《尘埃4》评测:一场热血沸腾的拉力赛盛宴

2025-05-17 3 0

让我们把时间回溯到2015年,那时的《尘埃拉力赛(Dirt Rally)》宛如一把神秘的钥匙,被开发商Codemasters从沙发垫下翻出,瞬间勾起了我们无尽的好奇心,仿佛打开了一扇通往未知拉力赛世界的大门。而如今,《尘埃4(Dirt 4)》如同一位揭开神秘面纱的勇士,将整辆拉力赛车完完整整地展现在我们面前,带来一场令人热血沸腾的游戏体验。游戏中精心打造的详尽生涯模式(career mode),就像一场永无止境的冒险征程,无数的比赛在等待着我们去征服。其配乐激昂澎湃,仿佛能点燃我们内心的火焰;视觉效果更是堪称绝佳,让我们仿佛置身于真实的拉力赛现场。《尘埃4》,它承载了我们对现代拉力赛游戏的所有期待,是一场不容错过的盛宴。

《尘埃4》最令人惊叹的,无疑是其全新登场的“你的舞台(Your Stage)”系统。这一系统就像是为玩家量身打造的魔法画笔,让我们能够自由挥洒创意,自定义属于自己的赛道。其操作简单到令人难以置信,玩家只需轻松选择赛道长度和复杂度,一条崭新的赛道便会如魔法般瞬间生成。同时,我们还能根据自己的喜好选择雨雪雾等不同的天气,以及比赛的时间,仿佛成为了这场拉力赛世界的主宰。赛道的长度更是令人惊叹,可达12公里以上,而且玩家拥有复生的机会,这意味着即使在比赛中发生大型碰撞,我们也能重整旗鼓,继续向着胜利前进。

“你的舞台”系统为我们提供了5个充满魅力的国家作为赛道地点,分别是澳大利亚、美国、威尔士、瑞典和西班牙。每个国家都有着独特的地形地貌,就像五幅风格迥异的画卷,等待着我们去探索。澳大利亚的赛道全部是土路,有的区域广阔整齐,仿佛是一片等待我们驰骋的草原;而有的地方则狭小蜿蜒,需要我们在灌木丛间来回穿梭,犹如一场刺激的丛林冒险。在这里,它要求我们以闪电般的速度完成比赛,但也给予了我们一定的犯错空间,让我们能够在挑战中不断成长。而西班牙的赛道则与澳大利亚截然不同,多为柏油路面,一路上井栏、栏杆、高石和石墙林立,从小镇中穿过的赛道还经常会被建筑截断,形成一些难以通过的直角弯道。它要求我们必须以风驰电掣的速度进行比赛,因为西班牙赛道上赛车的抓地力明显要强上许多,但它留给我们犯错的余地却少之又少。笔者就曾多次在西班牙赛道上发生大型碰撞,汽车滚落山坡,被撞到完全弯曲变形,但这也正是拉力赛的魅力所在,让我们在挫折中不断挑战自我。

“你的舞台”系统最令人难忘的一点,就是它有着强大的魔法,让我们完全感觉不到这些赛道是程序生成而非人工设计的。

虽然我们无法改变其中的某一部分来彻底地自定义赛道,但它却为我们带来了前所未有的体验。在每一场职业赛中,我们都能够拥有独特的赛道,仿佛置身于一个全新的世界。而且在生涯模式外,我们还可以无限自定义赛道进行练习,这对我们的成长和进步有着巨大的帮助。更值得一提的是,我们还可以保存自己最喜欢的赛道并与朋友分享,与朋友们一起在自己打造的赛道上一决高下,这种乐趣是无与伦比的。这功能,就像一颗璀璨的星星,照亮了我们的游戏世界。

“你的舞台”系统,它就像一位技艺精湛的艺术家,将赛道各部分无缝接合,每一个细节都处理得恰到好处。线路旁的各种小细节更是做得相当精致多样,仿佛是大自然的鬼斧神工。而游戏的节奏,由威尔士Nicky Grist和加拿大Jen Horsey提供,总是那么精确,就像一位指挥家,引领着我们在赛道上尽情驰骋。

5种赛车环境,或许有人会认为这是这款游戏的最低配置需求,毕竟《尘埃拉力赛》中芬兰、摩纳哥、德国为游戏带来的鲜明特征不见了。但我们要相信,得永远大于失。在《尘埃4》中,不再有翻转过来或是重复的赛道,我们不用再接连数月在同一个赛场上来回奔跑。“你的舞台”系统彻底改变了拉力赛游戏,为我们带来了一个全新的、充满无限可能的世界。

So take a Seat.

曾经,Codemasters工作室的EGO游戏技术引擎看起来总是不温不火。但在《尘埃4》中,它仿佛被注入了一股强大的力量,焕发出了全新的生机。其中的光线效果是该工作室制作所有游戏中最出色的,涂料和汽车漆膜与之前完全不同,亮橙色的烟雾中太阳低斜的光线穿过浓雾的场景制作得相当逼真,仿佛我们真的置身于那充满迷雾的赛道之上。

虽然游戏的视觉效果和其他同类游戏相比,清晰度还是差了那么点(有些阴影打得挺怪异),但它在细节处做得特别好。在Landrush模式中,热腾腾的雾气漂浮在宽阔的跑道之上,仿佛给赛道披上了一层神秘的面纱;而在炽热的骄阳之下,坚实而满是尘土的地面被晒得灼热,让我们感受到了大自然的威力。落叶厚厚地盖在密歇根州尚未启用的乡间道路上,被汽车的滑流搅起、在空中飞舞,仿佛是一场美丽的舞蹈。在Rallycross模式激烈角逐的场地上,原本满是干燥、灰色尘土的道路上又涂上了一道道黑色的泥土印记,记录着我们在赛道上的每一次拼搏。游戏中水花四溅的场景做得也十分逼真,让我们仿佛能感受到那飞溅的水花打在脸上的清凉。

We couldn't leaf out this screenshot.

