当我沉浸于《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光(Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age)》的奇妙世界时,一个强烈的念头如熊熊烈火般在我心中燃烧——倘若二十多年前投身于DQ世界的玩家穿越时空,来到当下体验这款游戏,他们必定会被这份感动冲击得热泪盈眶!

历经30年风雨洗礼的日本国民RPG——DQ系列,始终如一地坚守着自己的“初心”。它不会因游戏制作技术的风云变幻而迷失自我,模糊自身独有的特色。尽管这份坚守存在滑向“技术保守主义”的潜在风险,但《勇者斗恶龙11》却如一位技艺精湛的平衡大师,巧妙地在经典与现代之间找到了完美的平衡点。
游戏开场,一段充满浓郁DQ风格的CG动画如同一幅绚丽的画卷徐徐展开。在短短1、2分钟的时间里,它以雷霆万钧之势铺陈出游戏独特的视觉风格、广袤的世界观以及主人公扣人心弦的背景故事。玩家的心也随之如同汹涌的波涛,随着跌宕起伏的情节上下翻飞,迫不及待地想要投身到这场波澜壮阔的冒险之中!
《勇者斗恶龙11》:经典与现代的绝妙融合!
游戏正式剧情的大幕在16年后缓缓拉开,此时的主人公已成长为一名英姿飒爽、气宇轩昂的少年。他将与青梅竹马携手并肩,迎接各种艰难险阻的考验,最终登上村庄旁那座巍峨的大岩石,完成神圣的成年仪式。这段新手教学环节宛如一场轻松愉悦的序曲,让我们能够迅速而精准地掌握游戏的基本操作、互动形式以及战斗系统。我们在其中敏锐地察觉哪些部分实现了令人惊喜的改进,哪些部分依旧保留着那份熟悉而亲切的味道。

成年仪式的钟声敲响后,勇者毅然决然地离开村庄,踏上了一场伟大而传奇的冒险之旅。在这条充满荆棘与挑战的道路上,他将遭遇各种意想不到的困境和艰难考验,但同时也会得到许多热心人士的无私帮助。他还会结识一群志同道合的小伙伴,与他们并肩作战,携手消灭危害世界的邪恶力量……总的来说,《勇者斗恶龙11》的剧情走向或许遵循着传统JRPG的经典公式,但当那些波澜壮阔的冒险经历、那份患难与共的深厚情谊如潮水般展现在你眼前时,你会如同被一股强大的磁力吸引,沉醉其中无法自拔,完全没有心思去挑剔任何瑕疵。
《勇者斗恶龙11》宛如一座幽默与温情的宝藏,其中充满了老少咸宜的幽默、吐槽桥段。比如,当勇者拒绝接受某主线任务时,伙伴们会八仙过海各显神通,想尽各种办法劝(甚至是“逼”)你接受。此外,游戏中还有许多感人至深的煽情桥段和场景,像美人鱼和渔夫跨越种族的爱情,以及父母对孩子超越生死的深沉之爱。尽管从创意或技术层面来看,这些情节或许并不新奇,甚至由于配音缺失等问题存在一些遗憾,但游戏却以细腻的笔触和精湛的技艺,将这些场景的氛围渲染得恰到好处,让我数次感动得热泪盈眶。

制作团队匠心独运,设置的情节转折令人叹为观止!
DQ11剧情的转折如同惊涛骇浪,直接冲击着中后期的游戏流程。其中有一部分与游戏副标题“寻觅逝去的时光”完美契合,仿佛是一把钥匙,打开了时光的大门。从连贯性来看,这些内容紧密地从属于主线,但它们所营造的整体氛围和持续时长,却近似于二周目、甚至是续作的规模。这个独特的设计最初让我深受感动,因为它给予了我弥补遗憾的宝贵机会。然而,美中不足的是,这也使得一些人物的命运扭转过于仓促,在一定程度上削弱了剧情的冲击力。
除了精彩绝伦的主线任务,游戏中还存在许多仅有简单人物对话、没有特别演出动画的支线任务。例如采集特定的植物、在限定条件下讨伐怪物等等。这些任务就像一颗颗散落的珍珠,有助于玩家进一步探索《勇者斗恶龙11》那广袤无垠的世界,感受各个场景以及NPC所散发的勃勃生机。但不得不承认,它们的趣味性和重要性普遍有限,难以达到精彩绝伦的程度。
《勇者斗恶龙11》虽然不乏严肃、悲伤乃至令人惊骇的瞬间,但它整体呈现出的却是一个阳光温馨的童话冒险故事。这在很大程度上要归功于游戏独特的美术风格。制作团队仿佛是一群技艺高超的魔法师,在3D环境下完美地再现了经典的DQ式画风。勇者一行、NPC以及反派角色们有时会展露出超出玩家想象的细腻动作和微表情,让每一个角色都仿佛拥有了鲜活的生命。当然,在某些特定的时刻、某些特殊的角度下,特写镜头可能会让我们感受到人物建模的“橡胶感”以及五官比例的“不写实”,从而产生一些出戏的感觉。好在这种情况并不常见,如同夜空中偶尔划过的流星,不会影响整个游戏的精彩。
本作的场景设计堪称一绝,它兼顾了传统与现代、真实和卡通的元素。城镇建筑、野外设施依旧保留着传统的DQ画风,仿佛是时光的琥珀,凝固了经典的魅力;而狄尔卡达、萨马迪等地的广阔原野则在卡通的基础上增添了几分真实的色彩,让人仿佛置身于一个真实而又梦幻的开放世界,忍不住想要策马奔腾(事实上,你也确实可以这么做)。游戏中还有许多尽显DQ魅力的城堡和地牢,大魔王所在的城堡就是其中的典范。这些场景虽然空间不算开阔,但设计却精巧绝伦,玩家在闯关的过程中需要绞尽脑汁,颇费一番思量。
通过世界地图以及后期的探索,我们能够逐渐了解到所有的区域在地理上都是紧密相连的。然而,区域之间并非无缝读取,很多地方不允许骑马行动,很多道路也只会随着剧情的推进而逐步开放……如果你习惯了其他开放世界RPG那种无缝衔接、自由驰骋的体验,那么《勇者斗恶龙11》的这套机制或许会显得有些简陋。另外,游戏的帧数不是特别稳定,玩家在调整游戏视角时(尤其是在城镇内)会有明显的顿挫感,长时间游玩可能会让眼睛感到不舒服。
不过,帧数问题并没有成为《勇者斗恶龙11》前进道路上的致命障碍。因为游戏的战斗部分依然坚守着系列传统的回合制。在战斗过程中,唯一相对自由的部分是你能够操控角色在战斗区域内自由移动,甚至可以选择离开战斗区域(逃跑)——当然了,无论你如何灵活走位,敌人想要攻击你依然能够得手,毕竟这是经典的JRPG战斗模式。

