旗帜的传说3 – 活力满满的评测

2025-05-17 2 0

哇哦!这个画面超动人、满是维京风格的系列终于迎来了它热热闹闹的尾声啦!《旗帜的传说3(The Banner Saga 3)》就像一个集大成者,把系列前作里的优点全都收入囊中,给这三部曲画上了一个超级精彩、热血又圆满的句号哟!玩家们就像踏上了一场刺激的冒险之旅,能体验到那些艰难又有趣的选择,还有超激烈的战斗,而且可以操控好多生动活泼的角色呢!不过呢,这游戏也有点小调皮,之前存在的缺点它还留着,像死板的战斗啦、短暂的剧情啦,还有配角的重要性不够高等等。但整体呈现方式那是相当不错滴,你做出的所有选择都能立马得到反馈,就像给你一个大大的回应,让你忍不住想继续探索更多好玩的内容呢!

在这个美轮美奂的手绘世界里,到处都是精致的小细节,就像给这个世界镶嵌了一颗颗闪闪发光的宝石,魅力简直大到爆棚!当埃弗(Iver)带着他的队友们钻进某只野兽的肚子里时,那种奇妙又刺激的感觉,就像在黑暗中开启了一场神秘的冒险,虽然可能会让人有点小紧张,但更多的是兴奋和好奇呢!渡鸦小队(band of Ravens)的成员们在这次宏大的任务中,就像一群勇敢的小战士,迎接属于他们的命运。那些看似简单的战术选择,就像一把神奇的钥匙,能带来意想不到的后果,一步走错说不定就像坐了一次惊险的过山车,但这种紧张刺激的感觉也太让人着迷啦!我就不止一次地失误过,不过结果却很公平呢,要么是我没听同伴们的建议,要么是把当前的形势判断错了,嘿嘿,这都怪我自己啦,但也让我觉得更有挑战性呢!

《旗帜的传说3》还会继承前作的存档哦,那些已经牺牲的盟友和新加入的角色,他们的命运就像一条条紧密相连的线,和这个处于崩溃边缘的世界紧紧地绑在一起。当渡鸦小队一路向前冲的时候,我都能感受到那股紧张又激动的氛围,就像自己也在和他们一起冒险!人类首都Arberrang还有里面的居民们都变得破破烂烂的,不过我们能在Rook/Alette的剧情里了解到这一切(这得看当时谁还活着哟)。在世界末日的压力下,这座城市就像一个摇摇欲坠的城堡,但也正因为这样,才让我更有动力想帮主角们拯救这个世界呢!这种紧张感就像一个小马达,加快了游戏的节奏,我感觉自己一下子就变成了那个超级厉害的决策者,领导团队的压力、那些失误和惨胜,我都能感同身受,就像亲身经历了一场超级刺激的冒险!

The Banner Saga 3 Review Screens
各式各样的事件、悲剧、战斗接踵而至。

这种紧张感就像一个调皮的小精灵,不停地推动着游戏的剧情,让玩家就像在刀尖上欢快地跳舞一样,这种感觉在之前的《旗帜的传说(The Banner Saga)》系列里可从来没有过呢!各式各样的事件、悲剧、战斗一个接一个地涌过来,就像一场热闹的派对,根本不给人一点喘息的机会。不过呢,这么快节奏的推进也让《旗帜的传说3》的流程变得有点短啦,我从头到尾只用了八个小时就通关了,其中还浪费了不少时间去测试潜在的剧情转折呢。我还没来得及好好品味剧情呢,故事就结束了,不过这也让我更期待下一次的冒险啦!

这种简洁的设定其实也有它的好处哦,能提升游戏的可重玩性呢!因为系列的前两作差不多也是这个长度。这个三部曲里的每一款游戏都得通关个两次、三次才能把所有内容都体验完,因为它们的剧情分支就像一棵大树上的好多树枝,又多又有趣!由于游戏的节奏实在太快啦,当结尾的制作人员表开始滚动的时候,我都被各种错误选择带来的灾难性后果刺激得有点晕乎乎的啦,但这也让最终的胜利显得更加甜蜜呢!就像鲁迅说的:“真的猛士,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血”,所有的苦难都只会让胜利的果实更加香甜!

