你能想象吗?就在那看似简单的8*8网格里,竟然隐藏着如此深度的策略战斗!《Into The Breach》,这款由《超越光速(FTL: Faster Than Light)》开发商Subset Games带来的新作,就像一个神秘的魔法盒子,一旦打开,就会让你沉浸其中无法自拔。在这片小小的地图上,己方的三架机甲将与巨大的怪兽展开一场惊心动魄的回合制对战。每一次战斗,笔者都感觉自己像是一位指挥千军万马的将军,绞尽脑汁地寻找破解困局的方法,与怪兽的生死较量既惊险又刺激,那种紧张感就像坐过山车一样,让人惊喜连连!

当第一眼看到那色彩丰富的像素风画面时,你绝对会像笔者一样,以为这只是一款普通的手机游戏。可别小看它哦!说实话,笔者真心希望它能登陆手机端,这样就能随时随地开启这场充满惊喜的战斗之旅了。游戏的玩法看似简单,你只需控制角色到达指定地点进行射击、战斗、轰炸或是用其他方法阻挡从地底冒出来的怪物。它采用了类似《幽浮(XCOM)》系列的回合制战斗系统,每个回合可以进行一次攻击和一次移动。这个系统自2012年以来就广泛应用于策略游戏中,但《Into The Breach》却在其中添加了一些新规则,对战斗进行了微妙的改动,这简直就是在策略游戏的“常规菜谱”里加入了独特的调味料,给笔者带来了近几年来最有价值的策略游戏体验,那种新鲜感就像发现了一个隐藏的宝藏!
更让人惊喜的是,这款游戏具备Roguelike游戏的性质,没有读档这一说,一旦死亡就只能重新开始。这意味着你的每一个选择都像在悬崖边行走,容不得半点马虎。随着游戏的进行,你还会解锁新的开局选项,就像打开了一扇扇通往新世界的大门。每个小队的机甲都有特殊的技能,简直就像一群身怀绝技的超级英雄!裂痕步行者(Rift Walkers)适合新手,其中有可以击退敌人的近战机甲、发射“击退”炮弹的坦克和能进行范围攻击的火炮。之后你还能解锁闪电战队(Blitzkrieg),里面的闪电机甲会使用闪电鞭,能对相邻的目标造成伤害;钩子战甲能钩住敌人,把敌人钩到身边;巨石机甲可以制造巨大岩石造成伤害、击退多个敌人。除此之外,你还可以使用火焰巨兽(Flame Behemoths)或寒冰泰坦(Frozen Titans)战队,光听名字就已经让人充满期待了,而具体的技能细节更是会让你惊掉下巴!你甚至可以用解锁的机甲自行组建战队,探索全新的对敌战术,这种自由组合的乐趣就像在搭建属于自己的梦幻城堡。

哇塞!在准备好之前,竟能巧妙回避困难战斗!
你还可以从初始的13名飞行员中指定一名特殊飞行员来操控机甲,他们每个人都有特定的技能,就像给机甲安装了超级芯片,能大大增强机甲的战力。在解锁新战队前,通过这种方式提升战力简直就是一个隐藏的小妙招。举个例子,当你让Abe Isamu去驾驶天顶守卫(Zenith Guard)的机甲(Charge Mech)时,竟然可以远距离攻击敌人,而且他的装甲技能还能抵消机甲对自身造成的伤害,这简直就是开挂般的存在!当你派Silica去驾驶巨石机甲的时候,一回合可以发射两次远程攻击,意味着你可以用巨石挡住两个方块,这种强大的火力输出让人惊喜不已!游戏开始时的两名驾驶员虽然没有什么技能,但是可以获得经验奖励,就像在游戏的起跑线上埋下了一颗希望的种子。
接下来,你需要在四个小岛中选择一个来开启冒险之旅,这就像在四个神秘的宝箱中挑选一个,每个宝箱都藏着不同的惊喜。每个小岛的地形都有自己独特的特点:冰岛上有可破坏的冰块和寒冷的风暴,仿佛进入了一个冰雪奇缘的世界;绿岛上有水和易燃的植物,就像来到了一个生机勃勃又暗藏危机的热带雨林;沙漠岛上的沙丘会产生沙尘暴,让人感觉置身于漫天黄沙的沙漠战场;科技岛上有酸液池和传送带,充满了未来科技的神秘气息。你遇到的敌人种类是随机的,这就需要你根据地形选择合适的战队,就像根据不同的战场环境挑选合适的武器。笔者最不想遇到的敌人就是吐蜘蛛卵的鼻涕虫,它们吐出的卵会孵化成新的敌人,就像一个源源不断的敌人制造机。所以在笔者足够强大前,是绝对不会招惹这些怪物的。如果战队输出不够的话,早期面对这种会分裂的怪物还是很吃力的。不过,让人惊喜的是,在你准备好之前,你可以巧妙地回避这些比较困难的战斗,等有把握之后再一举干掉它们,这种策略性的安排就像一场精心策划的战役。

