失败都让我想把手柄砸个稀巴烂!可即便如此,Drinkbox Studio 这公司出品的游戏,居然还在其前作的基础上有了进步,我真是又气又享受这每一分每一秒!

为了能好好体验这破游戏,我还费劲巴拉地提前回顾了它的前作,毕竟上一部《墨西哥英雄大混战(Guacamelee)》都他妈是五年前的游戏了。在续作的前八个小时里,这游戏除了一堆所谓的幽默桥段,还他妈给我来了点意料之外的感伤。那个胡安,本来和妻儿过上了平静日子,都发福了,多好的生活啊!结果一个阴差阳错的剧情,他出门买个菜就跑到另一条时间线去了,还得去对付那个什么邪恶的萨尔瓦多,我真是服了!

你敢信吗?《墨西哥英雄大混战2》居然还用那老掉牙的平行宇宙设定,不过倒是加了点墨西哥风情。这译名土得掉渣,可内容倒还算有点新颖。Drinkbox 为了这平行宇宙设定花了不少心思,呈现出来的效果也确实有点震撼。他们拓展了主角形象,还加了些新玩法,像什么突然变成回合制 RPG,这设定虽然像是在原作基础上自然演化来的,但有时候真能把我气得发笑!那角色和玩法,有时候还真能让我不由自主地露出微笑,但更多时候是气得我想掀桌子!

《墨西哥英雄大混战2》里的幽默桥段,内涵个屁啊!

这游戏从头到尾就打着有趣的旗号,上一部的幽默桥段就牵强得要命,Drinkbox 就算意识到问题了,新作的笑点也没好到哪去!在胡安的墨西哥之旅里,那些所谓向流行文化致敬的地方,呈现得也不咋自然,就是一堆笑点硬塞在一起。这些内容和玩法结合得也不咋地,致敬的什么《黑白世界(The Unfinished Swan)》还有这系列本身,我看就是为了搞笑而搞笑。每个片段是能让我笑,但更多是气得我笑,真不值得看到最后!

《墨西哥英雄大混战2》弄出个所谓美丽、明亮、多彩的墨西哥风格宇宙,我看就是瞎吹!我在特定区域驻足,那是因为被这破游戏气得走不动道,哪是欣赏风景啊!胡安在生者与死者世界间穿梭,视觉体验是有差别,但也就那样。平行世界交错,去的那些寺庙、地下世界、印第安村镇啥的,生者世界棕绿背景和亡者世界粉蓝色调的反差,也就看着新鲜一下,根本没什么卵用!

Drinkbox 在人设上,也就那样吧!

这游戏剧情表现,也就稍微提了那么一点点我的评价。Drinkbox 在胡安和其他角色人设上,也就展现出了那么一丢丢水准,那个脾气暴躁的导师 Uay Chivo 加入,也就让我对胡安的平行世界之旅稍微多了那么点兴趣。

不过这游戏对大反派萨尔瓦多的描写,简直就是垃圾!他出镜机会少得可怜,那些所谓爆炸性场面也没啥用,他和胡安之间互动少得可怜,本来有潜力成为鲜活角色,结果弄成这样,太牵强了,我真是越想越气!

正义摔跤手?摔个屁啊!

胡安那所谓迷人的战斗风格,也就那么回事。体验这游戏的战斗和平台玩法,简直就是挑战我的忍耐极限!胡安找回能力的过程,比我预期的久多了,什么加速、捶地、维度转换等能力,Drinkbox 加的那些新设定,也没让游戏变得多好玩。

这平台玩法复杂得要死,公平个鬼啊!

胡安获得的那个钩爪能力,让游戏平台玩法复杂得离谱,对时机把控能力要求高得变态!跳跃、挥拳、钩爪跳、维度转换这些技巧,我练得都快吐了。难度提升就算了,还说什么不会牺牲玩家成就感,我看就是放屁!在其他游戏里才有的牺牲成就感的情况,这游戏也有!频繁的存档点是能降低点挫折感,但我每次阵亡,就是因为这破平台设计太难了,和我自己时机选择有屁关系!

技能树还激励我尝试胡安所有招式,可主角人型状态下的动作基本都是从前作移植过来的,游戏一开始就给我一种换汤不换药的感觉,真是气死我了!最大的惊喜就是胡安的小鸡形态,那小鸡冲刺动作滑稽是滑稽,但也就那样。那条相关支线,解释小鸡形态由来是挺欢乐,但又不是通关必需的,我费那劲干啥啊!

在这《墨西哥英雄大混战2》的世界里探索,我真是受够了!地图各个角落的那些有趣设定,也就刚开始有点新鲜感,后面全是折磨。平台解谜玩法挑战十足,但我练得都快崩溃了。很多场景要我一边跳跃一边转换维度,周围还布满岩浆和尖刺陷阱,我被坑死无数次,气得我只能看动漫缓解情绪!

全收集就是折磨人,奖励也就那样!

那些热衷于受苦的玩家去搞全收集,能有 3 到 4 个小时的额外内容,这时长还得看死亡次数。我在同一个场景死个十几次都习惯了,某些场景要连续用钩爪、转换维度,还要交替用胡安人型和小鸡形态的能力,我真是受够了!现在说所有努力都值得,我看就是自我安慰!挑战自我带来的额外奖励也就那样,攻克难关的成就感,也弥补不了我被这游戏折磨的痛苦!为了通关这些场景,我是掌握了胡安的操作,但过程太痛苦了,战斗和平台跳跃掌握新机制的感觉,也没那么舒爽了!

带上队友?带个鬼啊!

玩这游戏还能叫上至多 3 名队友,我和小伙伴玩了几个小时,另一个角色加入也没带来多有趣的体验。一起探索跳跃距离、战斗方式和维度转换时机,就是多了些麻烦,根本没给《墨西哥英雄大混战2》带来什么新颖迷人的内容,我真是气炸了!

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