《少数幸运儿(We Happy Few)》本应是一场充满奇幻与刺激的冒险之旅,可现实却总让人无奈又委屈。它为我们构建了一个怪诞的世界,‘毒品引发疯狂’的设定本应趣味十足,抢先体验版里也有不少生存和制作相关的元素。故事主角是几个不那么‘合群’的角色,本以为他们能带来一场精彩绝伦的演出,可结果却差强人意。剧情的闪光点藏在角色的缺陷之中,这个世界就像那些戴着狞笑面具的居民,勾起了我揭开真相的欲望,可深入其中才发现,这背后藏着太多无奈。

惠灵顿威尔士这座城市,满是谎言。那些所谓‘正直’的市民,会带着笑脸把你殴打致死。他们路过一排密闭的百叶窗房间,却对里面处于永无止境‘假期’的原住民视而不见。要是选择服药,街道和墙壁会反射出彩虹般的色彩,可当Joy的药效消退,才发现这美好的表象下隐藏着多少不为人知的秘密。我满心期待地探索这个世界,却发现建筑和居民都像是复制粘贴的,毫无生气,随机生成的游戏世界偶尔也变得无聊至极,这真的让我倍感委屈。
可惜啊,《少数幸运儿》的建筑和居民的单调,真的让我好无奈。不过,它的剧情和制作系统倒是亮点所在,即便拒绝服药,它们也能让这个世界鲜活起来,这也算是在无奈中给了我一丝慰藉。

保持冷静
《少数幸运儿》的故事发生在一个与世隔绝的英国岛链上,时间设定在平行世界的二战之后。本以为这样独特的设定会带来一个精彩的故事,可现实却总是不尽如人意。为了忘记沉痛的记忆,居民们服用Joy药物,可这药物药效不稳定,服用者要么痴傻、空虚、盲目幸福,要么暴力异常。游戏世界里到处是二战时期的宣传标语,还有对《1984》中‘老大哥’形象的影射,以及《发条橙(A Clockwork Orange)》式的毫无歉疚的暴力。游戏由三段独立的个人剧情组成,三名主角因不同原因停止服药,各具特色的设定让每个主角的故事看似独特新颖,可实际体验起来,却又有那么多的无奈。

如果你拒绝融入《少数幸运儿》中的社会,那么事情很快就变得非常暴力。
要是拒绝融入这个社会,暴力就会接踵而至。在大街上表现异常,或者没按规定着装,周围的‘优秀市民’就会叫来警察,对你一顿痛揍后还逼迫你服下Joy。从警察手底逃脱的经历,起初还有点刺激,可多玩几次就觉得重复又无趣,这种无奈真的难以言表。就连那些躲在废旧房屋里,无力负担Joy的‘失落者(Downer)’们,也会对你的出格行为愤怒不已。为了生存,既要靠演技融入社会,又要搜索物品制作和维持健康。游戏里食物、药品、材料等搜集品种类丰富,玩法本应有趣,可实际操作起来,却感觉像是在完成任务,没有了那种探索的乐趣。为了制作更好的武器和服装,我不停地寻找原材料,可这过程中更多的是无奈和疲惫。

《少数幸运儿》的生存玩法主要是管理角色的健康值与耐力。饥饿不会让角色死亡,但长期忽视会有负面影响,比如战斗和抗揍能力降低。身强力壮的角色跑动距离长,执行任务时很有用。我本以为这种为吃喝发愁的设定会很有趣,可玩久了就觉得麻烦。要是对这方面玩法不感兴趣,还能调整难度消除影响。制作方面简化了,能用材料制作简易开锁工具,降低了‘当小偷’的难度。安全屋的设定不错,可以囤积物资随时制作,可这也无法掩盖游戏整体带来的无奈。

为了在这片充满敌意的土地上探索,要么穿上规定服装服下Joy,免得被全镇人追着打;要么用潜行技巧躲避巡警。可很多时候,角色能轻易从愤怒人群中逃脱,跳进草丛或垃圾桶就隐身了。即便十多个狂怒的NPC围过来,也找不到你,还会很快忘记发生的事。这种‘瞬间隐身’太好用了,以至于我都没尝试其他策略,一路狂奔到目标地点,找地方躲起来等人群散开再完成任务,这样的玩法真的让我觉得无奈又憋屈。

三颗孤独的心
虽然有些玩法很快就无聊了,但《少数幸运儿》内蕴情感丰富,叙事也有亮点。刻意放置的便条和日记能让你拼凑各国现状,场景中的NPC也有自己的目标。移除了可随意躲藏的垃圾桶后,战斗、潜行和解谜玩法更有意义了。体验过程中,有两个场景让我印象深刻:一个是在医学实验室的狭窄房梁上躲避阴险的医生;另一个是在布满瘟疫携带者的废墟中探索,那些念叨着《贝奥武夫(Beowulf)》的NPC还想传染我,这既刺激又无奈。

《少数幸运儿》有着丰富的内蕴情感,它在叙事方面也有很多亮点。
这两个场景是三条主线的发生地。不同主角的剧情偶尔有交集,却没真正交织。第一个出场的亚瑟·黑斯廷斯(Arthur Hastings)温文尔雅,任务是逃离惠灵顿威尔士找回兄弟。在这条故事线中,能发现被社会隐藏多年的真相。亚瑟悲伤压抑的天性,让玩家的行为和抉择有了深度,这段剧情也像教程,让玩家熟悉游戏机制,为后面萨莉和奥利的故事做准备。可在这个过程中,还是能感受到那种无奈和不完美。
萨利·波伊尔(Sally Boyle)和亚瑟形成鲜明对比。她来自上层社会,却是体质最弱的主角,但能通过化学手段削弱、分散和打倒敌人,强化自身能力。她的‘生存’机制最有趣,可我不想剧透。有意思的是,亚瑟故事线中的支线任务成了萨利这边的重要情节,让配角人设更完整。可即便如此,游戏中还是存在着一些让我无奈的地方。

奥利·斯塔基(Ollie Starkey)的故事最后登场,三名主角出场顺序固定。奥利缺乏化学知识,言语不管用时喜欢用蛮力解决问题。除了吃喝,还要注意他的血糖,不然会有滑稽后果:低血糖时奥利会更暴躁,冲路人喊叫,伪装就会破灭。萨利和奥利都有独特的怪癖、特质、技能和缺陷,让每个人的故事有变化,可面对同样问题,他们都逃不过跳进垃圾桶的命运,这真的让我觉得很无奈。