在花费20小时体验《乐高超人总动员(Lego Disney Pixar's The Incredibles)》这款游戏后,我不得不说,它本质上就是TT Games乐高系列的一款“换皮游戏”。虽说制作组从2003年就开始专注于这一品牌,努力打磨系统、调整风格,但这并不能掩盖它缺乏创新的事实。那些所谓扎实的关卡设计与谜题,还有让人会心一笑的剧情,在老套的模式下,魅力也大打折扣。

《超人总动员(The Incredibles)》系列两部电影相隔14年,制作组本应考虑到玩家可能对前作剧情遗忘的问题,好好规划游戏剧情。但他们却做出了一个极其糟糕的决定,游戏主线剧情中两部电影内容颠倒。玩家先玩到《超人总动员2(The Incredibles 2)》的故事任务,通关后才能回顾1代故事。这种不合理的安排,让玩家在游戏过程中产生了强烈且生硬的撕裂感,对于还没看过2代电影的玩家来说,更是直接被剧透,这是对玩家体验的严重不负责。所以,如果你近期打算去电影院观看《超人总动员2》,还是赶紧放下这款游戏吧。

游戏采用的“半乐高”式画面,看似保留了乐高元素又有传统游戏画面的冲击,但实际上并没有给人带来太多新颖的感觉。这种表现形式在乐高系列中已经屡见不鲜,缺乏创新的画面风格,很难让玩家对这款游戏保持长久的兴趣。

战斗系统虽然对玩家比较友好,按一个键就能进行连续技,手感也有一定修正,但这并不能掩盖它的局限性。攻击对象以黄色光效锁定,看似方便,实则在复杂战局中作用有限。而且,战斗系统缺乏深度和策略性,玩家只需要无脑按键就能轻松应对大部分战斗,这让战斗变得枯燥乏味。此外,必杀技虽然华丽,但过于强大,基本可以一发清屏,这使得战斗失去了紧张感和挑战性。

与《乐高漫威超级英雄2(LEGO Marvel Super Heroes 2)》相比,《乐高超人总动员》在地图和自由度方面严重退化。游戏故事发生地慕尼西堡被划分为十个区域,每个区域都非常小,建筑物屈指可数。玩家在这样狭小的区域中探索,很容易感到疲惫,而且收集道具和挑战反派的过程也变得单调乏味。虽然每个地区会有“犯罪浪潮”,并且完成特定任务后会标记收集品地点,但这并不能弥补地图设计的缺陷。

载具系统的加入本应增加游戏的趣味性,但实际效果却不尽如人意。召唤载具需要消耗金币,高昂的费用让玩家感到心疼,而“征用”市民载具又存在诸多问题。由于建模原因,所有车辆都无法让两名角色同时进入,玩家开车时AI小伙伴只能在后面奔跑,甚至还会被不小心压倒,这种设计严重影响了游戏的体验感。此外,特种车辆不能发挥职能,如救火车不能洒水,挖土车不能操作铲子,这无疑是载具系统的一大败笔。

解谜作为乐高系列的核心,在《乐高超人总动员》中虽然突出了“家庭”主题,但单人游戏时操作复杂,容易手忙脚乱。双人模式虽然可以解决这个问题,但也不能掩盖游戏在解谜设计上的不足。很多谜题的解法过于单一,缺乏创新性和挑战性,玩家很容易就能找到解决办法,这使得解谜过程失去了乐趣。

游戏中可使用的125名角色看似丰富,但解锁方式缺乏惊喜。开包没有随机性,只是一种形式,这让玩家在解锁角色时少了很多期待感。而且,自定义英雄的创造虽然在一定程度上方便了解谜,但也带来了负面影响。玩家可以创造强大的自定义英雄,从而轻松解决很多谜题,这会冲淡玩家在探索时的惊喜感,降低对未解锁人物的新鲜感。

综上所述,《乐高超人总动员》存在诸多问题,从剧情安排到画面设计,从战斗系统到载具系统,从解谜设计到角色解锁,都有需要改进的地方。制作组应该认真反思,吸取教训,在未来的作品中注重创新,提高游戏质量,为玩家带来更好的游戏体验。