《轰炸机小队(Bomber Crew)》表面上有着光鲜亮丽的外表,然而实际上却是一款令人颇为头疼的二战飞机模拟类游戏。虽然它号称精确还原历史,其疯狂的实时游戏模式也看似有别于其他飞船模拟类游戏,还提供了一些降低难度的方法,但这并不能掩盖它存在的诸多问题。

它总被拿来和经典的Roguelike游戏《超越光速(FTL: Faster Than Light)》作比较,确实,在负责一架飞机、执行任务时管理飞机并安排驾驶员这些方面有相似之处。但这相似之处也就仅此而已了,而接下来暴露的问题却让人难以忍受。由于不能停下来发号施令,玩家要让轰炸机完成从射击到导航到轰炸等所有任务,挑战之大可想而知。可游戏的操作设定却不合理,瞄准敌方战斗机、选择目的地和排队轰炸,都得按下鼠标中键打开目标模式,然后一直盯着目标,直到飞机完成任务返回机场。这样单一且繁琐的操作方式,严重影响了游戏体验。
游戏中任务的协调配合也十分糟糕。投弹时,不能在没打开弹舱舱门的情况下投弹,可提前开启又会减慢轰炸机速度、浪费宝贵燃料。玩家在处理投弹的同时,还要应对排队轰炸、引擎灭火、营救伤员等一系列复杂任务,而且这些情况还可能同时出现。这对玩家的精力和反应能力是极大的考验,可这并不是一种合理的游戏设计,而是给玩家增添了不必要的麻烦。

特殊任务的设定同样存在问题。比如“大圆桶炸弹(Dam - Buster bomb)”任务,要求轰炸机在靠近地面的地方危险飞行,并在湖面上投掷炸弹击中目标。这需要完美的时机,玩家要在目标网格里两个圆圈重叠时投下炸弹。如此高难度的任务,对于普通玩家来说简直是天方夜谭,而游戏并没有提供足够的引导和提示,让玩家在一次次失败中感到挫败。
“大满贯”炸弹是20世纪使用的最大的非核炸弹。
“大满贯(Grand Slam)”炸弹任务更是让人头疼。这种20世纪最大的非核炸弹,因其爆炸威力大,要求从更高的高度投弹。在这个高度,冷空气会冻伤船员,氧气供应不足还可能导致窒息。而且从高空看目标变小,增加了投弹难度。游戏开发者似乎没有考虑到玩家的实际操作体验,只是一味地增加任务难度,却没有相应的平衡机制。

游戏中的可选任务目标大多是拍摄侦察照片,缺乏多样性。偶尔击落敌机、射爆敌方导弹等任务,虽然能带来一些新鲜感,但也无法弥补整体任务设计的不足。比如笔者将一枚炸弹直接扔到V - 1制导导弹上,这种操作更多是靠运气,而不是游戏设计的合理性。
完成任务解锁技能本应是游戏的一大亮点,但实际情况却不尽如人意。技能升级大多是简单的被动技能,如升级发动机速度、武器伤害等,缺乏创新性。而且技能解锁的过程并没有给玩家带来足够的成就感,因为这些技能更多是为了应对游戏中不合理的高难度,而不是真正为了提升游戏的趣味性。
《轰炸机小队》的操作并不容易。
《轰炸机小队》的操作难度简直是一大败笔。教学关卡结束后,游戏难度陡然提升,一些任务甚至让人觉得不可能完成。敌人的设定也不合理,一开始是速度缓慢的活塞发动机战斗机,后期换成速度极快的火箭动力敌人,这些敌人很难被击中,能在短时间内消灭防守不佳的轰炸机。玩家为了应对这些高难度任务,不得不花费大量时间升级技能组合或选择简单的替代任务,但这也只是权宜之计,并没有从根本上解决游戏难度失衡的问题。
高级别任务的风险极高,一旦失误就会机毁人亡。在一次任务中,笔者的液压系统坏掉,飞机机枪无法瞄准敌人,敌人立刻抓住机会点燃发动机。派工程师修理,结果飞机再次遭受袭击,工程师死亡,最终轰炸机坠毁。事后反思,虽然能想到一些可能的补救措施,但在游戏中,玩家很难在紧张的实时战斗中做出正确的决策。这说明游戏没有给玩家足够的容错空间,也没有提供有效的应对策略引导。
更让人无法接受的是,游戏任务是实时进行的,不能保存正在进行中的任务。一旦失败,就得从头开始,重建轰炸机,重新经历20分钟甚至更长时间的艰巨任务。连续几次失败会让玩家感到无比沮丧,而像《超越光速》这类游戏在这方面就做得很好,即使死亡,重复体验的时间较短,还有无战斗的部分让玩家休整。而《轰炸机小队》进入欧洲领空后就是不间断的炮弹攻击和敌人战斗机,没有任何喘息的机会,这对玩家的耐心是极大的考验。

虽然有人认为游戏有多种方法可选,不论输赢任务都有趣,行动能提供反馈,出现问题还能尝试不同组合或完成其他任务,但这并不能掩盖游戏存在的根本问题。游戏开发者应该认识到这些问题,对游戏的操作方式、任务难度、技能设计等方面进行改进,让玩家能够真正享受到游戏的乐趣,而不是在一次次的失败和挫折中失去信心。