德军总部2:新巨像 – 悲怆评测

2025-05-17 4 0

曾几何时,《德军总部:新秩序(Wolfenstein: The New Order)》以一款出色的第一人称射击游戏之姿闯入我们的视野。而如今,《德军总部2:新巨像(Wolfenstein 2: The New Colossus)》试图延续那份辉煌,可在这看似热血的背后,却弥漫着无尽的哀伤。游戏讲述了主角对抗拥有高科技的纳粹帝国的故事,每一步前行都沾满了血与泪,仿佛是在黑暗深渊中艰难挣扎。那些深得玩家喜爱的主人公们,他们的笑容背后藏着多少不为人知的伤痛;而反派们的毛骨悚然,又何尝不是这个扭曲世界的真实写照。

游戏的故事如同一场荒诞又残酷的梦境,那个科幻版的1961年,看似新奇,实则满是疮痍。每一幕的基调都像是命运的轮盘,不断地切换着悲喜。有一幕,严肃得让人窒息,种族歧视、虐待以及纳粹的冷血和残酷被刻画得淋漓尽致,那是人性被践踏到尘埃的绝望,每一个细节都像一把利刃,刺痛着玩家的心,让人不禁怒发冲冠,却又深感无力。而紧接着的一幕,喜感的场景却像是黑暗中的一丝虚假的光亮,那笑声背后隐藏着多少无奈和悲哀。之后追溯BJ·布拉柯威奇(BJ Blazkowicz)在《新秩序》遭遇重创以及他挺过来的过程,又像是在揭开旧伤,那些痛苦的回忆如潮水般涌来,让人感到无尽的哀伤。

《德军总部2》的成功,在于那些令人难忘的人物,他们形象饱满,却也满身伤痕。BJ的内心独白,每一句都像是从灵魂深处发出的呐喊,充满了激动和挣扎;反抗军首领格蕾丝(Grace)的眼神,坚定中透着悲伤,那是对自由的渴望和对未来的迷茫;Super Spesh的阴谋论,疯狂而粗暴,仿佛是这个疯狂世界的一种无奈的反抗。游戏中偶尔出现的低级笑话,也无法驱散那沉重的哀伤。这些人物,他们不完美、有缺陷,经历过可怕的战争,被纳粹统治了10几年,他们活下来了,却也失去了太多太多。然而,随着新面孔的不断出现,原作中的人物们渐渐失去了光芒,Max Hess和Bombate,除了插科打诨,几乎没了戏份,他们就像被遗忘的历史,在岁月的长河中渐渐消逝。

她的那种近似于疯狂的施虐行为实在让人印象深刻。

游戏中最让人胆寒的,便是邪恶的恩格尔将军(General Engel)。她那近似于疯狂的施虐行为,就像一场永远无法醒来的噩梦,让人不寒而栗。她捉摸不透,总是先于主角行动,仿佛是命运的捉弄;她残酷无情,玩弄俘虏就像玩弄蝼蚁,那是对生命的漠视和践踏。自2012年的《孤岛惊魂3(Far Cry 3)》出了个可怕的Vaas Montenegro后,这几年来让人印象最深刻的恐怖反派无疑就是恩格尔了。而BJ在追忆童年时,他和他那暴力、带有种族歧视的父亲之间的关系,更是让人感到深深的不安。游戏中那些残忍的镜头,比如用斧子砍杀纳粹,虽然看似解恨,却也让人感到无尽的悲哀,因为那是在一个黑暗世界中,人们无奈的反抗。

似乎只要人物具有深度、比较复杂、具有人性,游戏中的缺点就可以被原谅了。《德军总部2》差不多有14个小时的内容,它试图创造出一些惊人的转折,可在这背后,却是一种深深的无力感。那些转折,就像是命运的玩笑,让人在希望和绝望之间不断徘徊。

消灭纳粹士兵是十分畅快的。

消灭纳粹士兵的那一刻,似乎能让人暂时忘却心中的哀伤,感受到一丝畅快。游戏的第一人称射击动作快速流畅,敌人们死亡时的表演华丽而不同,他们的反应取决于你射击的部位。而当你使用强激光武器,敌人们会直接燃烧起来,变成袅袅白烟。可在这看似畅快的背后,又有多少无辜的生命被卷入这场战争,又有多少家庭因此破碎。每一次开枪,都像是在撕裂这个世界的伤口,鲜血淋漓。

Brutal, bloody, and very very fun.

