本以为《澳网公开赛(AO Tennis)》会是一款闪耀的网球游戏,能在众多同类游戏中脱颖而出,成为网球游戏界的佼佼者。谁能想到,它的野心像那遥不可及的星辰,可执行能力却像在泥沼中艰难前行的行者。它甚至连《上旋高手(Top Spin)》或者《虚拟网球(Virtua Tennis)》这些上一代平台网球游戏的水平都达不到,就好像是一场精心准备却搞砸了的演出,心不在焉,毫无诚意和新意,真让人满心委屈啊。
《澳网公开赛》确实有那么一些新奇的想法,就像夜空中偶尔闪烁的流星,让人眼前一亮。可这些想法就像未成熟的果实,青涩又生硬。而且游戏内部连个教程都没有,根本没人来给我解释这些新奇的设计。就说发球和击球时那个按住右摇杆的选项吧,我满心好奇地去尝试,结果发现前一种是平击发球,而后一种则会自动为我选择发球类型。要是我想自己决定发侧旋球还是上旋球,那还是得放弃摇杆,老老实实地选择传统的按键操控。我试了之后,就彻底放弃了那个还未设计成熟的摇杆发球操作,那种感觉就像是吃了一口没熟的苹果,酸涩得我再也不想重新体验一次了。

就算我用按键操控,这《澳网公开赛》的按键系统也处理得一塌糊涂。一次成功的击球,我得按住击球按钮等它充能,看着球员旁的能量槽一点点满起来,然后还要精确地把球瞄准到对手的半场。我满心期待着顺利击球,可结果呢?bug就像不速之客一样频频出现。有时候,我好不容易移动到相应位置、把能量槽充满、瞅准了合适的时机松开按键准备击球,可我的角色却像个木头人一样站在原地发呆,仿佛突然怯场了,眼睁睁地看着球从脚边弹走。在双打比赛中,这个问题就更严重了,我和我的搭档经常就那样停下来,眼巴巴地看着网球在我们两人中间穿过,那种无力感和委屈,就像被全世界抛弃了一样。
运动员的动作比木头人还要僵硬。
总的来说,游戏里运动员的动作僵硬得让人难受,比木头人还要木讷。动画系统就像拼接得乱七八糟的拼图,有很多生硬的衔接点,发球轨迹也诡异得很,好像每个回合的轨迹都是早就设定好的剧本。在这游戏里,根本不存在拉拍或者没打到球的情况,我想飞扑打出截击球,想左右冲刺打出穿越球,那简直就是天方夜谭。我只能规规矩矩地回球,小心翼翼地控制好回击的角度和力度,不然我的角色就会傻呆呆地站着不动,对身边发生的一切毫无反应,那种憋屈的感觉,就像被关进了一个狭小的笼子里。

而且回球的速度和角度就像调皮的孩子,一点都不稳定,偏差大得离谱。网球赛的重点不就是发球和截击吗?可在这款游戏里,却没有一个可靠的系统来呈现这些关键元素。接球还得把握好时机,人物旁边那个绿色的小圈就像一个模糊的指引,要是没把握好,球就会像子弹一样飞过底线。可过网急坠球(Drop shot)的操作却简单得不像话,我能轻易地接下一个时速198公里/小时的球,然后让它轻柔地擦过球网,精准地落在对手场内的死角,那球的角度和速度就像有机器人在精准控制一样。我靠着这个技巧赢了好多场比赛,都数不清了,可这一点也不让我开心,反而觉得这个游戏太不公平、太不合理了,满心都是委屈。
不幸的是,《澳网公开赛》在数据分析和播报方式上也毫无特色可言,就像一杯平淡无味的白开水。它只在暂停菜单中统计一发成功率和非受迫性失误次数,这也太简单、太敷衍了。一场真正的比赛,应该有很多过场和必要环节,可在澳网公开赛模式中,这些都没有。没有实况解说,就像一场没有声音的电影;没有抛硬币的环节,少了那份比赛开始的仪式感;没有观众为超长的连击回合喝彩,感受不到那种热烈的氛围;没有国歌,没有比赛结束后的握手环节和颁奖环节,这哪里像是一场大满贯比赛啊,简直让人失望透顶,委屈得眼泪都快出来了。而唯一能让我感觉到自己正在进行一场大满贯比赛的元素,竟然只有罗德•拉沃尔球场,起码游戏对它进行了真实的还原。除此之外,就只有在切换场地时从屏幕前闪过的澳网公开赛的logo了,这也太寒酸了吧。
网球联赛
《澳网公开赛》的生涯模式也不完整,就像一件没织完的毛衣。我可以选择现实生活中的专业网球选手(刚发布时只有六位男性球员、12位女性球员,还说会推出后续的DLC来补充),也能创建自己的人物角色,带着他走遍全球参加各个赛季的比赛。当我好不容易捧回各种各样的奖杯后,还能升级角色并对角色技能进行微调。可这又有什么用呢?

游戏内的比赛和澳网公开赛模式一样,缺少细节,就像一幅没画完的画。而且两者几乎没什么分别,没有练习模式或者小游戏来让我提高自己的水平,我只能一场接着一场地打比赛,从淘汰赛慢慢晋级到决赛。这款游戏定位是模拟游戏,我不想和一个卡通人物对战啊。要是能加入一些定点发球的练习或者用发球机练习截球的小游戏,就能更真实地描绘出专业网球选手的日常生活。像签约赞助、教练指导以及奖杯陈列柜这些小细节,都能让游戏变得更有趣,可这些元素在这款游戏里都没有,我真的好委屈,感觉自己的期待都被辜负了。
在Big Ant制作的板球游戏里,玩家创造的人物形象可以分享到网上,我可以下载玩家自制且官方没有的人物模型,还能为他们改名,这样比赛的广播里就能听到各种姓氏了,而不只是那几个家喻户晓的姓氏,比如德约科维奇(Djokovic)和沃兹尼亚奇(Wozniacki)等。可在这款游戏里,角色捏脸系统选项少得可怜,只有九种发型可以选择,我根本别想捏出安德烈•阿加西90年代时的狮子头,或者是Pat Cash的mullet发型。而且我也没法定制选手的发球特写或击球特写(只能选择正手或者反手),这让所有自定义角色的动作都差不多,一点个性和特色都没有,就像一群没有灵魂的木偶,我心里的委屈就像潮水一样,一波又一波地涌上来。
