《Inside》登陆Switch平台后,如预期般获得了HY10分的评价。编辑对Switch版与其他版本进行对比,发现游戏在帧数、图像质量和加载时间上并无显著差异。在此,再次推荐这款游戏。
以下为原版测评内容。
《Inside》由开发商Playdead打造,是《地狱边境(Limbo)》系列的续作。只需十分钟的体验,玩家便能同时感受到游戏美丽、幽邃且恐怖的氛围。游戏还融入了复杂阴谋、宏大奇观与震撼转折,使整个流程高潮不断。若想完整体验游戏,建议直接开启游玩;若要先看评测再做决定,下文将详细介绍这款画风惊艳、蕴含神秘哲思的作品。

从机制上看,《Inside》是典型的2D平台解谜游戏,也是一款制作精良、画面美丽的游戏。游戏的每一帧都经过精心雕琢,从烟雾颗粒、沼泽雨滴到洒在主角身上的阳光,无不体现制作的用心。画面布景富有艺术感,却不会分散玩家注意力,玩家常常会停下欣赏周围场景。游戏中的动画细致、光影变幻、色调冲突强烈,音效也十分出色。玩家操控的主角是无名红衣小男孩,能听到他奔跑后的喘息声,看到跳跃着陆后的踉跄。灰暗背景奠定了游戏基调,偶尔出现的鲜艳色彩(以红色为主)形成强烈视觉冲突,应是作者有意为之。镜头运用得当,虽调整幅度不大,但能让玩家在各场景拥有最佳视角,清晰了解画面信息,镜头转动时玩家也会有所收获。
因避免剧透,难以在评测中传授游戏技巧。不过,这款由Playdead出品的模糊无言解谜游戏,内容极具震撼力。约3小时的流程里,玩家能体会到游戏的难度与深度,其画面与玩法超出想象。驾驶单人潜艇在基地深处探寻答案时,神秘旅程才刚刚开启。

值得注意的是,游戏中没有任何提示。
《Inside》玩法与《地狱边境》相似,简单却氛围浓郁。游戏初期死亡似乎难以避免,甚至让人觉得不公平,但这也是掌握游戏技巧的必要过程。因为游戏中没有任何提示,主角阵亡时的死亡动画过于生动,会让人心里不适。被电子触手击倒拖出屏幕、被地雷炸飞还算轻松的死法,被捶打致死或枪杀时,玩家心情会变得沉重。好在游戏存档点多,加载时间短,死亡不算惩罚。

《Inside》的操作方法接近《地狱边境》,除方向键/摇杆外,只需“跳跃”和“交互”两个按钮。地图细节和环境微光会指引玩家前进方向。游戏解谜玩法难度低于前作,重力谜题通常几分钟就能解决,包括推箱子、触发喷气浮空箱等。为避免剧透,其他玩法不再赘述,但其内容丰富,不同玩法还会混合,玩家需不断试验找到正确角度,这增加了游戏难度,玩家要时刻计算高度、躲避爆炸、防止潜水时淹死。

游戏后期遇敌时,紧张感十足,逃脱成功也十分勉强。
游戏后期会出现更多生物形态的敌人,如狼狗和奇形怪状的东西。每次遇敌都让人感觉千钧一发,即便成功逃离也显得很勉强。逃脱失败后,画面会很残暴。即便玩家第二次游玩,对风险了如指掌,仍会紧张到手心冒汗。重要的是,游戏谜题直观却不直白,各种精妙设计融合,既不过于困难,也不损害系列名声。《Inside》在恰当之处结束,玩家体验到的内容充满创意。
