《荒野大镖客:救赎2(Red Dead Redemption 2)》描绘的是一段满是无奈,却又藏着坚韧的西部故事。它刻画了一个在工业文明浪潮冲击下,逐渐走向凋零的西部匪帮。Rockstar构建了一个无比写实且生动的开放世界,可我面对这个世界,却总有种既惊喜又无奈的复杂情感。一方面,玩家能在其中做很多事、遇见很多人、探索很多有趣的地方;另一方面,这个庞大的世界也像是一个巨大的迷宫,让人不知从何处开始好好品味它的魅力,只能无奈地在这繁华中摸索前行。《荒野大镖客:救赎2》无疑是Rockstar前所未有的精品,可它的完美却让我有种无从下手去夸赞的无奈感。

让我们从头说起吧:1899年,美国匪帮的日子愈发艰难。达奇·范德林德和他的伙伴们因在黑水镇抢劫失败,只能亡命天涯。他们躲进山里,一场大雪暂时掩盖了他们的行踪。我们扮演亚瑟·摩根,开启了一段长达60小时的主线故事。亚瑟是个冷酷精明的匪徒,自小被达奇养大,一条道走到黑。可这又何尝不是一种无奈的选择呢?在那个动荡的时代,他似乎没有别的路可走,只能在这罪恶的道路上坚韧地前行。
游戏的开场简单却精巧,给我留下了深刻的第一印象。我无奈地看着自己融入帮派,和大家一起抵御寒风。紧凑的开场有助于我熟悉游戏早期的操作和玩法系统,但当地图全开,那广阔的世界展现在眼前时,我却又感到一阵迷茫和无奈。大雪封山时生活闭塞,视野受限,行动也因积雪变得蹒跚。可当终于有机会在开放世界驰骋时,那无拘无束的自由感虽让我欣喜,却也带着一丝对未来未知的无奈。

宏伟的国度
游戏世界真的很棒,比2010年的《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》更广阔、更美丽、更多样,还收录了前作的部分地图。可这广阔多样的世界,却让我时常感到无奈。白雪皑皑的山峰、潮湿危险的沼泽、树木茂密的森林、开阔的平原、精致的住宅、庞大的种植园、弯曲的溪流、浩瀚的湖泊、尘土飞扬的峡谷、昏暗的山洞……每一处都有着独特的魅力,但要全部探索完,谈何容易?游戏中有瓦伦丁这样泥泞污秽却充满原始魅力的小镇,也有圣丹尼斯这样充满现代气象的迷人都市。多样的生态系统和环境无缝结合,令人惊叹,可我只能无奈地在这其中慢慢探索,不知道何时才能真正领略它的全貌。

《荒野大镖客:救赎2》很好地引导了玩家的节奏,可即便在我60小时主线流程的大后期,依然有很多地方没探索过。游戏世界的秘密太多了,玩的过程中总能发现新东西,这让我既兴奋又无奈。兴奋于不断有新的惊喜,无奈于这世界太过庞大,感觉自己永远也探索不完。
游戏一直能保持一股新鲜感,真的是非常独特。
游戏一直能保持新鲜感,这真的很独特。这不仅归功于环境的规模和多样性,更在于所有地方都给人一种栩栩如生的感受。虽然《荒野大镖客:救赎2》的自然世界比《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》中的稀疏,但依然有很多野生动物等待发现,有很多路人等待互动,有很多地方等我勘察。可这也意味着我要面对更多的选择和未知,无奈感油然而生。最高水平的开放世界是会无视玩家存在的,不管我在或不在,一切都运行自如。我可以静静地旁观伐木工砍树,也可以自然地尾随一个英国佬找他的伙伴。这些细节虽建构了一个精彩的世界,但我只是一个旁观者,无法掌控一切,只能无奈地接受这个世界的运行规则。《荒野大镖客:救赎2》在这一点上可谓出类拔萃,可这也让我更加深刻地体会到自己在这个世界中的渺小和无奈。不过,我依然坚韧地在这个世界中探索着,努力去发现更多的美好。

杀戮中的美学
比起紧张刺激的《侠盗猎车手5》,《荒野大镖客:救赎2》的节奏更加和缓,这有助于我体验游戏的各种细节。但这些细节,有时候却让我感到无奈。我需要手动搜刮尸体,开枪前要上膛,想用手头没有的枪得先去马鞍上取,咖啡喝之前要先煮……我猜一些人可能认为这些事太琐碎,我虽然喜欢这些细节让亚瑟更真切地“活”在这个世界里,但操作起来确实有些麻烦,无奈之感便会涌上心头。比如给杠杆式步枪换弹夹时,玩家总是要多按一下扳机,Rockstar的设计师们抠这些细节让游戏更真实,但也增加了操作的复杂性。不过,我还是坚韧地适应着这些操作,努力去融入这个充满细节的世界。