选择岛屿之后,你还需要根据危险性、次要目标和自然环境来选择落脚点,同时还要考虑前进的路线,因为你只能攻击邻近区域。这就像在一张错综复杂的地图上寻找最佳的前进路径,每一个选择都至关重要。在岛上进行五场战斗之后,你就会遇到Boss,这就像一场终极挑战。所以你的选择必须要慎重:你是想要尽可能多的升级点,还是想保证血量为以后的战斗做准备?是否要为了两者兼得而挑战更困难的战斗呢?这种艰难的抉择就像在人生的十字路口做出重要的决定。
战棋:充满惊喜的战场魔法
当然,战场才是游戏最让人惊喜的一部分。敌人总是会先有所行动、攻击目标,这时候你就需要像一位聪明的侦探一样,思考如何防止敌人攻击重要目标,或者怎样更好地配合进攻。更神奇的是,你可以在任何时候做出操作:按住Alt键可以看到敌人的攻击顺序,你可以在敌人攻击目标前采取行动,这就像拥有了一双透视眼,能提前预知敌人的下一步动作。一般来说,攻击敌人可以将它们击退到另一个方块上(取决于攻击的类型),如果你忽略这一点的话,很可能会对你的计划产生干扰,就像在精心搭建的积木塔上不小心碰掉了一块。在你自认为掌控所有事情之后,还会遇到一些突发状况:旁边的沙丘会因为风暴或是敌人的攻击产生尘土,这样你就无法在那个位置进行攻击了,这种意外情况就像一场突如其来的暴风雨,打乱了你的计划。
幸好,游戏还为你准备了一个惊喜小道具:你可以在行动之前取消攻击,每次任务都有一次反悔的机会,让你可以重新进行该回合(Isaac Jones可以让你有两次机会)。这就像给你了一次重新来过的机会,让你可以在正式行动前,有机会进行试验,从失败中学习更多经验,就像在考试前可以先做一次模拟题。

