在《魔兽世界(World of Warcraft)》那仿佛没有尽头的历史长河中,联盟与部落之间的纷争就像永不干涸的河流,始终奔腾不息。纵然英雄们会在共同的敌人面前短暂地携手,可那矛盾的坚冰,却从未真正融化。当燃烧军团那恐怖的身影渐渐隐没在岁月的迷雾中,暴雪在《争霸艾泽拉斯(The Battle for Azeroth)》里,又无情地揭开了那些新旧的伤疤,把叙事的焦点投向了那些本应闪耀的史诗英雄。和《军团再临(Legion)》那大刀阔斧、让人耳目一新的变革相比,这个新版本就像是一杯平淡的白开水,少了那份让人惊艳的创新。但它好歹还是为我们讲述了一个带着“魔兽”味道的故事,可这故事里,又藏着多少让人无奈的叹息啊。

《争霸艾泽拉斯》的故事,像是一场悲剧的延续,发生在《军团再临》之后。萨格拉斯那恐怖的巨剑,如同恶魔的利爪,狠狠重创了艾泽拉斯,让这颗曾经充满生机的星球“血流不止”。艾泽拉斯的血液——“艾泽里特”,它就像一个充满诱惑的潘多拉魔盒,既能增强持有者的欲望,又能赋予他们强大的能力,因此成了各方势力眼中的香饽饽,被争抢得头破血流。而且,插在希利苏斯的那把巨剑,就像悬在艾泽拉斯头顶的达摩克利斯之剑,时刻威胁着这颗星球的生命,给这个版本笼罩上了一层压抑的紧张氛围。
版本的前夕事件,本以为能为《争霸艾泽拉斯》中的冲突点燃一把熊熊烈火,可和燃烧军团刚刚降临那末日般的场景相比,它们就像微弱的烛光,显得那么苍白无力。希尔瓦娜斯那烧毁泰达希尔的罪恶行径,无疑是在联盟玩家的伤口上撒了一把盐,让冲突进一步升级。和无数联盟玩家一样,我的熊猫人武僧早已按捺不住心中的怒火,急切地想要踏上黑海岸的土地,让部落为他们的所作所为付出代价。可与之前那些危及整个世界的危机相比,这次的屠杀更像是一场个人恩怨的宣泄,让人觉得有些悲哀。

8.0版本开放了两张看似美丽的新地图:联盟的库尔提拉斯和部落的赞达拉。这两片土地就像两座精美的花瓶,被分成了三个独立的区域,玩家可以选择其中一个开启自己的征程。本以为能在这新的世界里找到无尽的惊喜,可当我在某个区域的景色中感到疲惫时,即便同时推进多个区域的剧情,也难以打破常规任务那单调的枷锁,升级的过程依旧是那么枯燥乏味,就像在沙漠中行走,看不到尽头。
每个区域都各有千秋。
每个区域确实有着自己独特的魅力,你能在纳兹米尔发现隐藏在沼泽中的神秘神庙,也能在德鲁斯瓦欣赏到如诗如画的群山和森林。它们之间的差别,本应是玩家探索的乐趣所在,可可惜的是,地图设计的多样性并没有在任务中得到充分体现。

任务中的剧情虽然还算有趣,可任务的形式却千篇一律,无非就是寻物和杀怪。当你刚刚费尽心力干掉15只鲜血巨魔,又立刻被要求去猎杀更多同类怪物时,那种无奈和无聊简直要把人吞噬。好在那些与任务相关的NPC们有着精良的人设,给这单调的世界添了一丝亮色。尤其是当你在赞达尔死亡的时候,洛阿神邦桑迪那花式嘲讽,就像黑暗中的一丝微光,让人眼前一亮。
新加入的据点任务和海岛探险,本以为能成为升级路上的救星,缓解那无尽的单调,可结果却差强人意。那些建立在敌对大陆上的据点,确实让玩家有机会欣赏到另一片土地上的风景,也拓宽了任务区域。然而,这里的任务类型依旧以寻物和杀怪为主,虽然有一些杰出的设计,比如联盟玩家可以操控巨大的火元素抵御地精的攻击,部落玩家能在提拉加德海峡激起海盗的叛乱,但这也无法掩盖整体的单调。

而海岛探险的内容,更是让人失望透顶。你会和其他两名玩家一起,被送到一座由系统随机生成的岛屿,和敌对阵营展开较量。比赛的内容无非就是杀怪、挖矿,快速搜集艾泽里特。尽管岛屿是随机生成的,但这个模式却让人感觉无比重复,就像陷入了一个无尽的循环,反反复复地杀戮与采集,毫无新意可言。
海岛探险中那些由AI控制的敌对角色,本应给玩家带来一些挑战,可它们却像纸糊的老虎,根本无法带来实质性的威胁。好在难度选项的存在,让海岛探险稍微有了一点乐趣。当你选择PVP难度时,你的对手会变成3名敌对阵营的玩家,这才让这个模式有了那么一丝生气。