摸尸体时的缓慢节奏也是一个有趣的设计,但这也带来了无奈的选择。我是应该逗留搜刮尸体上的财物,还是赶紧离开是非之地呢?不论怎么选择,都要承担相应后果。逗留可能会增加被发觉的风险,被悬赏通缉可不是闹着玩的;匆忙离开又可能错过隐藏的财物。这种风险与机遇并存的机制,让我在游戏中时常陷入无奈的抉择。我不太满意的是,我携带的武器经常会被换掉。很多时候因为任务需要,我必须拿特定的步枪或弓箭作战,有时还不得不双持两把看起来不搭的手枪,这真的很令人恼火。我只能无奈地多花时间切换回来,让自己感觉舒服一些。

我花了很多时间在主线之外闲逛,这里有太多事物值得我留恋。
不管怎么说,跟着Rockstar安排好的节奏来总是没错的,因为游戏中的细节实在太多了。完成特定任务后,我会在营地听到一些独特的一次性对话,或者是关于近期其它事件的絮叨。当漫步于营地中时,我既可以见证约翰·马斯顿和阿比盖尔的争吵,也会听到何西阿·马修斯向年轻的杰克·马斯顿讲述钓鱼的故事。这些事件在亚瑟身边真实地发生着,让营地就像一个微缩世界,每个人都忙着自己的事,又和其他人发生着互动。这种生活的真实感深深地打动了我,即便在这其中会遇到一些无奈的情况,比如听到争吵时的无奈,但我依然留恋这个充满生活气息的地方。

游戏世界还有很多值得我驻足欣赏的地方。街角贩卖的报纸除了报道世界大事,还会讲述亚瑟的“丰功伟绩”。和《侠盗猎车手5》一样,我也可以逛剧院,来一些老式的娱乐活动,还能抚摸小狗。我花了很多时间在主线之外闲逛,这里有太多事物值得我留恋,尽管在探索过程中会遇到各种无奈,但我依然坚韧地在这个世界中寻找着乐趣。
绝妙的西部世界
游戏的主线剧情充满了高风险的抢劫案、激烈的枪战、惊险的逃亡、紧张的追逐战,以及多种多样的活动。主线任务为支线任务和闲暇玩法作了很好的铺垫,比如教我玩扑克、钓鱼,以及卖掉偷来的马。这些玩法都很有趣,和前作类似但更加丰富、细致、生动。游戏对操作的要求挺高,不过一旦我习惯了其中的逻辑,就会变得得心应手。游戏中的枪战大片感十足,弥漫的硝烟和充满Rockstar风格的击杀动画,让我仿佛置身于一场西部电影之中。我甚至可以击落敌人的帽子,过后再捡起来戴上,这种独特的体验既让我兴奋又有些无奈,因为要实现这些操作并不容易。

也许很多人认为《荒野大镖客:救赎》只是“马上的《侠盗猎车手》”,但这种想法太笼统了。虽然能看到《侠盗猎车手》的DNA,但因为火器更原始,游戏中的枪战会感觉更加刺激混乱。我喜欢这种近距离的冲突,躲在掩体后面和数米之外的敌人对射的感觉很棒。游戏中的骑马战斗设计精良,看着敌人被击中、从马上滑落的场面非常有趣。我认为亚瑟要比《GTA5》的三人组显得深沉,但并不意味着他的手脚会变得迟缓。我很喜欢亚瑟和游戏世界互动的感觉,我不喜欢那种优哉游哉的第三人称探索体验,好像角色永远活力无限似的,而《荒野大镖客:救赎2》恰好不是这样的游戏。不过,在战斗中我也会遇到一些无奈的情况,比如武器的限制、敌人的突然袭击等,但我依然坚韧地战斗着。
系列经典的“死亡之眼”系统也回归了,而且有所升级,其中最有用的一点是显露目标的弱点,在狩猎时有助于干净击杀。这个系统让我感觉像是一个不可阻挡的枪手,子弹华丽击中对手的慢动作场面怎么看怎么舒适。但使用“死亡之眼”也需要消耗一定的资源,这又让我在使用时产生了无奈的抉择,是节省资源还是尽情享受这种强大的能力呢?