游戏中的车,就像一位位历经沧桑的战士,看起来通常都是满面风霜。它们在拉力赛事中会受到各种各样的损伤,而在比赛之外也会遭遇厄运。拉力学院(Dirtfish Rally School)模式中的训练车辆就是很好的例子,它们看起来可不仅仅是只受到从高处翻滚下来那种创伤,而像是每天都在被蹂躏击打,玻璃上污迹斑斑,轮胎磨损严重,车身满是灰尘。但正是这些伤痕,让我们感受到了拉力赛的残酷与真实,也让我们更加珍惜每一次在赛道上的机会。

游戏中的配音也相当出色,仿佛是一位隐形的伙伴,陪伴着我们在赛道上驰骋。撞上牛栅栏发出的声音像是加特林机枪的枪声,震撼人心;而废气溢出的声响则像是撒旦被开心果噎着了的声音,充满了趣味。有时候笔者会为了更好地听到废气排出的声音而采用chase cam视角,沉浸在那独特的音效世界中。在高转速下,短促的吱吱声、沉闷的金属声以及车身的嗡嗡响相互交织,构成了一出交响曲,让我们仿佛成为了这场音乐盛宴的主角。《尘埃4》中的车辆就像是被利用到极致的真正的汽车,而音效在这方面起到了重要作用,让我们更加深入地感受到了拉力赛的魅力。

游戏在重心转移方面做了改进,高速中的气流控制也提升不少,仿佛为我们的赛车插上了一双翅膀。

《尘埃4》为我们提供了两个物理模式可以选择:拟真和Gamer。拟真模式中有排行榜和在线挑战,就像一场高手云集的竞技场,让我们能够与全球的玩家一决高下;而Gamer则相对轻松一点——当然只是相对。笔者比较喜欢拟真模式,它完全和真正的拉力赛一样,让我们能够体验到最真实的拉力赛感觉。 游戏在重心转移方面做了改进,高速中的气流控制也提升不少,让我们的赛车在赛道上更加稳定、灵活。而游戏的残酷性与《尘埃拉力赛》相比丝毫没有减少,不必担心,因为只有在挑战中,我们才能不断成长。

不过也不用担心《尘埃4》对你来说会过难,因为在Gamer模式中你可以进行各种设定并寻求各种帮助。笔者发现Gamer模式不需要辅助也能从容畅游,但少了点挑战性,有点太容易了。不过有了这个选择,玩家们更容易上手,新手们不用一开始就对着困难重重的核心赛事束手无策了。无论是赛车新人还是拉力老手,每个玩家都能在《尘埃4》中找到自己的游戏方式,开启属于自己的拉力赛之旅。

游戏的生涯模式也在《尘埃拉力赛》的基础上做了重大改进,它就像一个充满挑战与机遇的商业帝国。你需要花钱来购买团队设备或进行装备升级,而你所拥有的装备和资源决定了工程师及其他人员对你的团队能起到多大作用。游戏中带有些许微交易元素,这一点在赞助商的交易上体现得尤为明显,但这与公认乏味单调的《尘埃拉力赛》相比还是进步巨大。玩家可以组建一支个人车队来进行比赛,仿佛成为了一位车队老板,掌控着自己的赛车命运。游戏中为所有车辆设置相同主题是非常容易的,不过笔者觉得编辑器还可以有更多功能。由于它做了大量预设,与那些外观相当专业的赛车相比,另一些车就看起来相当业余了。那些简单的设置,比如LOGO位置的控制已经做得足够好了,而更多的乙烯基材料(比如防护条)对玩家来说会是很不错的奖励,让我们的赛车更加个性化。

汽车种类十分丰富,就像一个庞大的汽车博物馆,囊括了所有拉力赛时代的车辆。有些汽车品牌相当有名,而有些则没什么人知道。其中有大量复古车系,主要以80年代和90年代为主。2000年的车系并没有完全纳入游戏之中,当代NR4系列几乎不见踪影,排气量2000cc的车略显古怪,而游戏也包含2001年的斯巴鲁翼豹WRC和福特福克斯WRC,以及2007以来所有福克斯系列汽车(福克斯是世界上最出色的WRC制造商)。每一辆车都有着自己独特的性能和外观,等待着我们去发掘和驾驭。

Be focused.

另外还值得一提的就是世界汽车拉力锦标赛模式,它是从《尘埃拉力赛》中借鉴过来的,就像一颗璀璨的明珠,为游戏增添了更多的光彩。有着大量世界顶级的RX超跑,包含了RX Lites邀请赛、Group B场地拉力赛以及更多项目(不过并没有包含世界上所有赛事,有所缺失)。这对视频游戏来说是非常不错的竞技模式:赛道短、形式独特,性能极强的汽车面对面进行对抗,让我们感受到了前所未有的紧张和刺激。游戏中的学院模式为新手提供了绝佳平台,玩家们可以在其中狂飙、测验、进行拉力赛课程,还可以尝试撞击,就像一个充满活力的训练场,让新手们能够快速成长。游戏还借鉴了《尘埃拉力赛》的社区活动,不过这一次的赛道对所有人来说都是未曾见过的,而自定义的PvP多人竞技模式最多允许8人同时竞技(不过并不能分屏显示),让我们能够与朋友们一起在赛道上并肩作战,共同追求胜利。

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