纳兹米尔的地渊孢林里充斥着肮脏的真菌,怪物们也在环境影响下逐渐腐化。
新版本自然少不了全新的副本,每个地区的副本都和这里的剧情紧密相连。我最喜欢纳兹米尔的地渊孢林,那里充斥着肮脏的真菌,怪物们在环境的影响下逐渐腐化,就像一个被遗忘的角落,散发着一种奇异的气息。只要你有一群靠谱的队友,这些副本其实并不难,而且诱人的装备和经验奖励也值得一刷。可这也只是这灰暗世界里的一抹亮色,难以掩盖其他方面的不足。
流淌的艾泽里特
在任务的过程中,你会开始在世界各地寻找艾泽里特。上个版本中那些强大的神器,随着燃烧军团的离去,也消失在了历史的长河中。现在,你将获得一条名为“艾泽拉斯之心”的项链,它将为你身上的“艾泽里特护甲”提供能量。护甲的能量与项链等级直接挂钩,当艾泽拉斯之心升至足够的等级后,还会解锁一些强大的新能力,比如每30秒获得一个吸收伤害的护盾,延长战斗的时间。

这项设定看似新颖,可和神器带来的那种震撼相比,艾泽里特护甲就显得那么平淡无奇。而且,神器所带来的那种让人投入心血的玩法,在《争霸艾泽拉斯》中一去不复返了,因为艾泽里特很容易获取。艾泽里特护甲的升级和实验升级选项的过程,就像一场无聊的游戏,可有可无。这让我不禁怀念起在《军团再临》中获取神器的史诗任务,拿到艾泽拉斯之心的过程实在太过简单,简单得让人觉得有些悲哀。

一旦你完成了艾泽里特护甲的升级组合,那么在转变专精或者洗点之前,这项内容几乎会被完全遗忘。我在练习戒律牧或者织雾武僧时,通常都会备上两套护甲,这样一来就连重铸的时间都省了,可这也反映出艾泽里特护甲的设计缺乏那种让人深入探索的魅力。
什么是战争模式?
8.0最大的变化之一,就是新加入的战争模式。打开这项功能,无需进入专门的PVP服务器,你就能和其他有着共同爱好的玩家一起玩耍,让整个艾泽拉斯都变成了一片PVP的战场,无论走到哪里都有一种冒险的感觉。除了战场以外,你还能在常规地图练习PVP技巧,这听起来很美好。

战争模式还能在你练级的过程中提供10%的额外经验,可这背后的代价是随时可能被敌对阵营的玩家干掉。一开始,我并没有把这种威胁放在心上,毕竟两个阵营都是在不同区域里练级的。可当我在风歌谷地(Stormsong Valley)中被一名部落玩家无情地干掉之后,我才真正意识到了战争模式的不稳定性,那种无助和愤怒,就像一把火在心中燃烧。
如果你沉溺于PVP战斗,并且完成了大量击杀的话,那么你的位置甚至会出现在敌对阵营的地图上,然后成为其他玩家眼中的猎物。这项功能可以快速提升你的PVP声望,而且没有什么能比手刃仇人更让人开心了。总体而言,战争模式还是有它的可取之处,它不仅能够提升你的经验获取速度,还能增强游戏整体的紧张感,但这其中的风险和不确定性,也让很多玩家望而却步。

你若不离,我便不弃
一旦你在敌方土地上建立了三个据点,就能开启世界任务了。世界任务的内容看似更加丰富,有猎杀精英敌人、收集艾泽里特等等。可在最初的新鲜劲过去之后,这部分玩法很快就变得重复了,就像一首单调的歌曲,让人听了心生厌烦。不过在等待战争前线和团队副本上线的这段时间里,世界任务还是能提供开荒所必须的装备,还能带来声望和一些其他系统所必须的资源,所以总的来说还是值得一刷的,但这其中的无奈和疲惫,只有玩家自己知道。

生活技能在《争霸艾泽拉斯》里变得更加友善,你可以立刻制作新区域中的物品。这对于新手们来说,无疑是一个福音,即便你选择把人物直接提升到110级,在解锁库尔提拉斯和赞达拉的制作项目之前,也不用前往低等级的地区积累经验了。在我漫长的MMO生涯中,生活技能一直是最让我头疼的问题,至少我在之前的《军团再临》里就没能找到门路。而这样的情况终于能在8.0里有所改观,这也算是这灰暗世界里的一丝温暖吧。