我没怎么接触营地升级系统,至少外观方面的基本没动。但某些升级项目的确可以提升游戏体验,比如找了一艘船方便钓鱼,以及拿了一张地图便于快速旅行。动物骨头和皮毛之类的东西买不买都无所谓,这些物品感觉更像是为《荒野大镖客Online》准备的。我在这方面也有些无奈,不知道该如何选择升级项目,只能暂时搁置。
我也没在制作系统上花太多功夫,在游戏中也没感觉遇到什么麻烦。玩家可以制作补品、背包,或者搜集各种配方进行制作。不过我获得这些物品的方法是购买、在营地补充,或者是搜刮尸体获得酒水、补品和香烟。(我“制作”尸体的本事倒是一流~~~)虽然在制作系统上没有投入太多精力,但看到别人通过制作获得更好的装备和物品时,我还是会有些无奈。

我在两个新系统上花了不少功夫,分别是马匹羁绊和荣誉值系统。前者要求我尊重我的马,不能骑着它坠崖,或者停在危险的铁道上。所有的马匹都是独特的,我只有赢得马的信任,它们才会一直保持镇定,而不是在我面对捕食者或枪战时踹死我。信任是由骑行、梳毛和喂食建立起来的,我很喜欢在马受惊时安抚它,这种互动感觉非常真实,就像把我和角色连接在一起。但我的马是有可能死的,而且没有方法复活。我从游戏开始到结束都骑着同一匹马,最终完完全全被它吸引了。可一想到马可能会死,我就充满了无奈和担忧。其他人可能就没那么幸运了,甚至会在游戏中途承受“丧马之痛”(所以一定记得给马加血呀)。

与此同时,亚瑟的个人荣誉值贯穿了游戏始终,会根据他在游戏中的行为上涨或下跌。总的来说,如果你不滥杀无辜,并且有事没事会帮助他人的话,那你买东西时会有折扣,而且也不用时刻担心会有赏金猎人找上门来。当然你也可以表现得很邪恶,只是我不确定这种玩法和亚瑟的实际剧情之间是否会有割裂感。我需要进一步确认,但我很喜欢目前选择的路线,一个更友好的亚瑟没什么不好的。不过,在维护荣誉值的过程中,我也会遇到一些无奈的情况,比如为了帮助他人而错过一些任务奖励。
回到过去
《荒野大镖客:救赎2》毫无疑问是一款非常美丽的游戏。光照奇幻,雾气蒙蒙的夜里,月光洒落在树上的景象尤其令人沉醉。另外我也很喜欢亚瑟离开昏暗的场所,走到太阳底下时的光影变化。游戏中的落日也特别绮丽,而且会根据不同天气展现出不同的景象:有时很刺眼,有时则很柔和。本作角色的面部表情相比《侠盗猎车手5》是一次肉眼可见的飞跃,另外很多地方的细节也尤为惊人,比如亚瑟肩扛猎物后会留下血印;他的络腮胡也会在微风中摇摆;马车的轮子会陷在泥泞中动弹不得;保养不佳的枪械会逐渐生锈……这个列表可以列很长很长。但有时候,这些美丽的画面和精致的细节却让我感到无奈,因为我担心自己会错过一些精彩的瞬间,而无法将这一切都完美地欣赏到。

不管从哪个方面看,游戏中的一切都显得十分精致。所有的消耗品都有标记,玩家可以随意拾取调查。商店里的所有分类都有导购说明、货物插图或老式广告。很多走廊都装饰有画框,而且我竟然从未见到过重复的画作!另外还请注意:游戏中马的蛋蛋还会在天冷时收缩!我好几次看马的屁股看入迷了,那画面真是太诡异了!但如果连马的屁股都那么吸引人的话,这游戏的魅力也实在是不用多说了。可这种精致也让我有些无奈,因为我感觉自己要时刻保持注意力,才能发现这些隐藏的细节。
不管从哪个方面看,游戏中的一切都显得十分精致。
游戏中马的动画非常精细,每当它们扭动脖子、扬起蹄子、抖动身子的时候,那感觉真是栩栩如生。不过马不是时刻都像避免跳崖那样注意保护自己,它有时会径直会撞向前方障碍物。而我在碰撞之后才能知道:原来它根本就没打算避让呀。这让我在骑马时充满了无奈,担心马的突然举动会让我陷入危险,但我依然坚韧地骑着马,继续在这个世界中探索。