地图上的民用建筑代表着你的血条,游戏将它们称之为电网(the power grid )。破坏一定量电网后,游戏就会结束,所以保护这些建筑不被破坏,远远比保护机甲要重要。有时候你需要牺牲你的机甲来保证存活,这就像在战争中为了保护重要的城市而牺牲一些士兵。玩家需要学会选择性的牺牲,不管是机甲还是一部分电网,能存活下去才是最重要的事。这也是游戏最精彩的一个机制,就像一场考验人性和策略的生死抉择。
天呐!要在牺牲机甲和牺牲电网间找平衡!
民用建筑也是游戏战斗中唯一一处具备随机性的地方,它们自身有一定几率抵御敌方的攻击。最开始这个几率只有15%,但是随着获得能量的增多,它会慢慢攀升。其他战斗的伤害都是固定的:没有暴击、没有闪避,也不会出现什么例外。因此战斗给人感觉很公平,所有事件都在你的计划之下,这就像一场公平的竞赛,胜负全靠你的策略和智慧。
游戏中的地图并不是随机生成的,但是你每次玩的感觉都不同,这就像一本永远翻不完的精彩书籍,每一页都有新的故事。首要原因是丰富多样的次要目标,比如保护穿越地图的火车、用武器摧毁地图上所有的山、冰冻敌方单位等等,这些次要目标每个都不相同,就像在一场冒险中不断出现新的挑战。另外,有些地图还会有自然灾害发生,你可以学会利用它们杀死更多的敌人,这就像在困境中发现了一把神奇的钥匙。像潮汐一样,每回合掉落一整排的地图;闪电风暴可以摧毁任意四格内的目标;冰雪风暴则可以冻结一大片区域。地图上还会出现一些时间舱(Time Pod),你可以收集它们,或者防止敌人在任务结束前破坏它们,这样你就可以获得各种奖励,比如新的技能、升级材料和新的飞行员等等。一个任务通常只有5回合,想要在短时间内完成所有的目标很有难度,这就像在有限的时间内完成一项艰巨的任务,充满了挑战和惊喜。

你只有三个战甲可以使用,而敌人却源源不断地从地底出现,所以每场战斗都是一场煎熬。如果场上有五个敌人的话,你就要想办法让两架战甲一次性抵挡四名敌人的攻击,这是一个非常艰巨的任务。此刻你就需要有所取舍:到底是解救民用建筑还是杀死敌人呢?或者消灭怪物生成点,永绝后患?这么做肯定需要付出一定代价,但只要能阻止怪物生成,这一点牺牲不算什么,这种艰难的抉择就像在两个重要的东西之间做出痛苦的选择。
毫无胜算?惊喜反转在等你!
有些时候你会觉得自己完全没有胜利的可能,尤其是当敌人无视你的机甲,专注于攻打民用建筑,而你却没有办法阻止它们的攻击。你可以点击敌人查看它们的移动区域,预测它们下一步的行动,但是它们的行动往往会超出你的预料。在这种情况下,你需要最大限度的降低你受到的伤害,这也是一种“胜利”的方式。完不成支线目标并没有你想象中那么糟糕,逆转败局也会让你得到满足,就像在黑暗中突然看到了一丝曙光。

在每个岛屿的最后,你可以用购买、收集到的资源进行各种各样的升级,这些升级会大大提高机甲的能力。你可以将不同机甲的技能通过升级的方式进行混合,定制你自己的机甲,这就像打造一件独一无二的超级武器。升级也有类似全屏伤害这种一局游戏只能用一次的技能,还有为受到伤害的民用建筑加护盾的保护技能。这个设定可以增加即兴发挥的机会,而不是让你固定使用同一套路,就像给你了一个可以自由发挥的舞台。
《Into The Breach》中并没有太多剧情,飞行员和岛屿管理者会在战斗结束后,庆祝你的胜利或是对你的失败表示惋惜。和《超越光速》相比,它的剧情没有什么特色,看过之后就忘记了。不过,这并不影响游戏的精彩程度,要是能添加更多的剧情,说不定能吸引玩家不断探索,就像给一座美丽的城堡再加上一些神秘的装饰。
这款小游戏,惊喜远超大作!
游戏的最终任务和其他Boss战没有什么太大的区别,大体流程都差不多。当然,这关难度相当大,笔者试了几十次才打过去,其中有几次差一点就成功了。经过这么多次尝试后,笔者觉得这个任务并没有什么独特之处。当你接近通关的时候,你已经解锁了相当多的技能,所以至少你用的策略和战术会跟以往有所不同,除此之外就和日常任务差不多。不过,这一路上的惊喜和挑战已经让这款小游戏的吸引力超过了很多大作,就像一颗闪耀的星星,在众多游戏中脱颖而出。