游戏中你需要杀死很多纳粹,你可以选择秘密潜入,也可以选择冲锋陷阵。秘密潜入时,你像一个孤独的刺客,在黑暗中寻找机会,可敌人们的不可预测性,就像命运的无常,有时候会在你不希望被发现时发现你。而冲锋陷阵时,虽然能感受到战斗的热血,却也面临着更多的危险。和《新秩序》一样,这并不是一个真正的潜伏游戏,敌人们在看到尸体时并不会拉响警报,这看似是一种漏洞,却也像是这个世界的无奈。这种潜伏玩法,虽然增加了玩法的多样性,却也让人感到一种深深的悲哀,因为在这个世界里,人们只能用这种偷偷摸摸的方式去反抗。

游戏中的双枪系统还是和以前一样好用。

《德军总部2》中的武器五花八门,你可以进行组合、配对、定制,以达到满意的效果。游戏中的双枪系统,还是和以前一样好用,你可以牺牲精确度来换取更大的火力。在近战或中等距离战斗时,双枪系统能让你感受到一种强大的力量。可在这强大的背后,却是一种无奈的选择。因为在这个充满危险的世界里,你不得不依靠这种方式来保护自己。而从纳粹机械士兵(Nazi mech troopers)手中缴获的武器,虽然火力极强,却也让你感受到一种深深的悲哀,因为这些武器本是用来残害人民的。笔者对双枪系统最大的不满就是不能暂停战斗来切换武器,在战火纷飞中,这可能会让你失去生命。每一次因为这个问题而死亡,都像是命运的嘲笑,让人感到无比的绝望。

说到升级,每一把武器都有三种升级方式,这比单纯加强火力要有趣。可升级包却十分罕见,你做出的每一个选择都像是在赌博。笔者在结束游戏时,找到的升级包应该只是总数量的一半,那些错过的升级包,就像错过的机会,永远无法挽回,让人感到深深的遗憾。

游戏也继续采用了原作中的 perk 系统,它能够升级一些射击技巧。这让你能够将各种打法相结合,按自己的方法打,可这又有什么用呢?在这个充满危险的世界里,再多的技巧也无法保证你的安全。每一次得到奖励,都像是在黑暗中看到了一丝微弱的光亮,却又很快被黑暗吞噬。

BJ也许是一个穿着盔甲的杀人机器,不过他并不是个血厚的坦克。

BJ看似是一个穿着盔甲的杀人机器,可实际上他却十分脆弱。你需要不停地移动、小心展开行动,不断地搜集装备、弹药和维持生命值的道具。《新巨像》虽然做出了改进,设计了自动拾取半径,可这并不能改变BJ脆弱的命运。笔者选择了“Do or Die!”困难模式,比正常模式要难,在游戏中死了好几次,却常常不知道是怎么死的。每一次死亡,都像是被命运无情地抛弃,让人感到无比的无助。真希望游戏有击杀截图,让笔者能找出凶手,可这也只是一种奢望。

而BJ的跳跃技能似乎总是会出问题,这让笔者在游戏中吃尽了苦头。经常在跳过障碍物时被看不见的东西卡住,然后就被打死。这种情况一次又一次地发生,特别是在游戏后面的关卡,每一次死亡都像是命运的捉弄,让人感到无比的愤怒和悲哀。

我们也经常会受到这些纳粹士兵亲人的责骂,说“恐怖Billy”杀死了他们的家人。

《德军总部2》的关卡是线性的,完全笼罩在纳粹统治的阴影之下。纽约城(New York)的残骸、军事设施以及变成了贫民区的新奥尔良(New Orleans)都阴霾重重,偶尔出现的奇观也无法驱散那沉重的哀伤。游戏中你会找到一些文字材料,阅读后会发现那些德国士兵也有自己的家庭,他们也是战后定居美国的人。这让玩家在杀死他们时,心中会产生一丝犹豫和悲哀。我们经常会受到这些纳粹士兵亲人的责骂,说“恐怖Billy”杀死了他们的家人,这让我们感受到一种深深的道德压力,仿佛我们也是这个悲剧世界的一部分。

游戏的非战斗部分也做得相当不错,却也弥漫着一股哀伤的气息。在罗斯威尔(Roswell)和新墨西哥州(New Mexico)的纳粹阅兵队周围闲晃,听军人们和三K党闲聊找共同点,那是一种深深的恐惧和悲哀。主街两旁房屋的窗户做得非常细致,主角所在的反抗军藏身的潜艇也是如此,里面有很多人,随时在发生对话。可有些配角站在BJ和他主要的朋友身边时,看起来就不那么真实了,就像这个世界的虚假和荒诞。

《德军总部2》重复利用了游戏中一些地图,设计了艰难的刺杀任务,完成任务后可以得到升级奖励。而重新玩一遍主游戏也是值得的,因为游戏一开始你要做出选择,两名队友只能有一名存活,不同的选择就有不同的游戏体验。笔者这次游戏选择的是怀亚特(Wyatt),所以还是很想知道另一名更年长的费格斯(Fergus)要是活下来会怎样处理事情。可这一切的选择,都像是在黑暗中摸索,不知道哪条路才是正确的,每一个选择都可能带来不同的悲剧。

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