结局之前的最终战役那叫一个华丽震撼啊!虽然剧情一直都是《旗帜的传说》系列的大优点,但本作的结局还是取得了超级大的成功!在结合了资源管理系统、RPG游戏的升级机制、故事中的抉择和强有力的图文简介之后,我感觉自己就像被一个魔法漩涡吸进了游戏里,很快就被剧情、战斗和角色发展给深深吸引啦!规模宏大的人类主城Arberrang到处都弥漫着末日的氛围,但这里也是一个充满惊喜的地方,你可以在这里获得补给、提升等级、管理马匹,还能通过点击那些高光区域来推动剧情呢!从这座城市出发,你还能重温前两作里那些著名的景观,就像和老朋友重逢一样开心!

车队会在横轴的画面上不停地移动,就像一群欢快的小蚂蚁在搬家,途中还会出现一些图文简介,这时候你就要做出好多重要的抉择啦!游戏里的每一个抉择都像一颗闪闪发光的星星,意义重大,因为它们既可能决定角色们的命运,也可能影响车队的资源和人口,这可不仅仅是一个数字哦,说不定会给你带来一个大大的惊喜或者小挑战呢!这些和叙事相关的元素虽然看起来不起眼,但就像一颗颗小炸弹,说不定什么时候就会给你一个重重的“拥抱”!倒塌的墙壁、迸发的火焰还有战场上的哭嚎,共同营造出了一种混乱又刺激的氛围,游戏世界的呈现就像一场精彩的魔术表演,绝对让人印象深刻!

一旦战斗时间过长,你所喜爱的英雄们就更容易受伤。

游戏的第二个重要组成部分,就是这个系列一直都有的策略性战斗啦!不过在大部分章节里,它们有点像一群调皮的孩子,显得有点杂乱。战斗和前作比起来变化不大,就是增加了援兵的波次,我觉得这个改动有点像给蛋糕上加了一层可有可无的奶油。在某些战斗中,你可以通过延缓获胜时间来获取角色经验和更好的物品,这就像在一个神秘的宝箱里寻找宝藏,充满了诱惑!不过一旦战斗时间太长,你喜欢的英雄们也有可能在敌人连续不断的攻击中受伤,这种风险和回报并存的设计就像一场刺激的赌博,当你受到敌人源源不断的进攻时,就像被困在了一个坚固的城堡里,那种紧张又兴奋的感觉别提多有趣啦!

可惜这种设定在实战中效果不太好啦,因为英雄们实在是太强大啦!就算被敌人重重包围,他们也能像超级英雄一样悠然自得。通过额外战斗获得的那些奖励,其实也没什么太大的区别,就像一堆看起来差不多的糖果。当战斗的时长变成原来的两倍甚至三倍的时候,最大的影响就是让游戏在剧情上的魅力有点打折扣啦。

《旗帜的传说》三部曲在战斗方面还是很有挑战性的,就像攀登一座陡峭的山峰,但缺乏变化性的AI会让这部分内容很快变得像一首单调的歌曲,有点死板啦(因为很多情况下敌人根本就是在白白送死)。新作有全新的环境设定,每场战斗的视觉效果都像一场华丽的烟花表演,超级震撼!你既可以在陷入黑暗的礼堂废墟中战斗,也能前往Arberrang城墙缺口附近的尸山血海,就像在不同的神秘世界里冒险!然而战斗本身却有点像一场循环播放的电影,比较重复,就连每回合花费的时间都差不多。某几位英雄会不停地杀敌,其他人则负责给他们提供buff,这个过程就像一个永不停歇的小机器,不断地循环往复。少数战斗会加入一些额外的要素,像保护特定单位、消灭特定敌人,还有地图上的火堆和路障等等,不过它们的主体玩法还是清理地图。《旗帜的传说3》做了一些细节上的调整,让战斗变得更加迷人精致,就像给一件普通的衣服绣上了漂亮的花纹,但在原本长度的影响下,这部分内容还是很快就变得无聊啦。

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