枪火游侠:皇家领域 – 评测与无奈中的坚韧

2025-05-17 2 0

时至今日,玩家们对大逃杀类游戏的基本规则早已烂熟于心——100名玩家单人或组队,快速搜罗最好的装备,在激战中成为最后的赢家。然而,这个看似固定的模式里,实则暗藏诸多变数。像《绝地求生大逃杀(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》走写实硬核风;《堡垒之夜(Fortnite)》在卡通画风基础上融入建造元素;《H1Z1》则开创了刺激的车辆对战模式。前不久,大逃杀家族又添新成员——《枪火游侠:皇家领域(Realm Royale)》。这款免费游戏尚处早期测试阶段,有着独特主题,还引入了全新的职业系统。本以为会带来全新体验,可现实却让人有些无奈。

职业系统的加入本应是《皇家领域》的最大亮点。玩家在游戏开始前就能选定自己要扮演的角色,无需依赖随机战利品。游戏里共有战士、法师、刺客、射手和工程师5种职业。每个角色都有特殊被动能力、一个特殊技能、两个主动技能槽和两个武器槽,且每个职业有四个潜在主动技能,需玩家自行取舍。这设定本应改变游戏思路,带来积极影响,可实际情况却差强人意。

多数玩家会选择战士,这伤害了游戏的多样性。

目前,职业平衡性实在堪忧,战士这个职业的问题尤为突出。他的被动技能能缓慢自动回血,还可主动治疗、强化盟友、缓速敌人。这种类似“坦克”的定位,让战士拥有强大的续航能力,无论单人还是团队比赛,都表现出色。他就像游戏里的全能王者,太过强势了。我的试玩体验表明,在单人和双人模式中,大多数玩家都会选战士,这严重破坏了游戏的多样性。其他职业虽各有特色,但在战士的光芒下,都显得黯淡无光,真让人无奈啊。看来,战士这个职业真的需要调整了。

另一个能充当辅助的职业是工程师,他能放置能量壁垒、治疗图腾和炮台,最强技能是火焰炸弹,能引燃大片区域并造成高额伤害。但实战发现,工程师只有组队时才能发挥最大作用。所以,至少在单人战局里,少数职业统治局面的问题依旧无法改变,这游戏的平衡之路还任重道远啊。

法师与前两个职业定位截然不同,她就像一门玻璃大炮。组队时我最喜欢用她,因为她既能释放暴力火球,又能造成范围伤害。在《皇家领域》里,多数武器是单发输出,溅射攻击能力在团战时就显得格外珍贵。可她也太脆弱了,没有战士和工程师的保护,很容易就被击败,这脆弱的身板让人无奈又心疼。

射手机动性很高,能在道路上设炸弹,还能通过“影翻腾”后撤并进入无敌状态。我觉得她在团队里应是斥候角色,技能很灵活。但操作难度较高,上手不太容易。想玩好她,得花费不少精力去练习,这让人有点无奈,但又不想轻易放弃这个有特点的职业。

刺客定位和射手类似,玩法更隐蔽。“灵魂行走”能让他无敌,“烟弹”可隐匿自身并遮挡敌人视线。不过这些技能功能性强,战斗时却有些无趣。刺客适合打伏击,单人模式表现不错,但游戏节奏慢。如果反应力强,刺客或许是个好选择,可和其他角色一样,他也只有四人组队时才能发挥最大作用,这又给游戏的多样性打了折扣,真让人叹气。

疯狂的战斗使得《皇家领域》更像是一款英雄射击游戏或者MOBA。

每场比赛前10到15分钟,玩家主要是找合适的武器、装备和技能。找齐后,时机与技巧就成了关键,这也是《皇家领域》的特色。可当你好不容易掌握了各职业的细微差别,却又发现游戏还有其他让人无奈的地方。