弹起我心爱的吉他曲
游戏中的音效也令人印象深刻,声效、配音和配乐库都很棒。不管你是期待装弹完成时的一声脆响、好莱坞西部片中跳弹的声音还是旅店地面的嘎吱声,游戏都应有尽有。在山顶开枪时会有回音,和在室内时的声音截然不同。有很多音效非常独特,但在《荒野大镖客:救赎2》中只用到了一两次,比如触发雷管导线的吱吱声,或者马车内酒瓶相互碰撞的声音。它们的存在时刻提醒我们这个游戏有多用心。不过,有时候过于丰富的音效也会让我感到无奈,因为我担心会因为注意力分散而错过一些重要的声音提示。

我也很喜欢整个游戏世界对玩家/主角的回应。
我也很喜欢整个游戏世界对玩家/主角的回应。如果你刚离开一家店就再次走回去,店主很可能会问为什么你这么快就回来了。如果你在电影放完前就走出剧院,售票员也会嘀咕“看来你不喜欢啊。”和站在一起的两个人打招呼时,亚瑟会使用复数而不是单数。这一切都让游戏显得十分精良。但这种回应有时也会让我感到无奈,比如当我因为失误而重复进入场景时,听到那些对话会让我有些尴尬。
至于说音乐?当然是棒极了。Woody Jackson的原创配乐是顶级的——融合了激情的埃尼奥·莫里康内风格的吉他以及很多深情的曲调。在它们的萦绕下,玩家可以漫步于西部旷野体会其中的美丽与丑恶。游戏中的一些场景还会有纯人声的曲目,效果也很好,游戏后期某段关键剧情的人声配乐就让我感到十分惊喜。不过,音乐虽美,但有时候我也会因为过于沉浸在音乐中而忽略了游戏中的一些操作,这让我感到有些无奈。

话不多说,我去钓鱼了
《荒野大镖客:救赎2》的剧情将游戏的美妙系统和玩法内容很好地串联在了一起,可以说是Rockstar迄今为止出品的最严肃、最真诚、最棒的剧情。玩家不需要玩过初代就能理解本作剧情,更何况这是设定在初代12年之前的前传。当然如果你了解达奇·范德林德的最终命运的话,那你确实会对本作剧情感到更加亲切,体验也会更棒。作为初代游戏的粉丝,本作主角亚瑟和前作主角约翰·马斯顿的关系当然也是我关注的重点,我认为本作在这一点上做得很好。马斯顿是剧情的关键,但Rockstar处理得很克制,没让他抢了亚瑟的风头。不过,剧情中也有一些无奈的地方,比如达奇的堕落,让人感到惋惜和无奈。

剧情更出彩的地方是带我们见证了达奇的堕落。
不过剧情更出彩的地方是带我们见证了达奇的堕落,他从一个魅力非凡的、成功的、睿智的匪帮领导人变成了一个循规蹈矩的人,然后变成了12年后被马斯顿追杀的冷血、落魄的家伙。我们能够清晰地看到达奇自信心和意志力逐步消退的过程。这既让我感叹又让我无奈,曾经的英雄为何会走向堕落。另外剧情对亚瑟的刻画也同样出色:首先人物低沉顺滑的配音非常到位,配合上发型和络腮胡就更完美了,而到剧情的高潮处,饱经沧桑的亚瑟的魅力更是又增添了好几分。

其实游戏整体配音阵容的表现都很出色。平克顿侦探这样的反派刻画得有些单薄,年幼的杰克·马斯顿的声音也有些不对味的地方,但除此之外亚瑟的犯罪搭档的表现都非常抢眼,好像这些人都是现实中存在的人物一样。更值得称道的是,游戏虽然刻画了很多不同文化背景的角色——从爱尔兰恶棍肖恩·麦圭尔到印第安人查尔斯·史密斯——但他们给人的感觉都很真实,不会显得脸谱化。

搭配出色的剧本和指导,游戏看起来显得非常真实,毫不做作,既有一些令人非常动情的精彩瞬间,但整体又不失欢乐活泼,这在游戏最后体现得尤为明显。
本作的流程是很多游戏的两倍还多,即便是主线通关之后,我还有很多陌生人没有帮助,很多匪帮成员没有杀死,很多鱼没有钓——游戏里有30多种不同的鱼,我才钓了4种呢。这让我既无奈又充满期待,无奈于时间有限无法立刻体验完所有内容,又期待着在未来的探索中发现更多的惊喜。