经典回合制战斗,坚守JRPG的初心!
玩家角色在战斗中拥有丰富多样的操作选项,如“战斗”“咒文”“特技”“道具”“装备”等。不同定位的角色在操作上也各有侧重:玛蒂娜是勇猛无畏的输出角色,战斗时只需尽情地“胖揍”敌人,偶尔还能使用色诱技能,“咒文”选项对她来说几乎成了摆设;薇若妮卡则擅长魔法攻击,还能时不时为伙伴施加攻击buff,“战斗”选项对她而言效率太低;雪妮雅则是团队中的多面手,既能攻击敌人,又能高效地治疗伙伴,还能给伙伴或敌人施加各种效果,往往需要用到全部的选项……战斗时只能有4人同时在场,而大部分时候勇者一行的人数都多于4人,这就要求玩家根据敌我双方的形势,灵活地调整队伍编成,如同一位指挥千军万马的将军。
玩家还能够为角色设置不同的作战策略,比如“全力进攻”“保留MP”“视情况自主行动”等。如果想要追求更加精确的操作,你也可以使用“听我指示”来亲自接管角色的操作,这也是与角色建立深厚情感的绝佳机会。我个人对玛蒂娜和雪妮雅情有独钟,所以会尽可能安排她们上场,甚至亲自操控她们战斗;而施维亚整体的战斗风格不太符合我的喜好,因此通常会让她坐冷板凳;卡缪的招式虽然帅气十足,但我总能找到另外4个更适合出战的角色……好在角色不管是否出场,战斗胜利之后都能获取经验,随时听从调遣,如同忠诚的战士等待着出征的号角。
战斗胜利获取的经验会直接用于角色升级。升级时,除了基础数值(体力、攻击力、守备力、魔力值、攻击魔法、回复魔法等)得到提升外,角色还会获得技能点,用于解锁技能板上的技能。每个角色都拥有3 - 4个升级方向,比如勇者可以装备单手剑、双手剑这两种不同的武器,而雪妮雅装备长矛和短杖时在团队中发挥的作用也是截然不同的。这份自由度让不同角色的玩法更加丰富多样,也让玩家在配置队伍时拥有了更多的自主选择权,仿佛在打造一支属于自己的无敌战队。

等级,是通往胜利的阶梯!
《勇者斗恶龙11》这次除了海上航行采用“踩地雷”遇敌方式外,地图上的所有(近处)敌人都是可见的。再加上许多地图空间广阔,玩家很多时候可以巧妙地回避一整个区域的战斗,直接前往下一张地图,大大节省了时间。但需要注意的是,剧情每推进到新的区域,敌人的实力也会随之水涨船高。即便普通敌人可以轻易跳过,但主线boss战终究是无法逃避的挑战。所以,如果你之前为了节省时间而跳过太多战斗,导致战斗力跟不上,那么现在就是你“还债”的时候了!
作为一款传统JRPG,本作对等级的重视程度堪称极致。3、4级的等级差,就可能决定了你的4名角色是能够坚韧地扛住敌人的一波攻击而屹立不倒,还是会瞬间死伤过半——在回合制游戏中,这样的差别可谓天壤之别!如果你不想在boss战时陷入极限操作、屡败屡战、反复试错的困境,那么花时间刷级几乎是必然的选择。游戏中野外和地牢的怪物会隔一段时间就刷新,附近往往还有供你休息、存档的营地,仿佛是游戏开发者为玩家精心准备的刷级“加油站”,系统性地为玩家的刷级活动提供便利。虽然刷级并没有“那么地”耗费时间,但也称不上是一件充满乐趣的事情。