嘿,瞧瞧这“黑暗时刻”,英文名“Hours of Darkness”还用了复数的“Hours”呢,这不明摆着忽悠《孤岛惊魂5(Far Cry 5)》的玩家们嘛!整个DLC主线流程就一个多小时,这“Hours”简直是在明目张胆地欺骗我们的期待。不过呢,它倒还真继承了《孤岛惊魂(Far Cry)》系列的风格,而且比游戏本体还更“执着”于潜行玩法。对于那些喜欢偷偷摸摸进哨站的玩家来说,这设定或许是有点意思,但这也太单调了吧,就不能有点新鲜花样?

这DLC的背景设定倒是和游戏本体截然不同,美其名曰让玩家远离希望镇,通过老兵回忆回到越南。可这不就是个“黑鹰坠落”的老套故事嘛,直升机坠毁在敌军后方,然后玩家就要费尽周折去撤离点。这设定和《兰博:游戏版(Rambo:The Video Game)》类似也就罢了,还说什么各方面都有提升,提升在哪呢?不过是换了个皮,本质还是那一套。
“黑暗时刻”把《孤岛惊魂》系列玩法带到热带雨林,加了些新哨站、野兽、敌人和战俘。要是你直接冲向撤离点,一个多小时就能通关,这流程也太短了吧,简直就是在敷衍玩家。而那些所谓能延长游戏流程的有趣事情,说白了就是让你去救战友。救了战友后他们加入小队,这设定和《孤岛惊魂5》的专家系统类似,育碧这是没创意了,只能炒冷饭吗?还鼓励玩家做支线,可这支线也没什么新意啊。

脆弱队友让战斗更像闹剧
完成正常模式后能解锁两个额外模式,“幸存者模式”就是困难模式,要低生命值和少补给通关,这不是故意为难玩家吗?“动作电影模式”难度低,能多搜集补给和看爆破场面,可这有什么深度呢?纯粹就是为了吸引那些只追求视觉刺激的玩家。
“黑暗时刻”和游戏本体最大的“特色”就是队友不是无敌的。刚救下的战俘可能下一场战斗就挂了,玩家还得时刻注意队友血量去救助。这种所谓的团队管理玩法,听起来挺高大上,实际上就是增加了玩家的负担。战斗中本来就手忙脚乱,还要分心管队友,这不是让战斗变得更混乱吗?而且这也没让战斗变得更有策略性,反而更像一场闹剧。
DLC的技能系统更是槽点满满。暗杀敌人能激活加速和自动标记等技能,可被敌人发现就失效了。这技能全和潜行有关,这设计理念也太单一了吧。而且在无法发动技能时,角色行动慢得像蜗牛,要是技能点用光了,去下个哨站的路就像走不完一样,这体验也太差劲了,这就是“黑暗时刻”最大的败笔之一。

游戏唯一能让人笑出来的,就是北越妇女的劝降方式。她们用蹩脚英语通过无线电广播威胁玩家,说抓了朋友,玩家会独自死在丛林里。这呈现方式确实搞笑,但这能说明游戏质量好吗?这不过是在无聊的游戏内容中强行加的一点乐子罢了。