《轰炸机小队》评测:潜力与问题并存的二战模拟游戏

2025-05-17 2 0

《轰炸机小队(Bomber Crew)》表面上有着光鲜亮丽的外表,然而实际上却是一款令人颇为头疼的二战飞机模拟类游戏。虽然它号称精确还原历史,其疯狂的实时游戏模式也看似有别于其他飞船模拟类游戏,还提供了一些降低难度的方法,但这并不能掩盖它存在的诸多问题。

Bomber Crew is a strategic survival sim in which you, the player, has to recruit, train and captain a crew of your own WW2 bomber plane where the only choice is to Fight and Flight. Find yourself deep behind enemy lines, attempting to destroy their most coveted assets while dealing at the same time with various hazards such as flak guns, enemy radar, submarines, weather and dreaded Ace Pilots. Recruiting, training and guiding the right crew, and keeping them alive, is vital in turning the tides of war and achieving success on your bombing campaign.

它总被拿来和经典的Roguelike游戏《超越光速(FTL: Faster Than Light)》作比较,确实,在负责一架飞机、执行任务时管理飞机并安排驾驶员这些方面有相似之处。但这相似之处也就仅此而已了,而接下来暴露的问题却让人难以忍受。由于不能停下来发号施令,玩家要让轰炸机完成从射击到导航到轰炸等所有任务,挑战之大可想而知。可游戏的操作设定却不合理,瞄准敌方战斗机、选择目的地和排队轰炸,都得按下鼠标中键打开目标模式,然后一直盯着目标,直到飞机完成任务返回机场。这样单一且繁琐的操作方式,严重影响了游戏体验。

游戏中任务的协调配合也十分糟糕。投弹时,不能在没打开弹舱舱门的情况下投弹,可提前开启又会减慢轰炸机速度、浪费宝贵燃料。玩家在处理投弹的同时,还要应对排队轰炸、引擎灭火、营救伤员等一系列复杂任务,而且这些情况还可能同时出现。这对玩家的精力和反应能力是极大的考验,可这并不是一种合理的游戏设计,而是给玩家增添了不必要的麻烦。

特殊任务的设定同样存在问题。比如“大圆桶炸弹(Dam - Buster bomb)”任务,要求轰炸机在靠近地面的地方危险飞行,并在湖面上投掷炸弹击中目标。这需要完美的时机,玩家要在目标网格里两个圆圈重叠时投下炸弹。如此高难度的任务,对于普通玩家来说简直是天方夜谭,而游戏并没有提供足够的引导和提示,让玩家在一次次失败中感到挫败。

“大满贯”炸弹是20世纪使用的最大的非核炸弹。

“大满贯(Grand Slam)”炸弹任务更是让人头疼。这种20世纪最大的非核炸弹,因其爆炸威力大,要求从更高的高度投弹。在这个高度,冷空气会冻伤船员,氧气供应不足还可能导致窒息。而且从高空看目标变小,增加了投弹难度。游戏开发者似乎没有考虑到玩家的实际操作体验,只是一味地增加任务难度,却没有相应的平衡机制。

游戏中的可选任务目标大多是拍摄侦察照片,缺乏多样性。偶尔击落敌机、射爆敌方导弹等任务,虽然能带来一些新鲜感,但也无法弥补整体任务设计的不足。比如笔者将一枚炸弹直接扔到V - 1制导导弹上,这种操作更多是靠运气,而不是游戏设计的合理性。

完成任务解锁技能本应是游戏的一大亮点,但实际情况却不尽如人意。技能升级大多是简单的被动技能,如升级发动机速度、武器伤害等,缺乏创新性。而且技能解锁的过程并没有给玩家带来足够的成就感,因为这些技能更多是为了应对游戏中不合理的高难度,而不是真正为了提升游戏的趣味性。

《轰炸机小队》的操作并不容易。

《轰炸机小队》的操作难度简直是一大败笔。教学关卡结束后,游戏难度陡然提升,一些任务甚至让人觉得不可能完成。敌人的设定也不合理,一开始是速度缓慢的活塞发动机战斗机,后期换成速度极快的火箭动力敌人,这些敌人很难被击中,能在短时间内消灭防守不佳的轰炸机。玩家为了应对这些高难度任务,不得不花费大量时间升级技能组合或选择简单的替代任务,但这也只是权宜之计,并没有从根本上解决游戏难度失衡的问题。

高级别任务的风险极高,一旦失误就会机毁人亡。在一次任务中,笔者的液压系统坏掉,飞机机枪无法瞄准敌人,敌人立刻抓住机会点燃发动机。派工程师修理,结果飞机再次遭受袭击,工程师死亡,最终轰炸机坠毁。事后反思,虽然能想到一些可能的补救措施,但在游戏中,玩家很难在紧张的实时战斗中做出正确的决策。这说明游戏没有给玩家足够的容错空间,也没有提供有效的应对策略引导。

更让人无法接受的是,游戏任务是实时进行的,不能保存正在进行中的任务。一旦失败,就得从头开始,重建轰炸机,重新经历20分钟甚至更长时间的艰巨任务。连续几次失败会让玩家感到无比沮丧,而像《超越光速》这类游戏在这方面就做得很好,即使死亡,重复体验的时间较短,还有无战斗的部分让玩家休整。而《轰炸机小队》进入欧洲领空后就是不间断的炮弹攻击和敌人战斗机,没有任何喘息的机会,这对玩家的耐心是极大的考验。

虽然有人认为游戏有多种方法可选,不论输赢任务都有趣,行动能提供反馈,出现问题还能尝试不同组合或完成其他任务,但这并不能掩盖游戏存在的根本问题。游戏开发者应该认识到这些问题,对游戏的操作方式、任务难度、技能设计等方面进行改进,让玩家能够真正享受到游戏的乐趣,而不是在一次次的失败和挫折中失去信心。

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