嘿,你能想象吗?在还没体验《波西亚时光(My Time At Portia)》之前,我就已经对它有所耳闻啦!这款国产RPG模拟经营游戏,居然被好多玩家称作“3D版《星露谷物语(Stardew Valley)》”,这可真是勾起了我满满的好奇心。经过半年的后续开发,它现在到底是什么模样呢?带着这份超强烈的疑问,我迫不及待地打开了这款游戏。当我在游戏里体验了几十个小时的田园生活后,天呐!我发现《波西亚时光》绝对是一款超出色的小镇模拟器,但作为一款处于抢先体验阶段的游戏,它竟然还有一些让人意想不到的小瑕疵等着改进呢!
哇塞!美丽的后启示录田园风光

《波西亚时光》的田园风光,简直就是后启示录游戏里的“超级清流”!
《波西亚时光》居然设定在后启示录背景下,这可太让人意外了!一提到后启示录世界,我脑袋里首先蹦出来的不是《疯狂麦克斯(Mad Max)》那朋克荒漠般的场景,就是《辐射(Fallout)》系列的工业废土画面。可谁能想到,《波西亚时光》里的田园风光和它们完全不一样,就像一股清新的风,直接吹进了我的心里!这款游戏的背景设定在前文明大战结束三百多年以后,辐射尘埃居然神奇地散去了,部分幸存的人类来到了波西亚,在这片青山绿水之间,竟然建起了一座小城市,过上了宁静祥和、朴实无华的田园生活,这剧情反转得太让人惊喜了!

我刚一进入游戏,哇哦!直接被这座小城的美丽景色震撼到了。那随风摇曳的金色麦田,就像一片金色的海洋在舞动;不远处飘出袅袅炊烟的农舍,仿佛是童话里的仙境;砖石建造的复古城镇和游戏的卡通画风搭配得相得益彰,就像是一幅美丽的画卷。更让人意想不到的是,在欣赏美景的同时,前文明的破败遗迹、旷野中遍地的突变生物又突然出现,仿佛在向我们诉说着一段战火纷飞的历史。这就是《波西亚时光》给我们带来的美丽后启示录田园风光,简直绝了!
天呐!温暖治愈的小镇模拟器
伴随着舒缓的音乐,主角居然乘船来到了波西亚市,准备继承父亲给他留下的工坊。你能想象吗?这间工坊不大,还破破旧旧的,但是主角却信心满满,坚信自己能在这里创造出一番大事业。在游戏里,你得控制主角砍树、挖矿、打怪来获取各种材料,然后在工坊中制造物品去完成各种订单,为村民们解决难题,帮助波西亚市发展壮大,同时也让自己的工坊越做越大,这感觉就像自己真的成为了一个小镇创业者!

波西亚的每一位居民,都像是从现实中走出来的一样!
游戏中的波西亚,与其说是一座城市,不如说是一座超级温馨的小镇。这里的每一位居民都性格鲜明,有血有肉,这太让人意外了!邻家女孩艾米丽最喜欢水果沙拉和奶奶做的南瓜派,每天一大早她都会给自家农场的动物喂食,那种勤劳可爱的模样就像我们身边的真实邻家女孩;温柔的花店小姐姐爱丽丝最喜欢玫瑰花,在她的小说里,你就是那个打败魔王拯救她的英勇骑士,这剧情也太浪漫了吧;而可爱的报社编辑小美最近正在发愁怎么提升报社的新闻质量,每次送给她首饰盒她都会开心地跳起来,她的可爱劲儿都快溢出屏幕了……

小镇上的四十多位居民都有各自的故事和支线任务等待你去发掘,提升他们的好感度还能为你带来各种属性加成或是商店折扣。你甚至还可以和自己喜欢的居民成为挚友,甚至结为夫妻,这感觉就像自己真的生活在这座小镇上一样,太奇妙了!
哎呀!小镇生活其实并不休闲
看到这么温暖治愈的小镇,你肯定会以为《波西亚时光》是一款能让人完全放松下来,慢慢体验的“佛系”休闲游戏。可千万别被表象骗了,《波西亚时光》其实是一款快节奏的小镇模拟器,这反差也太大了吧!
我的日程居然被安排得满满当当!
在游戏里,我的日程每天都被安排得满满当当,一点空闲时间都没有。《波西亚时光》里的一小时就是现实里的一分钟,主角每天7点起床,超过凌晨3点还没有睡觉就会累倒,再次醒来后就会发现自己又回到了家里。也就是说,游戏中玩家每天的活动时间满打满算只有20分钟。而且大部分商铺都是早8点到晚6点开门,所以想要交接订单、买东西、造访大部分NPC都要在这个时间段内完成,不然就要等到明天了,这时间限制也太严格了吧!

