《光环:渡鸦小队(The Halo: Fireteam Raven)》的配套设备乍一看确实气势恢宏——两台65英寸的1080P显示器拼接成巨大的宽屏游戏区,四个驾驶舱般的座椅被光环环绕,每个座位前还架着装饰着LED灯的沉重机枪塔,扣动扳机时灯光颜色还会改变。然而,这看似华丽的外表下,游戏本身却难以与之匹配。
目前,《光环:渡鸦小队》只能在Dave and Buster's餐厅里玩到。四名玩家在《光环:战斗进化(Halo: Combat Evolved)》的基础上有更多武器选择,战役流程约45分钟,看似能带来欢乐体验。但实际游玩中,问题却不少。我先在4人模式下通关全部6个任务,又以双人模式体验前半段内容。和其他多人游戏一样,真人操控角色体验最佳,AI能填补空缺,可这也掩盖不了游戏合作性不足的问题。玩家不需要实质合作,各自守好区域就行,这对于一款多人游戏来说,实在是一种遗憾。就算对《光环(Halo)》系列一无所知也不影响游玩,这看似降低了门槛,实则失去了系列应有的深度和连贯性。

武器还原有失水准
游戏每一关不长,有街机感,玩家能手持《光环》系列经典武器与多种敌人战斗。本以为能借此重温初代《光环》的经典,可实际体验却差强人意。画面虽不错,运行稳定在60帧且不掉帧,但对于一款号称还原系列精髓的游戏来说,这只是最基本的要求。

光枪游戏中武器手感至关重要,可《光环:渡鸦小队》在这方面却问题频出。突击步枪虽移植了XBOX上的手感,但为适应街机玩法扩充弹匣,这已经偏离了原有的设定。威力巨大的火箭筒体验还不错,可霰弹枪射速太快,音效也远不如传统《光环》游戏性感。更让人难以接受的是,《光环:战斗进化》中的最强武器手枪,在《渡鸦小队》里成了最弱的武器,手感疲软,且只在战役中出现一次,这完全是对经典武器的不尊重。
此外,游戏中无法自由选择武器,每个场景的可用武器都是预先设定好的。手雷稀缺且没有视觉指示,玩家丢出手雷后甚至无法知道是否爆炸,这极大地影响了游戏的操作体验。

游戏内容缺乏深度
令人失望的是,游戏中没有Boss战,这对于一款动作射击游戏来说是一大缺失。虽然有无限弹药战斗,能操控疣猪运兵车和阴影炮塔对抗大型敌人,慢镜爆炸场面也不错,但这并不能弥补内容上的不足。
《渡鸦小队》的战斗策略看似明确,等待大型敌人露出弱点再射击,可整体节奏过于简单,难以让玩家产生持续的紧张感和挑战欲。它将传统《光环》游戏变成了一场烟火表演,结局虽华丽,但也只是表面的热闹。士官长客串却没有台词,这也显得有些敷衍。而且,游戏流程太短,剧情只是《光环:战斗进化》的支线,呈现方式像按下了“8X”快进,完全没有展现出系列应有的故事深度和内涵。