射击和躲避并非《皇家领域》的全部,战斗打响后,玩家会做出各种夸张动作,如高高跃起、飞向空中、放置护盾、投掷燃烧弹、在烟雾中消失等。这疯狂的战斗场面让游戏更像英雄射击游戏或MOBA,但没有重生机制,战斗风险大大增加。游戏中,你不仅要掌握自己所选职业,还要留意敌人职业类型,制定相应战斗策略。可实际战斗中,往往不是技巧说了算。

《皇家领域》里的武器、装备、技能有品质之分,从低到高为白色、绿色、紫色、橙色。等级系统的出现,意味着后期战斗结果很大程度上取决于武器装备,而非技巧。这和《绝地求生》形成鲜明对比,在《绝地求生》里,技术够强,手持初级手枪也可能干掉拿M249轻机枪的玩家。但在《皇家领域》,装备橙色护甲、武器和技能的玩家,能轻松碾压普通装备玩家,尤其是双方职业不对等时,这种差距更明显,这让那些想靠技巧取胜的玩家很无奈。

游戏的胜负往往不再取决于玩家的枪法,而是由装备和技能的等级决定。

高品质技能威力大、冷却时间短,越阶挑战难上加难。比如射手的“影翻滚”升到橙色,CD缩至2秒,速度优势巨大;法师装备最高等级火球术,每隔四秒就能释放强力火球,在工程师能量壁垒掩护下,能瞬间打空敌人护甲和血条。如此一来,游戏胜负更多取决于装备和技能等级,而非枪法。当然,团队成员技能组合也很重要,但装备的影响还是让人感到无奈。

护甲系统是《皇家领域》一个有趣的设定。和技能、武器一样,随着游戏推进,护甲会越来越好。游戏里护甲分头盔、护手、盔甲、胫甲四类,都有品质,能提升角色总体护甲值。护甲能起到缓冲作用,护甲打空后才扣生命值。还有个小技巧:护甲值降低时,脱下再穿上,护甲值会回满。这算是游戏里一个小小的安慰吧。

和其他同类游戏相比,《皇家领域》的移动方式有些不同:玩家不能冲刺,也找不到载具。但每个职业都有位移技能,地图面积小,基本没有无聊的跑路阶段。还能召唤马匹提速,不过召唤需约2秒,期间角色很脆弱。骑乘状态下不能攻击和进建筑,这是追求移动速度的代价。所以何时骑马得好好斟酌,这又给游戏增添了一份无奈中的思考。

随着比赛的深入,战斗的策略性也会不断地提升。

《皇家领域》的战斗像是《光环(Halo)》与《堡垒之夜》的结合。游戏里全自动武器少,玩家大多用步枪、霰弹枪、左轮手枪等单发武器战斗。比赛初期,瞄准技巧很重要,多次击中或爆头才能击败对手。但随着玩家解锁橙色武器和技能,战斗策略性会不断提升。即便游戏有诸多无奈之处,可这种策略性的提升还是让人看到了一丝希望。

战斗失败后,角色不会倒地,而是变成瑟瑟发抖的小鸡,这设定很欢乐。若小鸡30秒内没被杀死,角色会残血复活。只有杀死敌人变的小鸡,击杀才算完成。这有趣的设定,也算是在无奈的游戏体验中增添了一份乐趣。

看似不起眼的“熔炉”会给游戏带来巨大变化。熔炉标志在地图上清晰可见,想获得顶级装备和技能,就得通过它打造。铸造材料可分解装备和杀敌获得。这系统的妙处在于,即便有了不错的武器装备,也得持续搜索和战斗,因为有熔炉就有提升空间。其他大逃杀游戏后期玩家常“一苟到底”,但《皇家领域》解决了这个问题。可熔炉也是个危险陷阱,铸造物品需时间,药水15到20秒,传说武器要一分钟。铸造开始后,周围玩家能看到信息,会像鲨鱼闻到血腥味一样冲过来。这种风险与收益并存的设定,让每一场“熔炉争夺战”都紧张刺激,虽无奈但也充满挑战。

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