你可能会觉得拖到明天也没什么大不了的,但是开发商想出了一个超绝的办法:游戏刚开始不久,小镇上可恶的同行希金斯就抢走了你的第一个订单,之后他还会污蔑你偷了他的东西。这可把我气坏了,从一开始,我就特别想在每个月的工坊评比中胜过他,出一口恶气。但是想要获胜,你几乎每天都需要领取声望奖励最高的,同时也是最困难的订单任务,再加上游戏中复杂的制造系统,真的能让你手忙脚乱,这难度也太高了吧!

游戏前期没有任何交通工具,可以说交通基本靠跑。从家跑到商会来回要40秒左右,跑到商店聚集的中心广场来回要一分钟左右,所以如果跑一趟可以办完的事情你却跑了好几趟的话,很可能还没做什么事情店铺就已经打烊了。为了节省每一秒钟,我每天都像是在做“最佳时间安排”的数学题一样,在纸上把自己每天的行程安排得明明白白,这也太不容易了吧!

一开始这么玩确实很有代入感,好像自己真的在经营一家小工坊,需要与同行激烈竞争一样,但是体验了十几个小时后我就感到有些疲惫了。所以这款游戏所鼓励的玩法其实并不休闲。但即便这样,这个过程中我也是累并快乐着的,以至于在工作任务之外,我还一直在玩这款游戏。好在游戏中后期一些材料可以自动获取,省去了不少工作量,想要战胜希金斯也没那么困难了,这也算是个小惊喜吧!
哇!高完成度的抢先体验版游戏
和许多抢先体验版游戏一样,《波西亚时光》也有一些让人意外的小毛病!
相信不少关注过这款游戏的玩家们都知道,目前《波西亚时光》仍处于抢先体验中,不过就我的体验来说,这款游戏的完成度已经很高了,这已经很让人惊喜了。然而和许多抢先体验版游戏一样,本作确实存在一些有待改进的地方,这又让人有点意外。
游戏中出现了一些完成方法描述不清的任务,简直让人无从下手。比如艾米丽的支线任务需要玩家做水果沙拉给她吃,但除此之外再无其他提示。后来我才知道,沙拉酱要在搅拌器中用糖和鸡蛋制作,而搅拌器是需要在研究中心用5张光盘研究出来的。类似的例子还有不少,这种缺少必要提示信息的任务很耽误时间,也十分影响游戏体验,这也太让人头疼了!

《波西亚时光》在人物转向上也很需要改进。如果不使用手柄,只用键盘的W、A、S、D键操作,你就会发现主角在转向时并没有中间帧,所有转向都是瞬间完成的。所以如果视角不动的话,主角只有8种朝向,看起来很蹩脚不说,在工坊中也很难正确对准自己想使用的器材,战斗中也很难灵活走位,在和NPC切磋的时候更是难以对准目标。游戏的战斗系统和副本也比较无趣,同一个副本内的怪物种类比较少、常用的武器和攻击方式较为单一,怪物的动作看起来也很僵硬,很难让人提起兴趣,这体验也太差了吧!
在优化方面,我测试时所用电脑的配置高于游戏的推荐配置,并没有遇到游戏评论区中玩家们提到的卡顿、闪退的问题,倒是遇到了云存档回档的情况,在两台电脑上游玩时必须手动备份存档,这也太麻烦了!

《波西亚时光》的全中文配音让人很惊喜,但配音的质量并不稳定,很多角色的配音并不专业,对游戏体验影响很大。不过工作室已经承诺会在正式版中加入全新的配音,因此我也就不多赘述了,期待正式版的全新配音能为NPC们带来新生!