《前进!奇诺比奥队长》评测:经典的延续与蜕变

2025-05-17 2 0

《前进!奇诺比奥队长(Captain Toad: Treasure Tracker)》的源头,可追溯至2013年问世的《超级马力欧3D世界(Super Mario 3D World)》里的“奇诺比奥队长大冒险”。此挑战任务触动了宫本茂,随后他便要求开发一款与之相关的独立游戏。一年后,Wii U版的《前进!奇诺比奥队长》正式登场,它以日本传统箱庭为蓝本,设有68个复杂关卡。当时对它的评价如下:

“《前进!奇诺比奥队长》在2014年是一款制作精良且富有魅力的解谜游戏。若主角具备跳跃能力,它或许能成为年度最佳平台游戏的有力竞争者。即便没有《超级马力欧(Super Mario)》系列标志性的跳跃能力,凭借其诙谐风格和精妙地图设计,玩家仍能体验到诸多有趣谜题。”


到了2018年,《前进!奇诺比奥队长》正式登陆Switch和3DS。在气氛与艺术风格上,它精准把握了《超级马力欧》系列的核心——角色、地图以及吃蘑菇变大的设定,都符合预期。它呈现出一个“不会跳跃的马力欧游戏”的独特模样,这种体验别具一格。

Switch和3DS版游戏未添加大量新内容,但这并不影响其吸引力。由于Wii U的市场表现不佳,这款游戏对许多玩家而言仍是新鲜事物。所以即便时隔数年重新发售,其新鲜感依旧未减。

在《前进!奇诺比奥队长》中,关卡的终极目标是突破重重障碍获取一颗星星,玩家在前行过程中还能发现隐藏的宝石。游戏的趣味所在,是其变化多样的关卡设计。部分关卡如同有趣的视觉魔术,玩家需不断旋转镜头才能找到隐藏门户和秘密;另一些关卡则像精致的魔方,手动操作后会出现新地点。此外,游戏还有矿车竞速、定时追击、竞技场等玩法。各种创意快速涌现又迅速消逝。谈及任天堂的游戏设计师,人们总会不自觉流露出崇敬之情。这款游戏虽未展现他们的最高水准,但也是个不错的范例。

总体来看,新版本与Wii U版相比变化较小,但关卡有细微调整。Switch版移除了部分与麦克风相关的平台设定;3DS版减少了关卡中的敌人数量,这或许是因为Circle Pad的灵活性不如摇杆。

任天堂在Switch版游戏中加入了全新的双人模式,但多数玩家可能对此兴趣缺缺。该模式由一名玩家操控奇诺比奥队长,另一名玩家向敌人和特定目标发射萝卜,类似《超级马力欧银河(Super Mario Galaxy)》中发射星屑的2P玩家。然而,这项功能有些多余,在一些战斗为主的关卡中,怪物往往在奇诺比奥队长到达前就被清理干净。理想的双人合作模式应是两个完全独立的角色,可惜在本作中未能实现。

原作中的一些小问题仍未解决,游戏对触屏控制依赖较大,玩家宽阔的手掌易挡住视线,体验不佳。Switch的体感控制可解决此问题,但屏幕上会出现巨大光标,影响美观。Wii U版用陀螺仪感测器控制镜头运动的设定令人不适,如今该设定已被移除,玩家无需再保持固定姿势玩游戏。

在任天堂精湛的制作工艺下,重制版的《前进!奇诺比奥队长》再度焕发光彩。如同《马力欧赛车8(Mario Kart 8)》,Switch版游戏拥有1080P画质。尽管这是一款4年前的作品,却能入选2018年最精美游戏之列。每个关卡都有华丽景致,如Double Cherry Spires中闪耀的尖塔、Razzle-Dazzle Slider里巨大的弹球,以及奇诺比奥队长在Boo Mansion中的动画效果,都充分展现了画面的进步。

受硬件限制,3DS版画质可能不如原版,但这款游戏能在该平台运行已是奇迹。《前进!奇诺比奥队长》堪称3DS历史上画面最佳的游戏之一。由于游戏与空间、角度、认知相关,3DS的3D效果不仅美观,还具有实用性。在性能较弱的主机上,一些原本复杂的谜题难度降低,New 3DS的眼球追踪技术让其性能更稳定。

只有亲身体验《前进!奇诺比奥队长》,才能体会到这款派生游戏在任天堂内部的影响力。此后,又出现了基于箱庭设计的《超级马力欧:奥德赛(Super Mario Odyssey)》。虽制作规模不同,但二者都有复杂独特的地图设计,且注重细节。它们都将探索乐趣置于首位,鼓励玩家深入挖掘游戏世界。奖励好奇心的方式也相似——《前进!奇诺比奥队长》通过“超级宝石”,《超级马力欧:奥德赛》则是“力量之月”。从这个角度看,前几年“最佳平台游戏”的称号或许应属于《前进!奇诺比奥队长》,而非名气更大的《超级马力欧3D世界》。

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